Hideo Kojima says his upcoming horror game OD wants to push players beyond  the normal limits of fear : r/GameBoostOfficial
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OD de Hideo Kojima sobrevive a los recortes de Xbox en medio de la incertidumbre

OD, la colaboración de terror de Kojima Productions, sigue en desarrollo bajo Xbox a pesar de los recientes recortes en varios estudios de Microsoft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 1 de jul, 2026

Hideo Kojima says his upcoming horror game OD wants to push players beyond  the normal limits of fear : r/GameBoostOfficial

La casa de Xbox está en llamas en este momento. Según se informa, el cierre de estudios, los despidos masivos y la cancelación de videojuegos están afectando a la mayor parte de la plataforma alrededor del 6 de julio, y la lista de proyectos en peligro sigue creciendo. Pero OD, la colaboración de terror de Hideo Kojima, no está en ella.

Una fuente familiarizada con los planes de Xbox de Microsoft ha confirmado que OD sigue en desarrollo activo en Kojima Productions y que seguirá siendo publicado por Xbox. Para un proyecto que apenas ha mostrado algo desde su anuncio en 2022, es una noticia significativa.

Lo que realmente sabemos sobre OD

OD se anunció por primera vez durante una presentación de Xbox en junio de 2022. Desde entonces, la información ha sido escasa. El videojuego está protagonizado por Sophia Lillis, Hunter Schafer y el fallecido Udo Kier, y se está desarrollando en colaboración con el director Jordan Peele. Esa combinación por sí sola lo convierte en uno de los proyectos más intrigantes de la alineación de Xbox, incluso si casi no se ha mostrado nada.

En una entrevista reciente, Kojima describió el proceso de presentación como difícil. La mayoría de las personas con las que habló no entendían qué intentaba ser OD. El ex CEO de Xbox, Phil Spencer, fue la excepción, y ese entendimiento mutuo es lo que consolidó la asociación entre Kojima Productions y Xbox.

Aquí está el punto: ese tipo de alineación creativa es rara, y explica por qué OD parece estar protegido incluso mientras la cartera general de Xbox se recorta.

Los estudios que no tienen tanta suerte

Los recortes que afectan a Xbox en este momento no son ajustes menores. Según se informa, al menos cinco estudios están en grave peligro: Arkane, Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs. Compulsion Games, el desarrollador detrás de South of Midnight, ya ha sufrido despidos. IO Interactive anunció despidos después de que Microsoft retirara la financiación del RPG Project Fantasy del estudio.

Marvel's Blade, el videojuego de acción desarrollado por Arkane anunciado en 2023, supuestamente está en la cuerda floja a pesar de que Todd Howard declaró públicamente en mayo que había visto el videojuego y que Arkane estaba haciendo un "trabajo realmente, realmente genial". Esa brecha entre los elogios internos y la realidad externa dice mucho sobre hacia dónde están cambiando las prioridades de Xbox.

La postura oficial de Microsoft es que no está reduciendo la inversión general en videojuegos, sino que está cambiando "dónde invertimos y el tipo de proyectos que respaldamos". La nueva CEO, Asha Sharma, está supervisando lo que parece ser un doloroso reinicio de la cartera.

Para los fanáticos de los shooters de supervivencia cooperativos, esta ola de incertidumbre se siente muy cercana. Back 4 Blood provino de Turtle Rock Studios, un equipo que sabe lo que significa construir algo ambicioso bajo condiciones cambiantes por parte del editor. Ese tipo de presión institucional sobre los desarrolladores es exactamente lo que hace que noticias como la supervivencia de OD se sientan significativas.

importante
Los despidos masivos en Xbox están programados, según se informa, alrededor del 6 de julio y afectarán a la mayor parte de la organización. La situación sigue en desarrollo.

Por qué el hecho de que OD siga vivo importa más allá de los fans de Kojima

OD no es solo un proyecto de prestigio para Xbox. Representa un tipo específico de apuesta: que el terror exclusivo para consolas, realizado por un director con total libertad creativa y un elenco de calibre de Hollywood, puede hacerse un espacio en un mercado que no tiene muchas comparaciones directas.

La clave aquí es que Kojima Productions opera de forma independiente. No es un estudio interno de Xbox, lo que probablemente aísla a OD de las mismas presiones estructurales que afectan a los equipos first-party. El acuerdo de publicación sobrevive incluso cuando el organigrama a su alrededor se rediseña.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en coberturas como esta es el efecto dominó en la diversidad de los videojuegos. Cuando estudios como Ninja Theory o Double Fine enfrentan el cierre, no solo desaparece el personal. Son los tipos específicos de videojuegos que hacen, videojuegos que no encajan perfectamente en los marcos de shooters o de servicio en vivo, los que desaparecen con ellos.

Que OD sobreviva no soluciona ese problema. Pero al menos mantiene un proyecto genuinamente extraño y ambicioso sobre la mesa.

Para los jugadores que quieran mantenerse al tanto de las mecánicas de supervivencia cooperativa mientras esperan más noticias de OD, las guías de Back 4 Blood cubren el sistema de progresión completo del videojuego en detalle. Las guías de videojuegos más generales en todo el sitio se actualizan regularmente a medida que la situación de Xbox continúa desarrollándose.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

1 de julio, 2026

publicado

1 de julio, 2026

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