La Península Antártica ha estado fuera de juego desde la Temporada 20, retirada de la rotación porque, francamente, no era muy buena. Pasillos interiores claustrofóbicos, áreas exteriores que degeneraban en un caos puro y puntos de entrada a objetivos que canalizaban a ambos equipos a los mismos dos cuellos de botella una y otra vez. Blizzard ha rediseñado ahora sus tres mapas para la Temporada 2 de Overwatch, y los cambios van mucho más allá de una simple capa de pintura nueva.
Según la publicación del blog de Blizzard sobre la Temporada 2, el objetivo era "crear enfrentamientos más limpios, suavizar los avances de los equipos y crear rutas de flanqueo significativas en la tundra ártica". Ese es el tipo de lenguaje que suena a relaciones públicas hasta que miras los cambios reales en el diseño, que son genuinamente sustanciales.

Puntos de entrada del subnivel rediseñados
Qué cambió en Sublevel, Icebreaker y Labs
Cada uno de los tres mapas del grupo de la Península Antártica ha sido ajustado, y la línea conductora es consistente: puntos de entrada más amplios, ángulos de aproximación más viables y mejor espacio para que los héroes de flanqueo hagan su trabajo.
- Sublevel: Los puntos de entrada al objetivo se han ampliado y la escalera de entrada lateral ha sido rediseñada.
- Icebreaker: La entrada principal al objetivo ha sido renovada. Se ha eliminado la entrada elevada de la izquierda que anteriormente dominaba el acceso. Ahora los equipos avanzan por la puerta inferior o por una nueva entrada al aire libre en el lado derecho.
- Labs: La sala trasera se ha abierto, se ha añadido un elemento de cobertura a la entrada lateral y se han eliminado las barandillas del punto de observación. Es posible que el punto de observación del lado derecho tenga cambios adicionales que aún no son completamente visibles en las capturas de pantalla de vista previa.
El antiguo problema de la Antártida era que se requería menos coordinación porque ambos equipos simplemente se lanzaban al objetivo y se peleaban hasta que alguien ganaba. Estos cambios recompensan el trabajo en equipo real, con múltiples puntos de entrada viables que significan que los equipos que se comunican sobre su enfoque tendrán una ventaja real sobre los que no lo hacen.
Peligro
La eliminación de la barandilla en el punto de observación de Labs es un cambio sutil pero significativo. Los héroes que antes usaban esa barandilla como red de seguridad para reposicionarse deberán tener más cuidado con su equilibrio.
La congelación en el cielo en Sublevel es el cambio principal
La cuestión es que la mayor parte del rediseño es un trabajo de diseño de mapa sensato e incremental. Pero Sublevel recibió una adición que destaca por encima de todo lo demás.
Si vuelas demasiado alto en Sublevel, serás golpeado por un efecto de congelación automático. Tu héroe se queda inmóvil en el aire y cae de nuevo al suelo, completamente inmovilizado durante la caída. Es un nuevo tipo de peligro ambiental para Overwatch, y será muy importante para un grupo específico de héroes.
Para la mayoría de la plantilla, esto no es un problema. Los héroes terrestres nunca lo activarán. Los jugadores que necesitan prestar atención son aquellos que pasan un tiempo significativo en el aire, y ninguno más que Jetpack Cat. La heroína puede volar indefinidamente y normalmente opera a la altura de techo que quiera, utilizando el espacio vertical tanto como herramienta de escape como ventaja de posicionamiento. En Sublevel específicamente, esa libertad ahora tiene un límite estricto.

El peligro de congelación afecta mucho a los voladores
Obligar a Jetpack Cat a bajar la hace significativamente más fácil de rastrear y enfocar. Los héroes terrestres que antes tenían dificultades para dispararle de manera consistente mientras flotaba cerca del cielo ahora tienen una mejor oportunidad de castigar su posicionamiento. La clave aquí es que no se trata de un nerf directo a la heroína, sino que el mapa está haciendo el trabajo de equilibrio.
Mercy, Echo y cualquier otra heroína con movilidad vertical significativa también querrán tener en cuenta el techo en Sublevel, aunque ninguna de ellas depende de la altitud extrema como Jetpack Cat.
Qué significa esto para cómo se juega la Península Antártica
El rediseño aborda simultáneamente los dos problemas principales del mapa. Los puntos de estrangulamiento más amplios y los ángulos de entrada adicionales arreglan las peleas de equipo aburridas y planas. La congelación en el cielo añade una capa de conciencia ambiental que no existía en ningún mapa de Overwatch antes.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que los peligros ambientales como este cambian las decisiones de prioridad de los héroes, no solo el rendimiento individual de los héroes. Los equipos que usan composiciones con mucho vuelo aéreo necesitarán pensar específicamente en Sublevel al elegir, sabiendo que una de las herramientas de movimiento principales de sus héroes está restringida.
El regreso de la Península Antártica al grupo de mapas con estos cambios es una mejora genuina con respecto a lo que se retiró en la Temporada 20. Para obtener más información sobre todo lo que llega en la Temporada 2, consulta las últimas noticias de videojuegos para mantenerte al día a medida que comienza la temporada.







