Action Bar Mods : World of Warcraft AddOns

Paciente con Neuralink juega World of Warcraft sin manos a máxima velocidad

El veterano Jon Noble juega World of Warcraft tras recibir un implante Neuralink N1, controlando la partida solo con el pensamiento y sin periféricos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Action Bar Mods : World of Warcraft AddOns

"Sin mouse, sin teclado, solo intención."

Así es como Jon Noble, un veterano del Ejército Británico que quedó paralizado del cuello hacia abajo tras una lesión medular, describe sus incursiones (raids) en World of Warcraft después de 100 días con un implante cerebral Neuralink N1. Sin control. Sin rastreador ocular. Pura intención, traducida en entradas digitales, enviadas directamente a uno de los MMO con mayor cantidad de keybinds jamás creados.

De la corteza motora a Azeroth en 100 días

Noble es el participante número 18 en el ensayo clínico en humanos que Neuralink mantiene en curso. El chip N1 se aloja en su corteza motora, donde 1,024 hilos de electrodos ultrafinos leen sus señales neuronales y las traducen en comandos digitales. La cirugía en sí, escribió en X, fue "sorprendentemente fácil", con una pequeña incisión y la colocación robótica de los hilos. Estaba en casa a la tarde siguiente. Para el día 7, la cicatriz ya estaba desapareciendo.

Para la segunda semana, el chip estaba vinculado a una Apple MacBook. Noble movía el cursor solo con pensarlo. "Al principio se sentía como intentar recordar un sueño", escribió, "pero para la tercera semana ya era algo natural. Desplazarse, hacer clic, escribir, todo controlado por la mente".

El progreso a partir de ahí es realmente difícil de procesar. Para el día 80, Noble se sentía listo para algo más exigente.

Por qué WoW es una prueba más difícil de lo que parece

Aquí está el detalle: World of Warcraft no es un videojuego sencillo de controlar. La mayoría de los jugadores terminan usando docenas de keybinds, teclas modificadoras, botones de mouse y macros repartidos en múltiples barras de acción. Es el tipo de juego que puede ocupar cada tecla de un teclado y aun así dejarte con ganas de más atajos. Comparado con algo como Counter-Strike 2, donde un paciente anterior de Neuralink jugó usando un solo joystick controlado por la boca como asistencia, la complejidad de control de WoW está en un nivel completamente distinto.

Noble lo inició el día 80 usando lo que llamó "control por pura intención". Sus palabras sobre la primera partida: "La primera raid se sintió torpe, pero una vez que mi cerebro y la BCI se sincronizaron, fue pura magia. Ahora estoy haciendo raids y explorando Azeroth con las manos libres a máxima velocidad".

El video que publicó en X respalda esto. Su personaje se mueve por el mundo, selecciona a un enemigo y lo derrota usando una secuencia de habilidades. Al verlo, no sabrías que no hubo ningún dispositivo de entrada física involucrado.

Qué hace realmente el implante N1

El N1 lee señales eléctricas de las neuronas en la corteza motora, la región del cerebro responsable del movimiento voluntario. Esas señales se transmiten de forma inalámbrica a un dispositivo externo, que las decodifica en movimientos de cursor, clics y pulsaciones de teclas. Con la práctica, el cerebro esencialmente aprende a tratar la interfaz como una extensión de sí mismo.

Vale la pena prestar atención a la descripción de Noble sobre esa curva de aprendizaje. Los primeros movimientos del cursor se sentían como "intentar recordar un sueño". En tres semanas, ya era algo natural. Ese tipo de cronograma de adaptación es significativo para un dispositivo que aún se encuentra en una etapa limitada de ensayo clínico.

El panorama general más allá de derrotar al jefe

El ángulo de WoW es lo que hace que esta historia conecte con los gamers, y dice algo real sobre la adaptabilidad del N1 en sistemas de control complejos. Pero las implicaciones van mucho más allá de las raids.

Poder controlar una computadora de forma independiente es un paso enorme hacia la autonomía diaria para personas con discapacidades físicas severas. Dispositivos de hogar inteligente, herramientas de comunicación, software de trabajo; todo se vuelve accesible a través de la misma interfaz que acaba de completar una mazmorra en Azeroth. El propio Noble lo expresó claramente: "El N1 no solo me dio una nueva forma de usar una computadora, me dio una nueva forma de vivir".

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en esta historia es que la complejidad de WoW es, de hecho, el punto clave. Si el N1 puede manejar las demandas de entrada de una raid completa de un MMO, el argumento sobre su utilidad en otros entornos de software se vuelve mucho más difícil de descartar.

Noble terminó su publicación de los 100 días con esto: "No puedo esperar a ver qué traen los próximos 100 días". Para cualquiera que siga hacia dónde se dirige la tecnología de interfaz cerebro-computadora, esa es la pregunta correcta que hay que seguir haciendo. Para lo último sobre World of Warcraft, asegúrate de revisar más:

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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