"Creo que estamos a unos años de que alguien intente un videojuego AAA de supervivencia y crafteo. Creo que está llegando". Eso dice John Buckley, jefe de publicación y comunicaciones en Pocketpair, hablando con confianza sobre un género que ha prosperado casi por completo sin respaldo de grandes presupuestos.
Buckley, más conocido en línea como Bucky, hizo estos comentarios durante una entrevista en GDC 2026. El hombre detrás del impulso de publicación de Palworld no solo está observando el género de supervivencia desde la barrera. Ha estado viviendo dentro de él, y su lectura sobre hacia dónde se dirigen las cosas merece atención.
El género que los estudios AAA siguen ignorando
Supervivencia y crafteo ha estado generando dinero durante años. Minecraft, Rust, Valheim, ARK, Palworld mismo. Estos videojuegos han atraído colectivamente a cientos de millones de jugadores, y sin embargo, las principales editoras se han mantenido en gran medida al margen de crear sus propias entradas con presupuestos serios detrás.
Buckley cree que eso está a punto de cambiar. "Creo que hay un futuro emocionante en la supervivencia y el crafteo, y creo que veremos que cada vez más personas comenzarán a tomar prestados elementos de él", dijo. La clave aquí es que no solo está hablando de características que se toman y se dejan caer en franquicias existentes. Está prediciendo un intento AAA completo del género en sí.
Aquí está la cuestión: la demanda está claramente ahí. Palworld se lanzó en acceso anticipado y se convirtió en uno de los videojuegos de venta más rápida en la historia de Steam. El apetito por experiencias de supervivencia pulidas y ricas en contenido es enorme. Lo que falta es la ejecución a escala AAA.
Odyssey cancelado de Blizzard y lo que pudo haber sido
Buckley no tuvo que pensar mucho cuando la conversación giró hacia quién se había acercado más. Blizzard Entertainment había estado desarrollando un videojuego de supervivencia de fantasía con el nombre en clave interno Odyssey, y estaba generando silenciosamente una gran expectación antes de ser cancelado. La cancelación se produjo en medio de una ola de despidos que afectaron tanto a Blizzard como a Activision Blizzard tras la adquisición por parte de Microsoft, y algunos desarrolladores de Odyssey supuestamente fueron trasladados a otros proyectos.
"Sí, ese fue el que todos... Estaba súper emocionado por eso", dijo Buckley, con el tipo de decepción genuina que no necesita ningún embellecimiento.
Es un ejemplo doloroso de lo que el género todavía está esperando. Blizzard tenía el presupuesto, el reconocimiento de marca y el historial para ofrecer potencialmente algo que podría haber llevado la supervivencia y el crafteo a un nuevo nivel por completo. En cambio, se convirtió en otra víctima del caos de consolidación en curso de la industria.

Combate y defensa de bases en Palworld
"Es difícil imaginar quién lo haría"
Buckley es optimista, pero no es ingenuo. "Es difícil imaginar quién lo haría, pero creo que alguien lo intentará", admitió. Esa es una tensión justa con la que lidiar. El género de supervivencia y crafteo recompensa la iteración y la retroalimentación de la comunidad sobre largos ciclos de desarrollo, lo que va en contra de cómo operan la mayoría de los estudios AAA. Los presupuestos iniciales masivos, las ventanas de lanzamiento fijas y las expectativas de los accionistas no se combinan de forma natural con el tipo de desarrollo orgánico y moldeado por la comunidad que hizo de Palworld y Valheim lo que son.
Aún así, el caso comercial es difícil de argumentar en contra. Y con Palworld continuando creciendo, incluida su próxima expansión móvil en asociación con Krafton, la prueba de concepto para que este género llegue a audiencias masivas sigue fortaleciéndose.
Lo que la mayoría de los jugadores no se dan cuenta es que el espacio de supervivencia y crafteo ya no es solo un nicho de PC. Es un atractivo masivo probado, y ese es exactamente el tipo de punto de datos que hace que las grandes editoras comiencen a afilar sus lápices.
Alguien va a hacer ese gran intento. Si logran aterrizar es otra cuestión completamente diferente, pero Buckley parece listo para el momento en que suceda. Mantén tus ojos en los calendarios de las principales vitrinas de editoras. La era de los videojuegos AAA de supervivencia y crafteo podría estar más cerca de lo que parece. Asegúrate de ver más:








