Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...

Parche de Mewgenics: Arthur más justo y corrección de bug legendario

El parche 1.0.20870 de Mewgenics ajusta la pelea contra Arthur y corrige un bug de bloqueo específico.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 19 de mar, 2026

Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...

Si alguna vez has tenido una partida de Mewgenics perfectamente buena arruinada por un jefe menor que lanza el peor hechizo posible en el peor momento posible, el parche 1.0.20870 tiene buenas noticias para ti. Los desarrolladores Edmund McMillen y Tyler Glaiel han estado implementando correcciones a un ritmo constante desde el lanzamiento, y esta última actualización es una de las más significativas, abordando tanto una pelea genuinamente frustrante como un bug de cierre tan específico que parece un sueño febril.

El Problema de Arthur, Finalmente Abordado

Si sabes, sabes. Arthur es un jefe menor cuyo truco principal es la habilidad Metronome, que elige aleatoriamente de un enorme conjunto de hechizos. La mayoría de las veces eso está bien, incluso es divertido. Pero la versión antigua de ese conjunto incluía algunos escenarios de pesadilla absolutos.

Los peores infractores: Split the Atom, que golpea a cada uno de tus gatos con 50 de daño instantáneo, y We Are One, que vincula las almas de todos en la batalla. Ese segundo es particularmente brutal porque hace que matar a Arthur sea casi imposible sin aniquilar a tu propio equipo al mismo tiempo. Una mala RNG con cualquiera de esos podría terminar una partida en el acto, sin contrajuego, sin advertencia.

El parche recorta esos valores atípicos catastróficos del conjunto Metronome de Arthur. Sigue siendo impredecible, sigue siendo una amenaza genuina, pero el umbral de cuán mal puede ir una pelea ha aumentado considerablemente. Esa es una corrección inteligente. El caos es parte de lo que hace que Mewgenics sea genial, pero hay una diferencia entre la imprevisibilidad emocionante y simplemente ser sorprendido por la muerte instantánea.

La Nota del Parche que Vivirá para Siempre

He aquí el asunto: la mayoría de las notas de parche son secas. "Se corrigió la colisión en el nivel 3." "Se ajustaron las tasas de aparición de enemigos." Bien, útil, olvidable.

Esta no es así.

El parche 1.0.20870 incluye la siguiente corrección: "Se corrigió el caso en el que un gato no binario con enanismo cerraba el juego si se jugaba en portugués brasileño." Esa oración contiene más información por palabra que la mayoría de los registros de cambios completos.

Según Tyler Glaiel en X, el cierre se debió a cómo el juego maneja los nombres. A los gatos con enanismo se les añade el modificador 'Little' a su nombre. En portugués, esa palabra tiene género, por lo que el juego necesita variantes separadas para gatos machos y hembras. Los gatos con el género '?' no tenían ninguna variante asignada, el sistema de nombres alcanzó un estado irresoluble y el juego se cerró. Una cadena de condiciones muy específica, todas las cuales tuvieron que ser ciertas simultáneamente, que solo afectó a los jugadores que usaban la localización en portugués brasileño.

El hecho de que esta combinación exista en absoluto es un testimonio de cuántos sistemas interconectados está manejando Mewgenics. El proyecto ha estado en desarrollo durante años, y la densidad de rasgos, genética y soporte de idiomas claramente crea algunos casos extremos extraordinarios.

Las Habilidades de Autodaño Ahora Cuentan Como Autodaño

Una corrección más discreta pero genuinamente impactante: ciertas habilidades que reducen los PV de tu gato, específicamente Itch y Chonkwalk, anteriormente solo deducían salud sin ser reconocidas por el juego como eventos de autodano. Ahora lo son.

Esa distinción importa porque varias pasivas de Luchador, incluidas Dumb Muscle y Hulk Up, se activan específicamente cuando un gato recibe daño. Esas sinergias estaban efectivamente bloqueadas para las construcciones que usaban esas habilidades. Con la corrección implementada, se abre toda una categoría de interacciones, y los jugadores que disfrutan construyendo alrededor de mecánicas de autodano tienen mucho más con qué trabajar.

El Ritmo Constante de las Correcciones Post-Lanzamiento

Más allá de los cambios principales, el resto del parche es una larga lista de correcciones de errores que cubre una amplia gama de problemas que los jugadores han estado encontrando. Mewgenics se lanzó con una enorme cantidad de contenido y sistemas superpuestos, y McMillen y Glaiel han estado visiblemente activos respondiendo a lo que la comunidad expone.

Para un videojuego tan denso, ese tipo de soporte atento post-lanzamiento importa. La página de noticias y medios de Mewgenics ha estado al tanto de los desarrollos desde el lanzamiento, y con DLC ya confirmado en desarrollo, la base que se está construyendo a través de estos parches importará para todo lo que venga después. Si has estado esperando para volver a jugar, este es un buen momento para regresar. Asegúrate de consultar más:

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actualizado

19 de marzo, 2026

publicado

19 de marzo, 2026

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