La Oficina de Patentes y Marcas Registradas de EE. UU. ha revocado una patente propiedad conjunta de Nintendo y The Pokemon Company que cubre el acto de invocar una criatura para que luche en tu nombre. La patente número 12,403,397, otorgada en septiembre de 2025, ha sido desestimada por ser demasiado "obvia" para mantenerse, aunque la resolución no es definitiva y Nintendo tiene dos meses para responder.
Lo que la USPTO realmente encontró
El examinador citó cuatro elementos de arte previo para argumentar la "obviedad": una patente de Konami de 2002, una patente de Bandai Namco de 2019 y dos patentes de Nintendo de 2020. Esta última parte vale la pena considerarla por un momento. Las propias patentes anteriores de Nintendo se están utilizando para argumentar que la patente más reciente de Nintendo no reclama nada inventivo.
Lo que hace que esta resolución sea particularmente interesante, como señaló el analista legal Florian Mueller para games fray, es que la USPTO no examinó videojuegos reales en ningún momento durante este proceso, ni al otorgar la patente ni al revocarla. Para 18 de las 26 reclamaciones de patente, los examinadores tuvieron que combinar dos referencias de arte previo separadas para argumentar la obviedad. Para las 8 reclamaciones restantes, necesitaron combinar tres. Ese enfoque escalonado le da a Nintendo margen para argumentar que un desarrollador de videojuegos funcional no habría combinado naturalmente esas referencias en primer lugar.
peligro
Este es un rechazo no definitivo. Nintendo tiene dos meses para responder y puede solicitar una extensión. La patente aún no está muerta permanentemente.
Las 26 reclamaciones y lo que está en juego
Aquí está el detalle: la USPTO ofreció dos teorías alternativas para cada una de las 26 reclamaciones de patente. Eso significa que Nintendo necesitaría refutar ambos argumentos para que una sola reclamación sobreviva. Pero si incluso una reclamación sale intacta, Nintendo podría usarla como base para futuras demandas por infracción.
El equipo legal de la compañía casi con certeza intentará preservar tantas de esas 26 reclamaciones como sea posible. Más reclamaciones supervivientes significan más poder de negociación legal, lo cual es muy importante dado el contexto más amplio de las batallas continuas de Nintendo sobre mecánicas adyacentes a Pokemon.

Patente 12,403,397 bajo revisión
Cómo encaja esto en el panorama general
Esta patente es independiente de las que Nintendo citó cuando demandó al desarrollador de Palworld, Pocketpair, en 2024, un caso que aún está en curso. Esas patentes se centran en mecánicas de captura y monta de criaturas. La patente 12,403,397 trata específicamente sobre invocar una criatura para luchar en uno de dos modos, una reclamación más estrecha pero aún así amplia que generó críticas desde el momento en que se otorgó.
Incluso el ex director legal de The Pokemon Company declaró públicamente que esperaba que la patente fuera inaplicable. La decisión de la USPTO en noviembre de 2025 de solicitar una reexaminación señaló un escepticismo temprano, y la revocación actual sigue esa trayectoria.
La clave aquí es que esta revocación, aunque significativa, es procesal más que definitiva. Nintendo ha luchado contra desafíos de patentes antes, y con 26 reclamaciones, cada una con dos teorías de rechazo alternativas, hay una complejidad legal genuina que resolver. Para los desarrolladores que crean videojuegos de combate de criaturas, el resultado de la respuesta de Nintendo en los próximos dos meses será considerablemente importante.
Mantente atento a la página oficial de noticias de Pokemon para cualquier declaración del lado de The Pokemon Company, y consulta las últimas noticias de videojuegos para una cobertura continua a medida que este caso se desarrolla. Asegúrate de consultar más:




