Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

Phantom Blade Zero: Desarrollador rechaza IA visual por intención creativa de artistas

S-Game Studio se distancia públicamente de Phantom Blade Zero y la tecnología DLSS 5 de Nvidia tras la controversia por caras de PNJ distorsionadas generadas por IA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 12 de abr, 2026

Phantom Blade Zero's kung fu combat ...

S-Game Studio se pronunció el 10 de abril para rechazar la tecnología visual de IA en Phantom Blade Zero, después de que el próximo action-RPG apareciera en la lista de Nvidia de títulos planeados para soportar la controvertida función de escalado DLSS 5. El momento fue deliberado. DLSS 5 acababa de ser ridiculizado ampliamente en línea por generar rostros de NPCs distorsionados y suavizados por IA que los jugadores rápidamente etiquetaron como “slopface”.

Por qué S-Game sintió la necesidad de pronunciarse

Phantom Blade Zero en realidad no se mostró ejecutando DLSS 5. El problema es que apareció en una publicación de blog de Nvidia que enumeraba los próximos juegos que eventualmente soportarían la función, la cual actualmente es exclusiva del hardware GeForce RTX 5090. Esa asociación por sí sola fue suficiente para poner a S-Game en una posición incómoda, dada la mala reacción de la comunidad a lo que DLSS 5 le hace a los rostros de los personajes.

Aquí está el detalle: el estudio no solo publicó una vaga advertencia. Salió con fuerza y con detalles específicos. Los modelos de personajes en Phantom Blade Zero están construidos a partir de escaneos 3D de personas reales. Las voces en chino e inglés pasaron por un refinamiento meticuloso. Las armas del videojuego fueron replicadas físicamente por herreros reales antes de ser traducidas al arte del videojuego.

"No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas", declaró la cuenta oficial de Phantom Blade Zero en X. La publicación continuó: "Creemos firmemente que el arte humano no es simplemente un medio para crear valor; es el valor en sí mismo".

La controversia de DLSS 5 que provocó la declaración

DLSS 5 de Nvidia atrajo fuertes críticas después de que las demos tecnológicas revelaran que la generación de cuadros y el escalado de IA de la función producían rostros que parecían extraños y sobreprocesados. La reacción no se limitó solo a los jugadores. Según los informes de Kotaku, los desarrolladores de videojuegos de toda la industria expresaron frustración por lo que la tecnología le hace al arte de personajes cuidadosamente elaborado.

Para un videojuego como Phantom Blade Zero, que ha construido su reputación previa al lanzamiento sobre un estilo visual hecho a mano y una visión distintiva de la acción kung fu, ser incluso vagamente asociado con ese tipo de resultados de IA es un problema real. El atractivo del videojuego está en parte arraigado en su especificidad: sistemas de combos a medida para cada tipo de arma, mecánicas de esgrima tradicionales y una estética que no se parece en nada a un Souls-like genérico a pesar de las comparaciones superficiales.

Qué significa esto para el lanzamiento del 6 de septiembre

Phantom Blade Zero apunta a un lanzamiento el 6 de septiembre, y S-Game está claramente invertido en proteger la identidad del videojuego de cara a esa ventana. La declaración del estudio enmarca todo el proyecto como un trabajo de artesanía genuina, no solo un producto que se envía con las optimizaciones tecnológicas disponibles.

"S-GAME no solo contrató a un grupo de desarrolladores para hacer un videojuego; más bien, en nuestra búsqueda de construir continuamente un equipo excepcional y apasionado, decidimos hacer un videojuego del que todos aquí pudieran estar profundamente orgullosos", se lee en la declaración.

Ese encuadre importa. Phantom Blade Zero ha generado una anticipación real basada en su diseño de combate y su identidad visual. Cualquier cosa que empañe esa identidad, incluso una asociación tecnológica que los jugadores asocian con "slop" generado por IA, es un riesgo que S-Game claramente no está dispuesto a correr.

El drama de DLSS 5 aún se está desarrollando en toda la industria, y es probable que más desarrolladores tengan que aclarar sus posiciones a medida que Nvidia amplíe la función. Para los jugadores que siguen el progreso de Phantom Blade Zero hacia el lanzamiento, consulten las últimas noticias de gaming para una cobertura continua a medida que se acerca la ventana de septiembre y surgen más detalles sobre la versión final del videojuego. Asegúrense de consultar más:

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12 de abril, 2026

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12 de abril, 2026

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