S-Game Studio dejó constancia el 10 de abril de su rechazo a la tecnología visual de IA en Phantom Blade Zero, después de que el próximo action-RPG apareciera en la lista de Nvidia de títulos planeados para soportar la controversial función de escalado DLSS 5. El momento fue deliberado. DLSS 5 acababa de ser ampliamente ridiculizado en línea por generar rostros de NPC distorsionados y suavizados por IA, a los que los jugadores rápidamente etiquetaron como "slopface".
Por qué S-Game sintió la necesidad de pronunciarse
Phantom Blade Zero en realidad no fue mostrado ejecutando DLSS 5. El problema es que apareció en una publicación del blog de Nvidia que enumeraba los próximos videojuegos que eventualmente soportarían la función, la cual actualmente es exclusiva del hardware GeForce RTX 5090. Esa asociación por sí sola fue suficiente para poner a S-Game en una posición incómoda, dada la mala reacción de la comunidad ante lo que DLSS 5 le hace a los rostros de los personajes.
El estudio no solo publicó un descargo de responsabilidad vago. Salió a defenderse con detalles específicos. Los modelos de personajes en Phantom Blade Zero están construidos a partir de escaneos 3D de personas reales. El doblaje tanto en chino como en inglés pasó por un refinamiento meticuloso. Las armas en el videojuego fueron replicadas físicamente por herreros reales antes de ser trasladadas al arte del juego.
"No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas", declaró la cuenta oficial de Phantom Blade Zero en X. La publicación continuó: "Creemos firmemente que el arte humano no es simplemente un medio para crear valor; es el valor en sí mismo".
La controversia de DLSS 5 que provocó la declaración
DLSS 5 de Nvidia recibió duras críticas después de que las demostraciones técnicas revelaran que la generación de cuadros e IA de escalado de la función producían rostros que se veían extraños y sobreprocesados. La reacción negativa no se limitó a los jugadores. Los informes indican que los desarrolladores de videojuegos en toda la industria expresaron su frustración con lo que la tecnología le hace al arte de personajes cuidadosamente elaborado.
Para un videojuego como Phantom Blade Zero, que ha construido su reputación previa al lanzamiento sobre un estilo visual hecho a mano y una visión distinta de la acción de kung fu, estar asociado aunque sea vagamente con ese tipo de resultado de IA es un problema real. El atractivo del juego radica en parte en su especificidad: sistemas de combos a medida para cada tipo de arma, mecánicas de esgrima tradicionales y una estética que no se parece en nada a un Souls-like genérico, a pesar de las comparaciones superficiales.
El soporte para DLSS 5 figuraba para Phantom Blade Zero en una publicación del blog de Nvidia, pero S-Game no ha confirmado que realmente implementará la función. La declaración del estudio implica fuertemente que no lo hará.
Lo que esto significa para el lanzamiento del 6 de septiembre
Phantom Blade Zero apunta a un lanzamiento el 6 de septiembre, y S-Game está claramente comprometido en proteger la identidad del videojuego de cara a esa fecha. La declaración del estudio enmarca todo el proyecto como una labor de artesanía genuina, no solo como un producto que se envía con las optimizaciones tecnológicas disponibles.
"S-GAME no solo contrató a un grupo de desarrolladores para hacer un videojuego; más bien, en nuestra búsqueda de construir continuamente un equipo excepcional y apasionado, decidimos hacer un juego del que todos aquí pudiéramos estar profundamente orgullosos", dice la declaración.
Ese enfoque es importante. Phantom Blade Zero ha generado una verdadera expectativa basada en su diseño de combate e identidad visual. Cualquier cosa que enturbie esa identidad, incluso una asociación tecnológica que los jugadores asocian con basura generada por IA, es un riesgo que S-Game claramente no está dispuesto a correr.
El drama de DLSS 5 sigue desarrollándose en toda la industria, y es probable que más desarrolladores tengan que aclarar sus posiciones a medida que Nvidia impulse la función a mayor escala. Para los jugadores que siguen el progreso de Phantom Blade Zero hacia su lanzamiento, revisen las últimas noticias de videojuegos para obtener cobertura continua a medida que se acerca la ventana de septiembre y surgen más detalles sobre la versión final del juego.








