Sony ha cerrado Dark Outlaw Games, el estudio first-party de PlayStation dirigido por el veterano de Call of DutyJason Blundell, según un anuncio interno realizado el martes. El estudio nunca lanzó un solo videojuego.
Un estudio que apenas tuvo tiempo de presentarse
Blundell, conocido por ser la fuerza creativa detrás de Zombies en Call of Duty en Treyarch, anunció Dark Outlaw Games hace poco más de un año en una entrevista con Jeff Gerstmann. "He tenido la increíble oportunidad de crear un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios para Sony", dijo en ese momento. "Hemos estado trabajando en las sombras durante un tiempo".
No se equivocaba sobre las sombras. El estudio nunca llegó a la luz.
Sony confirmó el cierre internamente el martes 25 de marzo de 2026. No se anunció ningún videojuego, no se lanzó ningún tráiler y nunca se estableció una fecha de lanzamiento. Según el reportaje de Kotaku sobre el cierre, Dark Outlaw Games es el último de una creciente cadena de cierres de estudios first-party de PlayStation durante la generación de PS5.
La sombra de Deviation Games cerniéndose sobre todo
Aquí está el detalle: esta no es la primera vez que las ambiciones de Blundell chocan con el instinto de reducción de costos de Sony. Antes de que existiera Dark Outlaw Games, Blundell cofundó Deviation Games para crear un shooter de servicio en vivo bajo un acuerdo de publicación con Sony. Ese proyecto supuestamente tuvo un presupuesto inicial superior a los $200 millones antes de que Sony retirara la financiación durante un ciclo de desarrollo problemático. Deviation Games colapsó en 2024 sin lanzar nada tampoco.
Dark Outlaw Games fue, en cierto sentido, el intento de Sony de salvar algo de ese naufragio, dándole a Blundell un nuevo comienzo dentro del paraguas de PlayStation Studios. Esa apuesta no dio frutos.
peligro
Dark Outlaw Games marca el segundo proyecto consecutivo respaldado por Sony y liderado por Jason Blundell que se cancela antes de su lanzamiento. Tanto Deviation Games como Dark Outlaw Games terminaron sin un solo lanzamiento público de videojuego.Los cierres de estudios first-party de Sony siguen acumulándose
El momento es difícil de ignorar. El cierre de Dark Outlaw Games llega solo un mes después de que Bluepoint Games, el estudio detrás del aclamado remake de Demon's Souls, también fuera cerrado por Sony. Dos cierres de estudios first-party en menos de 30 días no es una reestructuración rutinaria, es un patrón.
Como confirmaron múltiples medios que cubrieron el cierre, Sony también despidió a 50 personas de su división móvil aproximadamente al mismo tiempo, lo que sugiere una disciplina de costos más amplia en toda la empresa en lugar de cancelaciones de proyectos aisladas.
La clave aquí es que Sony construyó su reputación en la era de PS5 sobre grandes exclusivas first-party, y estos cierres plantean preguntas reales sobre cómo la empresa está gestionando su pipeline de desarrollo interno de cara al futuro.
Lo que esto significa para las personas involucradas
La declaración de Blundell de hace un año, describiendo como un "privilegio" y "humillante" construir un nuevo estudio first-party, se lee de manera diferente ahora. El estudio existió el tiempo suficiente para contratar personal, comenzar el desarrollo de un proyecto no anunciado y luego desaparecer sin dejar rastro público.
Para los desarrolladores que se unieron a Dark Outlaw Games, muchos de los cuales probablemente provenían del colapso de Deviation Games o fueron reclutados específicamente para este proyecto, es un segundo callejón sin salida en dos años. Eso es un tramo difícil en cualquier medida. Sony no ha emitido una declaración pública sobre el cierre ni ha abordado qué sucede con cualquier trabajo que el estudio completó. Asegúrate de consultar más:







