Pokemon Champions ya está disponible, y el veredicto inicial de la comunidad competitiva no es favorable. El videojuego PvP gratuito, que refleja las mecánicas principales de la serie incluyendo tipos, habilidades y movimientos, se lanzó con una lista de solo 185 Pokémon, una selección de objetos muy reducida y sin opción de batalla individual 6 contra 6.
Para ponerlo en contexto, la serie cuenta actualmente con más de 1,000 Pokémon en total. Lanzar con menos de 200 disponibles es el tipo de brecha que afecta duramente a los jugadores competitivos, especialmente a aquellos que pasaron años construyendo equipos alrededor de monstruos de bolsillo específicos que simplemente no están en el juego todavía.
La situación de los objetos es el punto más doloroso
Según los registros mantenidos por Joe Merrick, propietario del sitio de noticias de Pokémon de larga trayectoria Serebii, Champions actualmente solo tiene 30 objetos, excluyendo Mega Piedras y Bayas. A esta lista le faltan algunas de las piezas más fundamentales del juego competitivo: el Vidasfera, la Banda Focus, las Gafas Elección y el Chaleco Salpicadura están ausentes en el lanzamiento.
Estas no son selecciones de nicho. Son la columna vertebral de la construcción de equipos para cualquiera que haya jugado formatos VGC o Smogon seriamente. Merrick lo expresó sin rodeos en redes sociales: “Tengo que decir que la falta de opciones de objetos perjudicará a este juego a corto plazo y creo que dañará mucho al VGC en general cuando el VGC cambie el próximo mes. ¿En qué demonios estaban pensando?”
Aquí está el detalle: Champions está programado para reemplazar a Scarlet y Violet como la plataforma oficial para los torneos de Campeonatos de Videojuegos (VGC), incluyendo los Campeonatos Mundiales. Esa transición se informa que ocurrirá el próximo mes. Lanzar un videojuego que albergará el nivel más alto de juego competitivo oficial sin objetos básicos es, por decirlo suavemente, una decisión difícil.
Sin 6 contra 6, y los jugadores lo sienten
La ausencia del conjunto de objetos se ve agravada por la falta de batallas individuales de 6 contra 6. El creador de contenido de Pokémon RaidAway+ lo señaló directamente: "La ausencia de batallas individuales 6 contra 6 en Pokemon Champions me entristece mucho". El jugador competitivo pokeaimMD fue más allá, cuestionando la propia publicidad del videojuego: "¿Cómo pueden anunciar este juego como 'juega como quieras' y no dejarme hacer lobbies privados de 6 contra 6?".
El VGC históricamente ha utilizado batallas dobles, por lo que la brecha en el formato afecta a un segmento diferente de la base de fans, específicamente a la comunidad de individuales que ha apoyado la serie durante décadas. La forma en que se presentó Champions sugería flexibilidad en cómo los jugadores podían participar. La realidad en el lanzamiento cuenta una historia diferente.
Peligro
Champions está programado para convertirse en la plataforma oficial de torneos VGC el próximo mes. Las limitaciones actuales de objetos y lista de Pokémon afectarán directamente al juego competitivo en ese nivel si las actualizaciones no llegan antes del cambio.
Quejas de rendimiento además de las brechas de contenido
Los comentarios visuales y técnicos han añadido otra capa de frustración. Múltiples jugadores informaron que Champions funciona a 30 fps en Switch 2, lo que ha provocado algunas reacciones agudas en línea. "POR QUÉ CHAMPIONS ESTÁ EN 30 FPS ¿ESTAMOS SERIOS HERMANO TENGO UN SWITCH 2 ES 2026 HOLA?" dice una publicación muy difundida. Otro simplemente preguntó: "¿Por qué demonios se ve así? ¿Por qué funciona a 30 fps?".
La crítica que más duele provino de Merrick, quien resumió el cambio brusco de pasar de Pokemon Pokopia, que recientemente recibió elogios generalizados, a esto: "Pasar de la perfección de Pokopia a esto... es un cambio brusco".

Batallas PvP de Pokemon Champions
Lo que el desarrollador ha dicho sobre el futuro
El productor Masaaki Hoshino declaró anteriormente que el plan siempre fue lanzar con una selección limitada de Pokémon que se expandiría con el tiempo, específicamente para evitar abrumar a los nuevos jugadores a medida que crece la lista. El objetivo, como lo describió Hoshino, es "mantener Pokemon Champions funcionando durante mucho tiempo en el futuro, básicamente para siempre, siempre y cuando la serie Pokémon continúe".
Esa es una visión razonable a largo plazo. El problema es que se les pide a los jugadores competitivos que acepten una experiencia reducida en este momento, justo en el momento en que el videojuego se supone que se convertirá en el hogar del juego oficial de torneos. Un modelo de servicio en vivo significa que las actualizaciones pueden y deben abordar estas brechas, pero la ventana para las primeras impresiones ya se ha cerrado.
Para obtener lo último sobre lo que se ha agregado y cambiado a medida que Champions evoluciona, mantente atento a las noticias y guías de videojuegos en nuestro sitio a medida que se acerca la transición de VGC. Asegúrate de consultar más:







