Polyarc, el estudio de VR con sede en Seattle detrás de la serie Moss, ha anunciado que cierra sus puertas tras casi 12 años de operaciones. La noticia se dio a conocer a través de una publicación en LinkedIn del estudio el 11 de septiembre de 2026, confirmando que el desarrollo activo ha finalizado y que el equipo se está disolviendo.
El comunicado completo del estudio dice: "Después de casi 12 años recorriendo la alegre montaña rusa de emociones que es crear videojuegos, nuestro tiempo juntos ha llegado a su fin. Mientras concluimos el desarrollo activo, nos despedimos los unos de los otros. Trabajar juntos durante todos estos años ha sido un honor. Llevar sorpresa y deleite a quienes jugaron nuestros títulos ha sido un privilegio. Gracias a todos en Polyarc, nuestro trabajo ha terminado".
Lo que Polyarc construyó durante 12 años
Polyarc se lanzó en 2016 con un enfoque claro: hacer grandes videojuegos de VR. El estudio cumplió con ello con el Moss original, un juego de plataformas y acertijos que sigue a una joven ratoncita llamada Quill a través de un mundo mágico que se convirtió en uno de los títulos de VR más elogiados de su época. Le siguió una secuela, Moss: Book II, junto con el spin-off Glassbreakers: Champions of Moss.
El estudio también recaudó $9 millones en 2020 con planes de expandirse al desarrollo de AR junto con su trabajo en VR. Esa expansión nunca se materializó por completo en un producto comercial más allá de la serie Moss.
A principios de este año, Polyarc lanzó Moss: The Forgotten Relic, una remasterización sin VR de los dos primeros juegos de Moss para plataformas tradicionales. Fue el intento del estudio de llevar la historia de Quill a una audiencia más amplia fuera del espacio de VR. Resulta que también fue el último videojuego que el estudio lanzaría.
Los despidos que ocurrieron primero
Este cierre no surgió de la nada. A principios de 2026, Polyarc despidió a aproximadamente dos tercios de su personal tras no lograr asegurar financiamiento después de la cancelación de un proyecto grande y sin nombre. Eso dejó a un equipo mínimo operando, y el anuncio de esta semana confirma lo que esos despidos ya señalaban.
La publicación de LinkedIn incluyó una hoja de cálculo compartida públicamente que enumera a los desarrolladores restantes del estudio en todas las disciplinas, con Polyarc instando a otros estudios a considerar contratarlos. Se cree que alrededor de 30 personas se han visto afectadas.
Otro estudio que desaparece en un año difícil para la industria
El cierre de Polyarc es parte de un patrón más amplio que ha definido el 2026 para la industria de los videojuegos. FuturLab, el estudio detrás de PowerWash Simulator, también tuvo que recortar personal y cancelar un proyecto en desarrollo este año. Los cierres de estudios y los despidos masivos se han convertido en un titular recurrente, afectando a equipos de todos los tamaños.
La cuestión es esta: Polyarc no era un desconocido con problemas. Los juegos de Moss fueron genuinamente bien valorados dentro de la comunidad de VR y más allá. El hecho de que incluso un estudio con una franquicia aclamada por la crítica y un lanzamiento multiplataforma reciente no pudiera sobrevivir a los desafíos de financiamiento dice mucho sobre lo difícil que es el entorno actual para los desarrolladores de tamaño mediano.
Los juegos de Moss siguen siendo jugables
Para los fanáticos de la serie, los juegos en sí no van a desaparecer. Moss, Moss: Book II, Glassbreakers: Champions of Moss y Moss: The Forgotten Relic siguen estando disponibles en Steam y otras plataformas. El cierre del estudio no retira los juegos de las tiendas, por lo que las aventuras de Quill siguen siendo accesibles.
Lo que la mayoría de los jugadores extrañan de la serie Moss es lo bien que utilizó la VR, no como un truco, sino como una parte central de la narrativa. Jugabas como un gigante invisible que vigilaba a Quill, alcanzando físicamente el mundo para ayudarla a resolver acertijos. Esa relación entre jugador y personaje fue genuinamente original, y es una lástima que el estudio que la creó no pueda seguir desarrollándola.
Dónde estamos ahora
El cierre de Polyarc deja un vacío en el espacio de los videojuegos de VR que no será fácil de llenar. El estudio fue uno de los pocos que lanzaba constantemente experiencias de VR pulidas y centradas en la narrativa, en lugar de demostraciones técnicas o ports. Con el mercado de VR aún encontrando su lugar en las plataformas principales, perder un estudio con ese historial duele.
Para los desarrolladores que ahora buscan trabajo, la hoja de cálculo pública que compartió Polyarc es una línea directa a un equipo con experiencia real en juegos lanzados en VR, AR y plataformas tradicionales. Los estudios con vacantes deberían echarle un vistazo.
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