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NAMAKORIUM First Impressions
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Primeras impresiones de NAMAKORIUM

NAMAKORIUM es un RTS cooperativo donde pepinos de mar limpian océanos. Analizamos su jugabilidad, estrategia, multijugador y modo individual.

Julia Andrae Mercene

Julia Andrae Mercene

•

Actualizado 24 de ago, 2026

NAMAKORIUM First Impressions

Existen muchos juegos de estrategia sobre construir ejércitos, administrar reinos o conquistar mundos enteros. NAMAKORIUM adopta un enfoque muy distinto al poner a los jugadores al mando de diminutos pepinos de mar cuyo trabajo es limpiar los océanos que dejó atrás la humanidad. Al principio suena a broma, pero tras pasar un tiempo probando el videojuego, descubres que debajo de todos esos adorables Namakos hay un RTS sorprendentemente sólido.

Desarrollado por Polyscape Inc., NAMAKORIUM es un videojuego de estrategia en tiempo real cooperativo diseñado para hasta cuatro jugadores. El título entró originalmente en Early Access el 29 de enero de 2026, antes de su lanzamiento completo en Steam el 18 de mayo. Ahora incluye tanto cooperativo en línea como un modo para un solo jugador, aunque estas primeras impresiones se basan principalmente en la versión de acceso anticipado y la experiencia multijugador disponible en ese momento.

Sobre NAMAKORIUM

La idea detrás de NAMAKORIUM es bastante sencilla. La humanidad ha desaparecido, los océanos están contaminados y los Namakos han quedado atrás como formas de vida artificiales diseñadas para limpiarlo todo. Los jugadores toman el control de estas pequeñas criaturas, recolectan recursos, construyen su base, limpian áreas contaminadas y restauran gradualmente el océano.

Lo que hace que la propuesta funcione es la gran personalidad que tienen los Namakos. Básicamente son adorables pepinos de mar corriendo de un lado a otro haciendo trabajo manual, y ver cómo un grupo se dispersa inmediatamente para recolectar recursos o limpiar una zona le da al juego un encanto difícil de ignorar. NAMAKORIUM no adopta el típico enfoque serio de los RTS, y esa presentación relajada se traslada a la mayor parte de la jugabilidad.

Primeras impresiones de NAMAKORIUM

La jugabilidad RTS es sencilla, pero funciona

El tutorial inicial hace un buen trabajo introduciendo a los jugadores a los conceptos básicos. Seleccionar a un Namako y hacer clic derecho hacia donde debe ir es prácticamente todo lo que se necesita para empezar, y los primeros objetivos consisten en recolectar recursos y limpiar la contaminación. El juego no abruma al jugador con una lista masiva de mecánicas desde el principio, por lo que incluso alguien que no esté muy familiarizado con los juegos RTS no debería tener problemas para entender cómo funciona todo.

Esa simplicidad es útil porque el enfoque cambia rápidamente de aprender los controles a gestionar a los Namakos correctamente. Los jugadores deben decidir a dónde deben ir sus unidades, cuándo añadir más Namakos a la operación y qué estructuras construir a continuación. La base actúa como el centro de operaciones, permitiendo a los jugadores producir más unidades y desbloquear herramientas que abren nuevas áreas del mapa. No es el sistema RTS más profundo que existe, pero NAMAKORIUM logra que cada nueva mecánica se sienta como una extensión natural de lo que ya se introdujo.

Primeras impresiones de NAMAKORIUM

Diferentes Namakos añaden más estrategia

El juego se vuelve más interesante una vez que entran en escena los Namakos especializados. El Namako regular puede encargarse de las tareas básicas, pero otros tipos están diseñados para trabajos específicos. El Namako con concha (Shell Namako), por ejemplo, puede recolectar piedra caliza y lidiar con ciertos obstáculos, mientras que otras variantes están diseñadas para cosas como la minería o sobrevivir a temperaturas extremas.

Aquí es donde NAMAKORIUM empieza a pedirle al jugador que piense más allá de simplemente enviar más unidades hacia un problema. Si un obstáculo requiere un Namako en particular, producir otro grupo de trabajadores básicos no servirá de nada. Los jugadores deben administrar sus recursos y elegir las unidades adecuadas para la situación, lo que le da un poco más de estrategia a la jugabilidad, por lo demás relajada, a medida que los mapas se vuelven más complejos.

Primeras impresiones de NAMAKORIUM

Consejo
Presta atención a qué tipo de Namako se necesita antes de comprometer recursos. Enviar la unidad equivocada a un obstáculo desperdicia tiempo y materiales que podrían usarse en otra parte.

Limpiar el océano es sorprendentemente satisfactorio

Limpiar la contaminación es la actividad principal en NAMAKORIUM, y termina siendo una de las partes más placenteras de la experiencia. Enviar un grupo de Namakos a una zona contaminada y ver cómo la limpian gradualmente le da a cada sección del mapa un propósito claro. El entorno también cambia a medida que las áreas se restauran, y el océano cobra más vida conforme los jugadores avanzan.

Primeras impresiones de NAMAKORIUM

Hay algo satisfactorio en ver los resultados de ese trabajo en lugar de simplemente ver cómo se llena una barra de progreso. NAMAKORIUM también vincula la exploración y la restauración con sus elementos de recolección, dando a los jugadores más razones para mirar alrededor de los mapas en lugar de correr directamente hacia el siguiente objetivo. El juego sigue siendo bastante relajado durante estos momentos, pero los límites de recursos y el sistema de comida evitan que los jugadores se desconecten por completo.

Advertencia
Si el suministro de comida llega a cero, la operación termina. Mantén un ojo en tus reservas de comida incluso cuando el ritmo se sienta relajado.

El multijugador es donde el juego realmente destaca

NAMAKORIUM fue diseñado claramente pensando en el juego cooperativo, y tener múltiples jugadores hace que sus sistemas RTS simples sean más interesantes. Con hasta cuatro jugadores trabajando juntos, el grupo puede dividir responsabilidades en lugar de que una sola persona gestione todo. Un jugador puede concentrarse en los recursos mientras otro se encarga de la exploración o de los Namakos especializados, y esa división del trabajo le da al juego un sentido de propósito mucho mejor.

Primeras impresiones de NAMAKORIUM

El problema durante la experiencia de acceso anticipado era conseguir que la gente entrara en una sala. El juego tenía una población de jugadores lo suficientemente pequeña como para que encontrar un lobby activo fuera difícil, especialmente dependiendo de la hora del día. Después de esperar un rato sin que nadie se uniera, quedó claro que el mayor obstáculo no era la jugabilidad en sí, sino simplemente tener suficientes jugadores en línea para experimentar el lado cooperativo adecuadamente. Esa es una situación difícil para un juego construido sobre el trabajo en equipo de cuatro personas, aunque la versión actual de Steam admite tanto el modo para un solo jugador como el cooperativo en línea.

El modo Solo le da a NAMAKORIUM más espacio para respirar

La adición del modo Solo es, por lo tanto, una parte importante del desarrollo de NAMAKORIUM. En lugar de depender totalmente de que otros jugadores estén en línea, los jugadores solitarios ahora pueden enfrentarse a las etapas del juego por su cuenta y jugar a su propio ritmo. La descripción actual de Steam presenta específicamente el modo Solo como una opción para los jugadores que desean un enfoque más relajado o un desafío centrado en la eficiencia.

Eso encaja sorprendentemente bien con el diseño del juego. NAMAKORIUM no necesita cuatro jugadores en todo momento para que sus mecánicas básicas funcionen, por lo que poder gestionar toda la operación solo hace que el juego sea mucho más accesible. También brinda a los jugadores la oportunidad de aprender los diferentes tipos de Namako y sistemas sin tener que preocuparse por seguir el ritmo de sus compañeros de equipo. Para un juego que tuvo dificultades para llenar salas durante sus primeros días, tener una opción adecuada para un solo jugador es una mejora significativa.

La presentación adorable hace gran parte del trabajo

Los Namakos son obviamente la atracción principal, pero el resto de la presentación ayuda a vender la idea. Los entornos submarinos tienen un aspecto relajado que encaja con el ritmo más lento de la jugabilidad de estrategia, mientras que el contraste entre las áreas contaminadas y las restauradas hace que el progreso sea fácil de ver. La banda sonora también encaja con el entorno sin interferir con la jugabilidad real.

La presentación adorable podría haber hecho fácilmente que NAMAKORIUM se sintiera más como un simple juego de gestión, pero las mecánicas RTS le dan suficiente estructura para evitarlo. Todavía hay una sensación de urgencia cuando los recursos se están agotando o se necesita un Namako en particular para limpiar un obstáculo. El resultado es un juego que parece increíblemente relajado en la superficie, pero que aun así pide a los jugadores que presten atención a lo que está haciendo su pequeño equipo de limpieza.

Primeras impresiones de NAMAKORIUM

Reflexiones finales

NAMAKORIUM no intenta competir con los juegos RTS más grandes en lo que respecta a complejidad, y probablemente sea lo mejor. Su atractivo proviene de tomar mecánicas de estrategia familiares (gestión de recursos, control de unidades, construcción y exploración) y ponerlas en un paquete mucho más accesible. Controlar a un grupo de pepinos de mar es una premisa extraña, pero le da al juego suficiente personalidad para destacar.

La experiencia multijugador en acceso anticipado mostró ambos lados del juego con bastante claridad. Cuando todo funciona, enviar diferentes Namakos por el mapa y coordinar la operación de limpieza es genuinamente divertido, pero la pequeña población de jugadores dificultaba experimentar constantemente el lado cooperativo del juego. La adición del modo Solo y el eventual lanzamiento completo del juego le dan a NAMAKORIUM una base mucho mejor, especialmente para los jugadores que no tienen un grupo listo para jugar.

Para los jugadores que buscan un RTS casual que se pueda jugar con amigos o disfrutar solo, NAMAKORIUM es una opción interesante a tener en cuenta. No es el juego de estrategia más profundo, pero no necesita serlo. A veces, un grupo de diminutos pepinos de mar limpiando un océano arruinado es suficiente para hacer que un RTS valga la pena.

Julia Andrae Mercene author avatar

Julia Andrae Mercene

Creador de contenido

Primeras impresiones

actualizado

24 de agosto, 2026

publicado

24 de agosto, 2026

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