Ex empleados de Build a Rocket Boy se reunieron el sábado frente a la sede del estudio en Leith, Escocia, para protestar por la decisión de la compañía de organizar una partida de prueba para fans con todos los gastos pagados, incluso cuando cientos de miembros del personal han perdido sus empleos durante el último año. El Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) organizó la manifestación, a la que asistieron ex trabajadores tanto de Build a Rocket Boy como de Rockstar Games. Si quieres contexto sobre lo que el estudio ha estado construyendo, echa un vistazo a Vampires: Bloodlord Rising para darte una idea de cómo los diferentes estudios abordan la interacción con la comunidad.

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Vuelan a fans mientras el personal es despedido
La Game Workers Branch del IWGB planteó la situación con claridad. El estudio hizo viajar a fans para realizar tareas de prueba que normalmente corresponderían al personal profesional de QA, en una empresa donde el sindicato estima que más de 400 empleados han sido despedidos desde que MindsEye se lanzó en junio de 2025. El presidente de la rama lo calificó como "un desperdicio de dinero y una bofetada para los trabajadores despedidos, quienes ven cómo traen a fans para hacer trabajos que de otro modo habrían sido suyos".
Aquí está el punto: la imagen de financiar viajes y alojamiento para testers fans mientras los ex empleados aún lidian con las consecuencias de los despidos es difícil de justificar de cualquier otra manera. El videojuego puede probarse en línea. No había ninguna razón técnica para hacer viajar a nadie.
Lo que dijo el ex empleado Isaac Hudd en la protesta
El ex empleado Isaac Hudd pronunció un discurso en la protesta que fue mucho más allá de la partida de prueba en sí. Expuso una cronología de lo que describió como un patrón de mala gestión de un año, comenzando con el lanzamiento de MindsEye y el silencio que siguió por parte de los co-CEOs Mark Gerhard y Leslie Benzies.
"En lugar de asumir la responsabilidad, en lugar de tranquilizar o solidarizarse con las personas que hicieron su juego, los co-CEOs de esta compañía guardaron silencio", dijo Hudd. "A su eventual regreso, anunciaron despidos. Lo que siguió fueron tres meses de mentiras, amenazas veladas y, en última instancia, la eliminación insensible de al menos 250 empleados".
Hudd también criticó el Blacklisted DLC, que el estudio lanzó en parte para presentar su "evidencia" de un supuesto sabotaje corporativo, calificándolo como "un estereotipo sexista vestido de cuero" que recibió el merecido desprecio público. Señaló que el estudio instaló secretamente software de monitoreo en las PC de los empleados, que una rama entera de la compañía se declaró en bancarrota y la decisión de contratar a un fan del Discord del estudio en lugar de a un community manager recientemente despedido.
"Al quitarnos nuestro sustento, nos dieron algo que nunca planearon: motivación, furia", dijo Hudd.
La narrativa de conspiración que no funcionó
Después del problemático lanzamiento de MindsEye, Gerhard culpó públicamente al fracaso comercial del juego de lo que describió como "actividad criminal", incluyendo "espionaje organizado y sabotaje corporativo". El Blacklisted DLC se posicionó como una forma de compartir esa evidencia con los jugadores. La recepción pública fue, en el mejor de los casos, escéptica.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en coberturas como esta es lo inusual que es que un estudio lance contenido de historia específicamente para argumentar su propia inocencia. No cambió la conversación a favor de Build a Rocket Boy, y los despidos posteriores continuaron de todos modos.
Según se informa, el estudio también ha instalado software de vigilancia en las máquinas de los empleados, una acusación que llevó a acciones legales por parte del personal. Esa situación sigue sin resolverse.
¿Qué sigue ahora?
La protesta del IWGB señala que la presión sobre Build a Rocket Boy por parte del trabajo organizado no va a desaparecer. Hudd dejó claro que el objetivo va más allá de BARB, enmarcando la acción como un mensaje para la industria de los videojuegos en el Reino Unido en general: "Nosotros, junto con el IWGB, estamos luchando para demostrar no solo a BARB, no solo a Rockstar, sino a todas las compañías de videojuegos en el Reino Unido, que el maltrato no los llevará a ninguna parte".
Con MindsEye aún técnicamente activo y la dirección futura del estudio poco clara, las próximas semanas probablemente determinarán si Build a Rocket Boy continúa operando de alguna forma significativa. Para los jugadores que siguen de cerca la industria de los videojuegos y los desarrollos laborales, el centro de guías de videojuegos cubre el contexto más amplio a medida que se desarrolla la situación.








