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Prototipo de Desarrollador de Juegos Clonado por Vibe Coder en Menos de 5 Horas

Tras el éxito viral de Freya Holmér con su prototipo de Tetris, un Vibe Coder creó una copia mediante IA en menos de 5 horas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

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Freya Holmér publicó un breve clip de un proyecto personal para liberar estrés y vio cómo se viralizaba en todo internet. Luego, antes de que siquiera hubiera definido la condición de victoria, alguien ya había robado la idea.

El concepto es engañosamente simple e inmediatamente cautivador: un rompecabezas de bloques que caen al estilo Tetris, donde al colocar una pieza, la pantalla entera gira 90 grados hacia el lado donde aterrizan tus bloques. Holmér, una desarrolladora y artista técnica conocida en la comunidad de gamedev, publicó el clip en X con un casual: "He estado algo estresada últimamente, así que hice un pequeño prototipo. ¿Es esto algo?".

La respuesta, resultó ser un rotundo sí.

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2 millones de vistas y una cuenta regresiva de cinco horas

El clip superó los 2 millones de vistas en X. Los usuarios de Bluesky dijeron que necesitaban "pasar horas jugando esto". Incluso Tim Schafer intervino con un simple "Dámelo". La respuesta fue exactamente el tipo de entusiasmo orgánico y genuino con el que todo desarrollador indie sueña cuando comparte sus primeros trabajos.

Entonces comenzó el cronómetro.

Entre las respuestas en X, un usuario que se autodenomina "generalista eficiente en maximizar novedades" anunció que "esto se puede convertir en un videojuego para mañana". Cuatro horas y 39 minutos después de la publicación original de Holmér, ese mismo usuario regresó con su propio clip de un clon de Tetris giratorio, recién generado a través de herramientas de codificación con IA. En el video, la persona explica casualmente su proceso: "alguien mostró un diseño de un Tetris giratorio, y sabiendo cómo funciona la IA y demás, dije: 'ok, probablemente hará algo realmente interesante', y lo hizo. Así que".

Sin crédito. Sin reconocimiento. Solo vibras.

peligro
Holmér ha confirmado que las herramientas de codificación con IA están acelerando directamente la rapidez con la que los imitadores pueden capitalizar el trabajo creativo de otros, comprimiendo lo que antes tomaba semanas en cuestión de horas.

Lo que Holmér dijo realmente al respecto

"Alguien ya hizo vibecoded (un mal clon) de esto y lo compartió en línea porque vivimos en la peor línea temporal", publicó Holmér en Bluesky. "Sabes, esto me quita las ganas de compartir mi progreso cuando hay carroñeros de contenido en cada esquina, usando IA o no".

Ella profundizó, expresando la situación con palabras contundentes: "Creo firmemente en poner intención y humanidad en todo lo que creamos, y es realmente deprimente lo rápido que la gente puede robar el trabajo y lanzarlo por su cuenta, sin que yo tenga recursos para hacer algo. Es como publicar el boceto de un dibujo que hiciste, y que 20 personas aparezcan para terminar el dibujo por ti y luego alardear de ello en línea".

Aquí está el detalle: la existencia de una copia no es la parte nueva de esta historia. Los clones descarados han seguido a cada concepto de videojuego viral durante años. Wordle fue copiado a los pocos días de volverse viral. Among Us generó una ola de imitadores. Lethal Company terminó siendo clonado en la App Store de iOS antes de que la mayoría de la gente hubiera oído hablar del original. Lo que es diferente ahora es la velocidad y la ausencia total de esfuerzo requerido para hacerlo.

La presión de apresurar algo que no estaba lista para apresurar

Cuando Holmér compartió su prototipo, ni siquiera había decidido cómo se verían los estados de victoria y derrota. Ese es el objetivo de compartir trabajos tempranos: explorar ideas en público, obtener retroalimentación y descubrir en qué quiere convertirse realmente el concepto. La clonación asistida por IA colapsa ese espacio por completo.

"Aumenta ligeramente mi motivación solo porque quiero demostrarles que están equivocados", dijo. "Pero aumenta gravemente mi estrés y la sensación de presión por sacar mi versión lo antes posible".

Ahora ella está apresurándose para preparar una página de Steam solo para reclamar su propia idea. Esa es la nueva realidad para los desarrolladores indie que comparten su trabajo en línea: en el momento en que algo gana tracción, el reloj comienza a correr.

Sin embargo, ella ofreció una observación aguda sobre las personas que la copian: "Afortunadamente, estas personas son incapaces de tener un pensamiento original y no saben cómo elevar este concepto más allá de lo que ya han visto". Asegúrate de revisar más:

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