"La GPU está un poco por delante de la XSS en rasterización, y masivamente por delante en RT/PT", publicó el filtrador de hardware KeplerL2 en NeoGAF, dejando caer la última ronda de especulaciones sobre las especificaciones del rumoreado portátil de próxima generación de Sony. Ese único comentario ha puesto a la comunidad de gaming portátil en efervescencia, y honestamente, el panorama de rendimiento que se está pintando aquí es realmente emocionante. El problema es el cronograma adjunto.
Lo que KeplerL2 está afirmando realmente
Según el filtrador, la GPU del portátil PS6 se sitúa por delante de la Xbox Series S en rendimiento de rasterización estándar, y "masivamente por delante" cuando se trata de ray tracing y path tracing. Esta segunda parte es menos sorprendente de lo que parece. La Xbox Series S funciona con una GPU RDNA 2 que se lanzó en 2020, por lo que un portátil de próxima generación que salga en 2028 o más tarde superando esa barrera es más esperado que espectacular. Aun así, pone el rendimiento del gaming portátil en una posición genuinamente interesante en relación con las consolas de sobremesa actuales.
La conversación sobre el escalado es donde las cosas se ponen más interesantes. Cuando se le preguntó cómo se compara la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) de Sony con la implementación DLSS de la Switch 2, KeplerL2 fue directo: el dispositivo de Nintendo utiliza DLSS 2 con modelos más antiguos de Red Neuronal Convolucional (CNN), y algunos videojuegos incluso recurren a la variante más ligera "DLSS Lite". La afirmación del filtrador es que "FSR5/PSSR3 tendrá una mejor calidad de imagen que incluso el DLSS 4.5 actual". Esa es una afirmación significativa, dado que DLSS 4.5 con modelos transformadores es actualmente una de las mejores soluciones de escalado disponibles en cualquier plataforma.
Aquí está el detalle: el portátil PS6 casi con toda seguridad dependerá en gran medida de ese escalado para alcanzar tasas de fotogramas jugables en un factor de forma portátil. El Steam Deck OLED ya depende de FSR para superar su peso de hardware, y el ROG Xbox Ally utiliza Auto Super Resolution para títulos DirectX. El escalado asistido por IA es la columna vertebral del gaming portátil moderno, no una característica adicional.
peligro
Todo esto proviene de un filtrador, no de un anuncio oficial de Sony o Valve. KeplerL2 tiene un historial sólido en especificaciones de hardware, pero nada de esto está confirmado. Trate estas cifras como especulaciones informadas, no como especificaciones.
La complicación del Steam Deck 2
La parte más importante del hilo de KeplerL2 en NeoGAF es lo que se dijo sobre el próximo portátil de Valve. Cuando se le preguntó si el Steam Deck 2 llegaría a tiempo para competir con el portátil PS6 en su lanzamiento, la respuesta del filtrador fue simplemente: "No".
La elaboración merece ser notada. KeplerL2 dice que Valve apuntaba a un lanzamiento en 2028, pero la escasez continua de RAM y NAND (ampliamente apodada "RAMageddon" en círculos de hardware) podría retrasarlo aún más. La misma crisis de suministro de componentes que ya ha obligado a Ayaneo a descontinuar uno de sus portátiles más recientes está creando problemas reales en todo el espacio del gaming portátil.
Sin embargo, hay un lado positivo oculto. Dado que Valve no tiene un SoC semi-personalizado bloqueado de la misma manera que Sony con su hardware PS6, cualquier retraso podría jugar a favor del Steam Deck 2. Una fecha de lanzamiento posterior significa acceso a silicio más avanzado disponible en el mercado, lo que podría permitir a Valve igualar o superar las especificaciones del portátil PS6 a un precio competitivo. La clave aquí es que el enfoque de plataforma abierta de Valve le da una flexibilidad que Sony simplemente no tiene una vez que el diseño del chip personalizado está finalizado.
Una guerra de portátiles que no comenzará en años
Para contextualizar dónde se sitúan las especificaciones rumoreadas, aquí hay una imagen aproximada del nivel de rendimiento que se está discutiendo:
La lectura honesta de todo esto es que el espacio de los portátiles está a punto de volverse genuinamente interesante, pero aún no. La Nintendo Switch 2 es el único portátil de próxima generación que está realmente en las tiendas ahora mismo. Todo lo demás, incluido el portátil PS6, el Steam Deck 2 y cómo resulten ser los portátiles Panther Lake de Intel, todavía está en la fase de rumores y filtraciones.
Para un desglose completo de los comentarios originales de KeplerL2 y el análisis de Videocardz que los sacó a la luz, el hilo de NeoGAF del filtrador a través de Videocardz vale la pena leerlo en su totalidad. La situación de la escasez de componentes por sí sola hace que los próximos dos años de noticias de hardware portátil valgan la pena seguirlos de cerca, y puedes mantenerte al día con las últimas noticias de gaming y cobertura de hardware a medida que la imagen se desarrolla. Asegúrate de consultar más:




