Treinta años es mucho tiempo para que cualquier franquicia se mantenga en pie. Que Quake siga recibiendo actualizaciones activas en su spin-off de arena shooter es algo que la mayoría probablemente no habría predicho. Sin embargo, aquí estamos: Quake Champions acaba de recibir uno de sus parches más importantes en años, programado para celebrar el 30 aniversario del lanzamiento original de 1996 de id Software, y viene con un battle pass gratuito para todos los jugadores.

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Un pase gratuito lleno de nostalgia
El battle pass de la Season 30 es la atracción principal, y se gana ese lugar. El pase se nutre de 1996 y de varios eventos de QuakeCon a lo largo de los años, incluyendo skins anteriormente exclusivas junto con nuevas incorporaciones como el lanzacohetes Disintegrator y el podio Goroth's Earth Magic. Todo esto no tiene costo, lo que elimina cualquier excusa para que los jugadores que se habían alejado no lo aprovechen.
Aquí está el detalle: el aspecto cosmético es lo fácil de vender. Lo que realmente hace que valga la pena prestar atención a esta actualización es todo lo que sucede bajo el capó.
Revisión de la red y la caída del límite de 160ms
Para un videojuego que vive y muere por el movimiento preciso y la puntería en fracciones de segundo, las mejoras de red en este parche son sustanciales. La actualización renueva la compensación de lag para que la cantidad aplicada ahora escale dinámicamente según tu ping en lugar de aplicar un valor fijo para todos. Se ha corregido la validación de impactos para jugadores con ping alto. Se ha mejorado la predicción de proyectiles.
Lo más notable es que el límite de ping de 160ms que anteriormente impedía a los jugadores conectarse a las partidas ha sido eliminado por completo. Ese simple cambio abre la puerta a jugadores en regiones que históricamente han tenido dificultades para encontrar servidores dentro de ese umbral.
También se ha añadido una nueva opción de Threaded Input, habilitada por defecto, que traslada el manejo de la entrada a un hilo dedicado de alta prioridad. El resultado es una reducción notable en la latencia de entrada del mouse, lo cual es muy importante en un shooter game donde los tiempos de reacción se miden en milisegundos.
Rediseños de campeones que realmente cambian tu forma de jugar
Las notas del parche profundizan en los cambios individuales de cada campeón. Algunos puntos destacados que vale la pena conocer:
- Dire Orb de Ranger ahora tiene 75 puntos de salud y puede ser destruida en pleno vuelo por cualquiera, con un daño que escala según el tiempo que pase en el aire
- La duración del Berserk de Doom Slayer se redujo de 5 a 3 segundos, pero se reinicia por completo tras un golpe exitoso, impulsando a los jugadores hacia un uso ofensivo y agresivo en lugar de correr de forma pasiva
- La Barrier de Clutch ahora se degrada según el daño recibido y la duración, compartiendo una única reserva de energía entre ambos, lo que hace que el posicionamiento sea mucho más importante
- Nyx obtiene un aumento en el límite de velocidad de 750 a 1000 unidades por segundo
- BJ Blazkowicz y Death Knight ven su límite de velocidad máxima elevado de 650 a 900 ups
Estos no son ajustes cosméticos. Varios de estos cambios alteran significativamente cómo se juegan ciertos campeones a nivel competitivo.
Mejoras de calidad de vida que la comunidad pedía
Más allá del trabajo de equilibrio, la actualización añade un puñado de sistemas que mejoran la experiencia para todos:
- La Selección Aleatoria de Campeón ahora permite a los jugadores acceder a campeones bloqueados cuando son seleccionados al azar, en modos de práctica, partida rápida y clasificatorias
- Los shaders de armas universales (23 en total) ahora son gratuitos para todos los jugadores en todas las armas que admitan shaders
- Se han integrado los sonidos de impacto en armadura de Quake 4, con retroalimentación visual cuando la armadura se agota por completo
- Los POI de muerte de compañeros aparecen en el mapa cuando un miembro del equipo cae, añadiendo una capa de conciencia táctica a los modos de equipo
- Los Comandos de Voz (Sí, No, Hola, Adiós, Gracias, Perdón) ahora generan líneas de voz dentro del juego audibles para todos los que estén cerca
- Una opción de Alternar Zoom y un ajuste de Posición de Arma Oculta completan las mejoras de control
El conjunto de mapas también recibió atención: Blood Run tiene un nuevo teletransportador que conecta el nivel medio de Tri-bolt con la sala de la Super Nailgun, y Tower of Koth ahora utiliza una versión más pequeña en los modos DM, TDM, Instagib y Unholy Trinity.
Un videojuego pequeño que se niega a desaparecer
Quake Champions suele alcanzar un pico de unos pocos cientos de jugadores simultáneos en Steam. Según la mayoría de las métricas, es un videojuego de nicho con una audiencia dedicada pero pequeña. La escala de esta actualización no coincide con esas cifras, y eso es precisamente lo que la hace interesante. El desarrollador syncerror ha seguido impulsando actualizaciones significativas para el videojuego a pesar de su modesta presencia, y la comunidad lo ha notado.
Para cualquiera que haya tenido curiosidad por los arena shooters pero nunca se haya animado, la combinación de un modelo free-to-play, un battle pass sin costo lleno de contenido de aniversario y el mejor rendimiento de red que el videojuego ha tenido jamás, lo convierte en un punto de entrada genuinamente razonable. Echa un vistazo a la colección de guías de Quake para ponerte al día antes de saltar a tu primera partida.







