Roblox siguió expandiendo su presencia en 2025, reforzando su posición como una de las plataformas de videojuegos y sociales más influyentes de la industria. Nuevos datos del tercer trimestre de 2025 muestran un crecimiento sostenido de jugadores, un compromiso récord y una conexión más profunda entre la identidad virtual y el comportamiento en el mundo real, particularmente entre los usuarios de la Generación Z.
Compromiso a escala en toda la plataforma
Para el tercer trimestre de 2025, Roblox reportó una base global de 151 millones de usuarios. Entre el 1 de enero y el 30 de septiembre de 2025, los jugadores pasaron colectivamente más de 88.7 mil millones de horas en la plataforma, lo que refleja un uso diario constante en lugar de picos a corto plazo. Durante el tercer trimestre, el usuario promedio pasó aproximadamente 2.8 horas al día en Roblox, lo que subraya su papel como una plataforma de sesiones largas en lugar de una experiencia casual de entrada y salida.
El número de usuarios concurrentes también alcanzó nuevos máximos. Roblox registró un pico histórico de 45 millones de jugadores en línea al mismo tiempo. Experiencias individuales fueron responsables de llevar estos límites aún más lejos. Grow a Garden estableció un Récord Mundial Guinness con 21.6 millones de usuarios concurrentes, solo para ser superado poco después por Steal a Brainrot, que superó los 25 millones de jugadores concurrentes. Estos hitos resaltan cómo los videojuegos individuales dentro de Roblox pueden alcanzar audiencias comparables a los principales eventos globales en vivo.
El alcance de Roblox más allá del cliente del videojuego
La influencia de Roblox se extiende mucho más allá de su propia plataforma. Los videos relacionados con Roblox superaron el billón de visitas en YouTube en 2025, lo que refleja la fuerza de su ecosistema de creadores y la demanda de partidas, tutoriales y contenido impulsado por la comunidad. En TikTok, el contenido de Roblox representó aproximadamente el 20 por ciento de todos los videos vistos en todo el mundo, lo que indica que Roblox se ha convertido en una presencia recurrente en las redes sociales principales en lugar de un tema de videojuegos de nicho.
Este nivel de visibilidad ha ayudado a Roblox a mantener su relevancia en los videojuegos, el entretenimiento y los medios impulsados por creadores, mientras atrae continuamente a nuevos jugadores a través de plataformas externas.
La personalización de avatares como parte central del videojuego
La personalización sigue siendo una de las características más utilizadas de Roblox. Los usuarios actualizan colectivamente sus avatares alrededor de 274 millones de veces al día, mientras que las búsquedas de nuevos artículos para avatares alcanzan aproximadamente los 50 millones diarios. Según un estudio de 2025 realizado por Roblox en colaboración con Ipsos, los jugadores de la Generación Z personalizan principalmente sus avatares para expresar creatividad, reflejar su identidad, destacarse de los demás y reflejar su estado de ánimo actual.
El estudio encuestó a 1,600 jugadores de Roblox de 13 a 28 años en dos fases, en mayo y agosto de 2025. Los resultados sugieren que la personalización de avatares ya no es una característica secundaria, sino una parte central de cómo los jugadores interactúan con la plataforma.
Del estilo virtual a la influencia en el mundo real
La misma investigación señala una fuerte conexión entre la autoexpresión virtual y el comportamiento en la vida real. La mayoría de los encuestados, el 84 por ciento, dijo que el estilo de su avatar de Roblox influye en cómo se visten en la vida real. Además, el 87 por ciento informó que expresarse en entornos virtuales los hace sentir más cómodos expresándose fuera de línea.
Se encontró que los usuarios de la Generación Z eran 6.3 veces más propensos a preferir expresar su identidad a través de avatares de Roblox que a través de las redes sociales tradicionales. Esto sugiere que Roblox ocupa un espacio único donde el videojuego, la interacción social y la expresión de la identidad se superponen, lo que se alinea con tendencias más amplias adyacentes a web3 en torno a la identidad digital sin depender de mecánicas explícitas de blockchain.
Marcas, moda y el Marketplace de Roblox
La moda digital sigue ganando terreno dentro de la economía de Roblox. Alrededor del 70 por ciento de los usuarios de la Generación Z encuestados informaron usar ropa de marca en Roblox, y el 60 por ciento dijo que es importante que sus avatares presenten ropa de marca. La influencia se extiende a las decisiones de compra, con el 88 por ciento de los encuestados diciendo que "se prueban" artículos digitales antes de comprar productos similares en la vida real.
La interacción de la marca dentro de Roblox también afecta la lealtad. Para el 64 por ciento de los encuestados, interactuar con una marca en un entorno digital aumentó su probabilidad de permanecer leales a esa marca fuera de línea. Esta relación destaca el creciente valor de Roblox como campo de pruebas para la moda, la marca y el compromiso del consumidor.
La actividad del Marketplace refleja este impulso. En la primera mitad de 2025, el Marketplace de Roblox atrajo un promedio de 18.8 millones de visitantes diarios, lo que representa un aumento del 17 por ciento año tras año. El aumento constante apunta a una demanda continua de artículos para avatares, emotes y bienes digitales.
Emotes y expresión social en el videojuego
Los emotes juegan un papel importante en cómo los jugadores se comunican en Roblox. Alrededor del 73 por ciento de los usuarios de la Generación Z compran emotes para sus avatares, usándolos para transmitir emociones y reacciones. Los jugadores citaron la diversión y la estética como la razón más común, seguida de cerca por la expresión emocional, el entretenimiento de los demás y la comunicación directa con otros usuarios.
Este énfasis en la comunicación no verbal refuerza el posicionamiento de Roblox como una plataforma social donde la interacción va más allá del chat de texto y voz.
Mirando hacia el futuro
Los datos del tercer trimestre de 2025 muestran que Roblox mantiene su impulso a través de un alto compromiso, un fuerte contenido impulsado por creadores y una influencia en expansión en la moda y la identidad digital. A medida que la plataforma continúa difuminando la línea entre los videojuegos, las redes sociales y el comercio virtual, Roblox sigue siendo un indicador clave de cómo las audiencias más jóvenes interactúan con los espacios digitales.
Fuente: Roblox
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuántos jugadores activos tiene Roblox en 2025?
Roblox reportó 151 millones de jugadores activos a nivel mundial a partir del tercer trimestre de 2025.
¿Cuánto tiempo pasan los usuarios en Roblox?
De enero a septiembre de 2025, los usuarios pasaron más de 88.7 mil millones de horas en Roblox, con un promedio de 2.8 horas por usuario por día en el tercer trimestre.
¿Cuál es el recuento más alto de jugadores concurrentes en Roblox?
Roblox alcanzó un pico histórico de 45 millones de usuarios concurrentes, con videojuegos individuales que superaron los 25 millones de jugadores concurrentes.
¿Por qué es importante la moda digital en Roblox?
La moda digital impulsa la autoexpresión, la interacción social y el comportamiento de compra, y muchos usuarios vinculan el estilo de su avatar con las elecciones de moda en la vida real.
¿Roblox influye en las decisiones de compra del mundo real?
Sí. La mayoría de los usuarios encuestados informaron que probaron artículos digitales en Roblox antes de comprar productos similares en la vida real, y muchos mostraron una mayor lealtad a la marca después de las interacciones digitales.
¿Roblox es parte de web3?
Roblox incorpora elementos asociados con conceptos de web3 como la identidad digital y las economías virtuales, pero no se basa en una infraestructura basada en blockchain.




