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Rumores apuntan al desarrollo de un remake de Baldur's Gate 2

Surgen reportes sobre un remake de Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, con la posible participación del diseñador Kevin Martens, quien también trabaja en Exodus.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de jun, 2026

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La Bhaalspawn Saga podría estar recibiendo una segunda vida. Circulan rumores de que un remake de Baldur's Gate 2: Shadows of Amn se encuentra actualmente en desarrollo, con el codiseñador original Kevin Martens vinculado al proyecto. Para los fans de Baldur's Gate 3 que sienten curiosidad por los orígenes de la serie, este podría ser el punto de entrada más accesible hasta la fecha a la historia que lo inició todo.

El equipo original aparentemente está de vuelta

Kevin Martens, quien codirigió el diseño del Baldur's Gate 2 original en el año 2000, supuestamente está trabajando en este remake mientras contribuye simultáneamente a Exodus, el RPG postapocalíptico de Archetype Entertainment. Su participación le da al rumor más peso que una típica filtración anónima. El punto es este: que el talento creativo original regrese para un remake es exactamente el tipo de señal que sugiere que esto no es solo un trabajo de pulido visual.

El alcance del proyecto sigue sin estar claro. Nadie ha confirmado si se trata de un remake directo con gráficos modernizados o una reimaginación completa que alinee el videojuego con los sistemas y el tono de Baldur's Gate 3. Esa distinción es sumamente importante para la base de fans.

peligro
Estos son rumores sin confirmar en esta etapa. Wizards of the Coast, propietaria de la licencia de Dungeons and Dragons, no ha realizado ningún anuncio oficial. Trata todo lo aquí expuesto como especulación creíble hasta nuevo aviso.

Lo que un remake realmente necesita corregir

Baldur's Gate 2 es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos RPG jamás creados, pero fue diseñado para una audiencia de los años 90 utilizando una versión de las reglas de D&D que la mayoría de los jugadores modernos nunca han experimentado. El videojuego funciona con mecánicas de AD&D 2nd Edition, lo que implica THAC0 (To Hit Armor Class 0), un sistema de combate que se ejecuta en tiempo real con pausa, e interacciones entre personajes que se sienten escasas en comparación con lo que los jugadores esperan tras pasar 100 horas con sus compañeros en Baldur's Gate 3.

Las conversaciones entre los miembros del grupo, los arcos románticos profundos y el combate por turnos son ahora requisitos básicos para el género. Baldur's Gate 2 no tiene nada de eso en su forma moderna. Un remake que simplemente redibuje los sprites y lo dé por terminado probablemente decepcionaría a la ola de nuevos fans que descubrieron la franquicia a través de la entrega de Larian.

El sistema de combate en tiempo real con pausa es la mayor incógnita. Funciona lo suficientemente bien cuando estás eliminando grupos de enemigos débiles, pero no captura la sensación de una sesión de D&D de la misma manera que lo hace un sistema por turnos adecuado. Si el remake aborda esto o lo preserva como una característica de la experiencia original definirá cómo se recibe el proyecto.

Es posible que el primer juego también se incluya

Los rumores también sugieren que el Baldur's Gate original podría recibir el tratamiento de remake al mismo tiempo, con ambos proyectos supuestamente en desarrollo de forma consecutiva. Eso tendría sentido desde una perspectiva narrativa, ya que la historia de Bhaalspawn comienza en el primer juego y la secuela pierde gran parte de su peso emocional sin ese contexto.

El primer juego tiene, posiblemente, más trabajo por hacer. Sus primeros capítulos se arrastran a través de pastizales mayormente vacíos, la historia principal tarda mucho en encontrar su ritmo y ciertas configuraciones de personajes (especialmente los Rogues y Wizards) pueden sentirse brutalmente débiles durante una parte significativa de la partida. Un remake del original necesitaría algo más que nuevos gráficos para sentirse como un producto completo en el mercado actual.

Por qué Wizards of the Coast tiene todas las razones para hacer esto

El éxito comercial de Baldur's Gate 3 creó una audiencia nueva y enorme para la franquicia. Millones de jugadores que nunca habían oído hablar de Irenicus o de la historia del Bhaalspawn ahora sienten curiosidad activa sobre dónde empezó todo. Ese es un mercado que esencialmente no existía hace cinco años.

Wizards of the Coast posee la licencia de D&D y tiene un incentivo financiero claro para capitalizar ese interés antes de que se enfríe. Un remake bien ejecutado de Baldur's Gate 2, modernizado con las convenciones actuales de los RPG, llegaría frente a una audiencia que ya está preparada y a la espera.

La clave aquí es la ejecución. Un remaster a medias sería una oportunidad perdida. Un remake genuino, que preserve lo que hizo especial al original mientras actualiza los sistemas que han envejecido mal, podría presentar la Bhaalspawn Saga a una generación que solo la conoce a través de referencias en Baldur's Gate 3.

Aún no existe una ventana de lanzamiento, lista de plataformas ni confirmación oficial. Si quieres familiarizarte con la franquicia mientras esperas más noticias, echa un vistazo a nuestro análisis a fondo de Baldur's Gate 3 para ver por qué es tan difícil igualar el estándar de la serie.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

1 de junio, 2026

publicado

1 de junio, 2026

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