Samson: A Tyndalston Story Out Now on ...

Samson: A Tyndalston Story recibe críticas mixtas en Steam; parche grande el 10 de abril

Samson, el debut de Liquid Swords, tiene una recepción positiva del 51%% en Steam (646 reseñas). Un parche importante para solucionar cuelgues, tirones y bloqueos llegará el 10 de abril.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de abr, 2026

Samson: A Tyndalston Story Out Now on ...

Si compraste Samson: A Tyndalston Story el primer día y te encontraste con tirones, bugs que impedían completar misiones o cuelgues totales, no estás solo. El primer título para PC de Liquid Swords se lanzó con una calificación "Mixta" en Steam, con solo el 51 por ciento de sus 646 reseñas de usuarios recomendándolo hasta la fecha. La buena noticia: un parche sustancial llega mañana, 10 de abril.

Una primera impresión difícil para Liquid Swords

El jefe del estudio, Christofer Sundberg, había reconocido previamente que el lanzamiento no estaría libre de errores, pero el volumen de quejas de los jugadores sugiere que los problemas eran más profundos de lo anticipado. El juego de acción y aventura actualmente tiene una puntuación de 53 en Metascore, y el sentimiento de los usuarios de Steam lo refleja. Para un estudio que hace su primer lanzamiento, esta es una semana de apertura complicada.

Sin embargo, hay algo importante: el desarrollador no se quedó callado. Liquid Swords publicó un desglose detallado del parche en Steam casi de inmediato, señalando que el equipo está prestando atención.

Qué soluciona realmente el parche del 10 de abril

La actualización no es una solución superficial. Las mejoras de rendimiento son el foco principal, con múltiples correcciones dirigidas a los problemas relacionados con PSO, el tipo que causa tirones incluso en hardware capaz. También se abordan los fallos de Nanite y Lumen, lo que debería ayudar a los jugadores que usan configuraciones de ray tracing.

Las correcciones de cuelgues cubren fallos relacionados con audio, animación y GPU, incluyendo una corrección específica para un cuelgue que se activaba simplemente al cerrar el juego. También hay una corrección de condición de carrera ligada al caché de instancias de ray tracing que estaba causando inestabilidad en diferentes configuraciones de hardware.

Los bloqueadores de progresión también reciben atención significativa:

  • Las misiones "Thrill of the Fight" y "Running on Fumes" ahora funcionan correctamente después de guardar y continuar.
  • El PNJ "Suzy Red" ya no se duplica durante la misión "Stitches for Snitches".
  • El trabajo de seguimiento de Dave Shultz ya no falla instantáneamente porque Dave apareció demasiado lejos del jugador.
  • El capítulo "No Whisper Dealers" ya no activa incorrectamente una paliza al eliminar enemigos.
  • El radio de fallo de objetivo de Welcome Home 4 se ha ampliado a algo realmente razonable.

La jugabilidad general también ve correcciones, incluyendo enemigos que no avanzaban correctamente en encuentros grupales y una IA que deambulaba hacia el tráfico para inspeccionar cadáveres.

El compromiso del desarrollador más allá de este parche

"Estamos comprometidos con el futuro tanto de Samson como de Tyndalston, y este juego crecerá con el tiempo en todos los frentes; calidad, jugabilidad y contenido", declaró Liquid Swords en el anuncio del parche. El equipo confirmó que el trabajo posterior al 10 de abril continuará centrándose en problemas de jugabilidad y animación, problemas de rendimiento adicionales y un pulido más amplio.

Las versiones de consola no han sido anunciadas oficialmente, pero Sundberg ha dicho que el estudio se pondrá "manos a la obra" con ellas una vez que la versión de PC esté en un estado estable. La implicación es clara: los ports para consola no sucederán hasta que la versión de PC se los gane.

Qué significa esto para los jugadores que están indecisos

Si pospusiste la compra, el 10 de abril es el punto de entrada razonable más temprano. El parche aborda los problemas más disruptivos que los jugadores han señalado, y Liquid Swords ha sido transparente sobre lo que vendrá después. Esa transparencia importa. Un estudio que se comunica claramente en la primera semana de un lanzamiento problemático tiende a cumplir.

La experiencia central que los críticos encontraron que valía la pena recomendar todavía está ahí, debajo de la fricción técnica. Para los jugadores que pueden tolerar algunos bordes ásperos restantes mientras el equipo continúa aplicando parches, el juego parece tener mérito genuino debajo del ruido de la semana de lanzamiento. Asegúrate de consultar más:

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9 de abril, 2026

publicado

9 de abril, 2026

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