El videojuego de acción de mundo abierto Samson llegó a Steam el 8 de abril y casi inmediatamente se encontró con problemas, con jugadores reportando errores que impedían jugar, animaciones rotas y problemas de rendimiento en general. A las pocas horas del lanzamiento, Christofer Sundberg, director creativo del juego y cofundador del desarrollador Liquid Swords, publicó una carta abierta en Steam reconociendo el desastre.
¿Qué salió mal en el lanzamiento?
Samson se presenta como un videojuego de mundo abierto crudo y callejero con un combate cuerpo a cuerpo intenso y una física de autos contundente, lo que evoca comparaciones obvias con GTA IV. La ambición está ahí. La ejecución, al menos en el lanzamiento, no.
Los reportes de jugadores y críticos tempranos señalan bloqueos, fallos que impiden completar misiones y NPCs que caen en áreas inaccesibles donde simplemente... se quedan ahí, invencibles y bloqueando el progreso. Este último punto es casi impresionantemente defectuoso.
Sundberg no intentó disimularlo. En su publicación de Steam, calificó el estado del lanzamiento como "inaceptable" y reconoció que "muchos de ustedes están experimentando errores que impiden jugar y problemas de rendimiento". También señaló, de forma algo críptica, que el equipo decidió lanzar el juego con sus fallos por "una serie de razones" sin especificar cuáles eran.
Peligro
Sundberg co-creó previamente la franquicia Just Cause, por lo que Liquid Swords no es un estudio sin pedigrí. Este contexto hace que el lanzamiento accidentado sea más sorprendente.
La disculpa y lo que el equipo promete
La carta tiene un tono que es a partes iguales remordimiento y compromiso. Sundberg expresó orgullo por el trabajo del equipo, pero fue directo sobre las deficiencias, enmarcando el lanzamiento como un punto de partida en lugar de un producto terminado.
"Estamos comprometidos con el futuro de Samson y Tyndalston, y este juego crecerá con el tiempo en todos los frentes: calidad, jugabilidad y contenido", escribió Sundberg. La mención de Tyndalston, la ciudad ficticia del juego, señala que Liquid Swords lo considera un proyecto a largo plazo en lugar de un lanzamiento único.
Pero aquí está la cuestión: prometer un futuro mejor es la parte fácil. Cumplirlo es donde los estudios recuperan a sus jugadores o los pierden para siempre.
El parche del viernes y lo que realmente soluciona
La primera actualización post-lanzamiento está programada para el viernes 10 de abril, y las notas del parche dan una idea razonable de lo que se puede esperar. La actualización se enfoca en problemas de rendimiento, aborda bloqueos, evita que ciertas misiones se rompan a mitad de partida y añade daño por caída a los NPCs. Esta última corrección aborda directamente el problema de los enemigos atascados que ha frustrado a los jugadores desde el primer día.
Sundberg confirmó que el equipo continuará trabajando en problemas de rendimiento, errores de animación y pulido general de la jugabilidad más allá de este parche inicial.
Lo que el parche no solucionará, al menos no de inmediato, son los problemas de diseño más profundos que señalaron los críticos. La optimización y las correcciones de bloqueos son alcanzables en un corto período. Rediseñar sistemas que se sienten fundamentalmente erróneos lleva considerablemente más tiempo. Los jugadores que esperaban que la actualización del viernes transformara Samson en el sucesor espiritual de GTA IV que deseaban, probablemente deberían moderar esas expectativas.
¿Hacia dónde va Samson a partir de ahora?
La comparación con GTA IV está haciendo mucho trabajo pesado en cómo se ha comercializado y discutido Samson. Ese es un listón muy alto, y ahora mismo Samson no lo está superando. Pero los cimientos de algo interesante supuestamente están ahí, y Liquid Swords tiene la experiencia para saber cómo construir sobre una base.
Para los jugadores que ya compraron y están esperando, el parche del viernes es la primera prueba real de si las promesas del equipo se traducen en un progreso significativo. Para cualquiera que esté indeciso, seguir de cerca las reseñas de Steam en las próximas semanas es la decisión más inteligente. Asegúrate de ver más:







