Christofer Sundberg, fundador de Liquid Swords y cofundador de Avalanche Studios, no intenta competir directamente con Rockstar. En declaraciones a PC Gamer, el creador de la serie Just Cause expuso exactamente dónde ve su nuevo juego de crimen de mundo abierto, Samson, en el mercado, y no como un rival para Grand Theft Auto.
No un competidor, sino un compañero
Las comparaciones con GTA eran inevitables. Samson es un juego de crimen de mundo abierto ambientado en una ciudad, que sigue a un criminal de bajo nivel que asciende. El equipo de Sundberg ha reconocido las similitudes anteriormente; el diseñador de misiones Donald Young dijo a PC Gamer a principios de este año que la comparación "tiene sentido, simplemente porque es un juego de ciudad de mundo abierto". Pero el planteamiento de Sundberg va más allá de la evasión.
"Grand Theft Auto siempre ha sido un fenómeno", dijo Sundberg. "Compite con todo en el entretenimiento. Cada vez que se lanza un juego de GTA, es como Navidad para todos. Es como cuando se lanza un nuevo iPhone. Es algo que muchos desean, incluso aquellos que no juegan videojuegos".
No se equivoca. GTA V ha vendido más de 200 millones de copias. La franquicia se encuentra esencialmente en una categoría propia.
El argumento de la película de acción de 90 minutos
Aquí está el punto: el argumento de Sundberg para Samson no es la escala, sino el ritmo. Hizo una comparación con el cine de acción clásico, describiendo Samson como el tipo de videojuego al que recurres cuando una épica de mundo abierto se siente como un compromiso demasiado grande.
"Hay momentos en los que quieres dejar GTA y coger otra cosa", dijo Sundberg. "Veo Samson como algo similar a cuando las películas de acción duraban 90 minutos, no más de dos horas. Sigo volviendo a ver Die Hard, Ronin y First Blood y Rambo. Creo que hay un espacio para nosotros ahí, y ahí es donde quiero terminar".
La analogía funciona, incluso si los detalles específicos de la duración son un poco inexactos (tanto Die Hard como Ronin superan las dos horas). El espíritu es claro: Samson apunta a ser conciso, impactante y sin pretensiones. Un juego de crimen que puedes terminar sin dedicarle tres meses de tu vida.
info
Samson es desarrollado por Liquid Swords, un estudio cofundado por Christofer Sundberg tras dejar Avalanche Studios. El videojuego tiene un precio de $25 y se lanza el 8 de abril.Un camino más difícil hacia el lanzamiento
El camino hacia el 8 de abril no ha sido fácil. Samson fue concebido originalmente como un proyecto significativamente más grande, pero Liquid Swords despidió a aproximadamente la mitad de su equipo en 2025, lo que obligó a una reevaluación a mitad del desarrollo. Sundberg ha dicho desde entonces que los cambios realmente impulsaron el videojuego hacia algo más distintivo, incluso si el proceso fue doloroso.
Un clip de video de 2025 de Samson generó comparaciones inmediatas con GTA IV específicamente, lo que Sundberg tomó como un cumplido en lugar de una crítica. El objetivo nunca fue replicar la escala de Rockstar, que describió como "imposible", sino crear un tono y una sensación que se sitúen junto a GTA 6 en lugar de pretender reemplazarlo.
Lo que esto significa para los jugadores
Con los detalles del lanzamiento de GTA 6 todavía dominando la conversación, Samson está haciendo una apuesta inteligente. El género de crimen de mundo abierto tiene espacio para más de una entrada, y un precio de $25 elimina mucha de la fricción que de otro modo haría que los jugadores duden en probar algo nuevo.
Si la visión de Sundberg de Samson como el Die Hard de Rockstar's Oppenheimer se materializa realmente, dependerá enteramente del videojuego en sí. El lanzamiento del 8 de abril responderá a esa pregunta rápidamente. Asegúrate de consultar más:







