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Slay the Spire 2: Mejoras del Ironclad y Nerfeos a Enemigos Explicados

El nuevo parche beta de Slay the Spire 2 mejora al Ironclad, rediseña una carta de la Silent y debilita enemigos frustrantes como Living Fog. Los jugadores están contentos.

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 11 de abr, 2026

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Los parches en Slay the Spire 2 tienen reputación a estas alturas. La primera gran actualización de equilibrio desató una ola de reseñas negativas en Steam tan grande que el desarrollador Mega Crit tuvo que responder públicamente. Un posterior nerfeo al Regent provocó otras 10.000 malas reseñas antes de que los desarrolladores lo retiraran por completo. Así que, cuando esta semana se lanzó un nuevo parche beta, los jugadores se prepararon para lo peor.

Resulta que es bastante bueno.

Lo que el Ironclad realmente obtiene de esto

El Ironclad es el claro ganador de este parche. Mega Crit dice que los cambios están "directamente dirigidos a mejorar la supervivencia del Ironclad de manera importante", y las notas respaldan eso. Colossus pasa de rareza Rara a Poco Común, lo que significa que los jugadores lo verán mucho más a menudo durante las partidas. Grapple ha sido eliminado por completo del grupo de cartas. La nueva carta Not Yet se ha añadido como una opción de curación dedicada para la clase.

La clave aquí es que el Ironclad históricamente ha tenido problemas con las opciones defensivas en el nivel Raro. Bajar Colossus a Poco Común alivia esa presión y, como señalan los desarrolladores, también ayuda a los jugadores que se perdían la cobertura de Weak. Es el tipo de arreglo estructural que cambia la forma en que una clase juega a lo largo de toda una partida, no solo en combates específicos.

El nerfeo silencioso con el que los jugadores están de acuerdo

El Silent recibió la mayor cantidad de cambios individuales, siendo el movimiento principal Acrobatics al pasar de rareza Común a Poco Común. Mega Crit fue directo sobre el porqué: "Acrobatics ha sido consistentemente un problema como Común, dominando por completo tanto las tasas de victoria como las tasas de selección".

Lo que la mayoría de los jugadores no se dan cuenta es que esto no es un nerfeo a la carta en sí misma. El efecto no ha cambiado. Simplemente la verás con menos frecuencia en tus grupos de recompensas, lo que significa que no puedes construir de manera confiable 3 o 5 copias en cada mazo de Silent por defecto. Un usuario de Reddit lo expresó bien: "Sigue siendo una selección instantánea, solo que no puedes esperar terminar cada partida con como 3-5 de estas en un mazo". Es un intercambio justo.

Mega Crit también marcó esto como un experimento, señalando que monitorearán el impacto y podrían revertirlo si empeora el grupo de cartas de Silent. Esa transparencia ha faltado en algunos parches anteriores, y la comunidad parece apreciarla.

Living Fog finalmente recibió lo que se merecía

Los cambios a los enemigos son donde la comunidad realmente se unió. Living Fog ya no aumenta el número de bombas que genera con el tiempo, lo que suena como un pequeño ajuste hasta que recuerdas que este es un encuentro estándar que puedes encontrar en tus primeros combates. Los jugadores se han estado quejando de que un enemigo de nivel normal no debería ser un posible final de partida.

La reacción en el hilo de Reddit lo dice todo. El comentario principal es simplemente: "Bien, que se joda ese tipo". Otro jugador describió a Living Fog como "al menos tan peligroso como un élite", que es exactamente el problema. Los encuentros normales no deberían exigir preparación de nivel élite.

Doormaker, un notorio jefe final, también recibió nerfeos significativos tanto en su producción de daño como en sus debuffs, haciendo la pelea "menos opresiva" según las notas del parche. Un puñado de enemigos estándar también vieron su HP reducido ligeramente.

Living Fog, finalmente menos horrible

Living Fog, finalmente menos horrible

Los cambios en la tabla de clasificación completan la actualización

Más allá del trabajo de equilibrio, Mega Crit destacó dos cambios en el sistema de tabla de clasificación. El primero limita la tabla de clasificación visible solo a amigos, eliminando a los tramposos que habían estado llenando los primeros puestos. El segundo ajusta la puntuación de las partidas diarias. Ninguno de los cambios ha generado controversia, lo que a estas alturas parece un logro en sí mismo para un parche de Slay the Spire 2.

Para los jugadores que han estado esperando que el Ironclad se sienta más sobreviviente, este es el parche para volver a jugar. Las notas completas están disponibles en la página de Steam para cualquiera que quiera el desglose completo. Si buscas más opciones de roguelike para llenar los huecos entre partidas, explora más guías para recomendaciones en todo el género.

Mega Crit todavía está iterando activamente en Slay the Spire 2 en acceso anticipado, con 3 nuevos modos (incluyendo algo descrito como "muy competitivo") insinuados para el futuro. El ritmo de las actualizaciones sugiere que el equipo no va a frenar pronto, y parches como este demuestran que están escuchando la retroalimentación correcta cuando cuenta. Asegúrate de consultar más:

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11 de abril, 2026

publicado

11 de abril, 2026

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