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Slay the Spire 2: Mejoras del Ironclad y Nerfeos de Enemigos Explicados

La nueva beta de Slay the Spire 2 ajusta al Ironclad, cambia una carta clave de Silent y debilita enemigos molestos como Living Fog. Los jugadores celebran los cambios.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 8 de jun, 2026

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Los parches en Slay the Spire 2 tienen mala fama a estas alturas. La primera actualización de equilibrio importante provocó una ola de reseñas negativas en Steam tan grande que el desarrollador Mega Crit tuvo que responder públicamente. Un nerfeo posterior al Regent desató otras 10,000 reseñas negativas antes de que los desarrolladores se retractaran por completo. Así que, cuando esta semana se lanzó un nuevo parche beta, los jugadores se prepararon para lo peor.

Resulta que, en realidad, es bastante bueno.

Lo que el Ironclad realmente obtiene de esto

El Ironclad es el claro ganador de este parche. Mega Crit afirma que los cambios están "dirigidos directamente a mejorar la supervivencia del Ironclad de forma importante", y las notas lo respaldan. Colossus baja de rareza de Rare a Uncommon, lo que significa que los jugadores lo verán mucho más seguido durante sus partidas. Grapple ha sido eliminado por completo del pool de cartas. La nueva carta Not Yet se ha añadido como una opción de curación dedicada para la clase.

La clave aquí es que el Ironclad ha tenido dificultades históricamente con las opciones defensivas en el nivel Rare. Bajar a Colossus a Uncommon alivia esa presión y, como señalan los desarrolladores, también ayuda a los jugadores que se estaban perdiendo la cobertura de Weak. Es el tipo de ajuste estructural que cambia la forma en que se juega una clase a lo largo de toda una partida, no solo en combates específicos.

El nerfeo a Silent que a los jugadores sí les parece bien

La Silent recibió la mayor cantidad de cambios individuales, siendo el movimiento principal el cambio de Acrobatics de rareza Common a Uncommon. Mega Crit fue directo sobre el porqué: "Acrobatics ha sido un problema constante como carta Common, dominando por completo tanto las tasas de victoria como las de selección".

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que esto no es un nerfeo a la carta en sí. El efecto no ha cambiado. Simplemente la verás con menos frecuencia en tus pools de recompensas, lo que significa que no puedes construir de forma fiable 3 a 5 copias en cada mazo de Silent por defecto. Un usuario de Reddit lo resumió bien: "Sigue siendo una selección instantánea, solo que no puedes esperar terminar cada partida con unas 3-5 de estas en el mazo". Es un intercambio justo.

Mega Crit también marcó esto como un experimento, señalando que monitorearán el impacto y podrían revertirlo si hace que el pool de cartas de Silent empeore. Ese tipo de transparencia ha faltado en algunos parches anteriores, y la comunidad parece apreciarlo.

peligro

El cambio de rareza de Acrobatics se encuentra actualmente en beta. Mega Crit confirmó que podría revertirse si los datos muestran que afecta negativamente la diversidad general del pool de cartas de Silent.

Living Fog finalmente recibió lo que se merecía

Los cambios a los enemigos son donde la comunidad realmente se unió. Living Fog ya no aumenta la cantidad de bombas que genera con el tiempo, lo que suena como un ajuste pequeño hasta que recuerdas que este es un encuentro estándar con el que te puedes topar en tus primeros combates. Los jugadores se han estado quejando de que un enemigo de nivel normal no tenía por qué ser capaz de terminar una partida.

La reacción en el hilo de Reddit lo dice todo. El comentario principal es simplemente: "Bien, que se joda ese tipo". Otro jugador describió a Living Fog como "al menos tan peligroso como un élite", que es exactamente el problema. Los encuentros normales no deberían exigir una preparación de nivel élite.

Doormaker, un jefe final notorio, también recibió nerfeos significativos tanto en su daño como en sus debuffs. Las notas del parche describen el combate como "menos opresivo" ahora. Un puñado de enemigos estándar también vieron su HP reducido ligeramente.

Living Fog, finalmente menos terrible

Living Fog, finalmente menos terrible

Los cambios en la tabla de posiciones completan la actualización

Más allá del trabajo de equilibrio, Mega Crit destacó dos cambios en el sistema de tablas de posiciones. El primero limita la tabla de posiciones visible solo a amigos, eliminando a los tramposos que habían estado ocupando los primeros puestos. El segundo ajusta la puntuación de las partidas diarias. Ninguno de los cambios ha generado controversia, lo cual, a estas alturas, se siente como un logro en sí mismo para un parche de Slay the Spire 2.

Para los jugadores que han estado esperando que el Ironclad se sienta más resistente, este es el parche para volver a jugar. Las notas completas están disponibles en la página de Steam para cualquiera que quiera el desglose completo. Si buscas más opciones de roguelike para llenar los huecos entre partidas, explora más guías para obtener recomendaciones en todo el género.

Mega Crit sigue trabajando activamente en Slay the Spire 2 en acceso anticipado, con 3 nuevos modos (incluyendo algo descrito como "muy competitivo") anunciados para el futuro. El ritmo de las actualizaciones sugiere que el equipo no bajará el ritmo pronto, y parches como este demuestran que están escuchando los comentarios correctos cuando es necesario.

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actualizado

8 de junio, 2026

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8 de junio, 2026

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