Pokémon Legends Z-A battles are ...

Sorteos del Temporizador de Campeones de Pokémon: ¿Bueno o Malo para la Competición?

Los Campeonatos de Pokémon ahora terminan los combates cronometrados en empates en lugar de otorgar victorias por recuento o PS de Pokémon. La comunidad VGC está dividida sobre si es justo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 11 de abr, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions ha sido controvertido desde su lanzamiento. Errores, funciones faltantes, Pokémon atrapados en el limbo entre Pokémon Home y el juego en sí. La lista sigue creciendo. ¿El último punto álgido? Un cambio en el reglamento que convierte las partidas con tiempo agotado en empates, punto final, sin excepciones.

Anteriormente, si el reloj de batalla llegaba a cero, el ganador se determinaba por quién tenía más Pokémon activos restantes. Si eso estaba empatado, el jugador con el total de HP más alto se llevaba la victoria. Limpio, lógico, recompensando al jugador que estaba realmente por delante. Ahora, según informes de Automaton, el juego simplemente lo declara empate independientemente del estado del tablero.

Dos temporizadores, un resultado muy desordenado

Aquí está el detalle: el sistema no es tan explotable como suena en teoría. Pokemon Champions ejecuta dos temporizadores separados simultáneamente. Hay un temporizador general de partida, y cada jugador también tiene un temporizador de turno personal. Si un jugador se queda inactivo durante sus turnos, pierde esos turnos en lugar de alargar toda la partida. Por lo tanto, un jugador que va perdiendo no puede simplemente quedarse quieto y forzar un empate para evitar bajar de rango.

Esa salvaguarda es importante. Sin ella, el retraso para llegar a un empate sería una vía de escape gratuita desde una posición perdedora, y el modo de clasificación se convertiría en una pesadilla.

El temporizador personal evita el abuso más flagrante, pero la pregunta más amplia sigue siendo: ¿por qué un jugador que claramente va ganando debería irse con las manos vacías?

Lo que la comunidad VGC realmente piensa

Las discusiones en los subreddits de Pokémon VGC están casi divididas 50-50, lo cual es realmente inusual. La mayoría de las controversias competitivas tienen una opinión mayoritaria clara en uno o dos días. Esta no la tiene.

En el bando que se opone al cambio, el usuario de Reddit thezekroman lo expresó claramente: "Esto solo hace que esos equipos de ritmo lento sean aún más molestos. Este Torkoal me mantuvo a todo mi equipo dormido, y ni siquiera obtengo puntos por ello". Esa frustración es real. Los equipos pesados de "stall" (retención) construidos en torno al sueño, la quemadura y el daño de chip ya ponen a prueba la paciencia de los oponentes. Eliminar el desempate por HP, argumentablemente, recompensa los estilos de juego pasivos.

Por otro lado, Individual_Paper80 describió una partida que ilustra por qué los empates pueden sentirse como la decisión correcta: "Tuve un verdadero combate de 5 minutos que terminó en empate ayer con un Corviknight quemado sin ataques de tipo volador y con recuperación contra mi Sinistcha". Cuando ninguno de los jugadores puede rematar al otro, un empate es al menos honesto sobre el resultado.

Luego están los jugadores que están abiertamente felices por ello. El usuario Electrical_Active180 admitió sin mucha vergüenza: "Yo... un Hoodra staller está muy contento con esto". Ese comentario probablemente te dice todo sobre qué lado del debate se beneficia más de este cambio.

Por qué esto sigue sucediendo en Pokemon Champions

La regla del empate es la última de una serie de decisiones que han hecho que Pokemon Champions se sienta como un juego que aún está descubriendo lo que quiere ser. El lanzamiento vino con Pokémon faltantes, objetos ausentes y funciones que los jugadores competitivos habían dado por sentadas en el formato VGC principal durante años. Un parche separado eliminó recientemente varias estrategias en las que la escena competitiva se había basado durante mucho tiempo, al mismo tiempo que abordaba finalmente el estado de Congelación sobre el que los jugadores se habían estado quejando durante mucho más tiempo.

El patrón es un juego que reacciona a los problemas a medida que surgen en lugar de lanzarse con un marco competitivo establecido. Eso no es inusual para un título de servicio en vivo, pero Pokemon Champions lleva el peso de una comunidad competitiva establecida que tiene fuertes opiniones sobre cómo deben funcionar las batallas.

La clave aquí es que la regla del empate toca algo fundamental: ¿qué significa ganar? Si un jugador tiene 5 Pokémon sanos y el otro tiene 1 con poca vida, un empate no refleja esa realidad. El temporizador existe para evitar que las partidas duren para siempre, no para borrar la ventaja que un jugador construyó durante 15 o 20 turnos de juego real.

The Pokemon Company no ha emitido una declaración sobre si esta regla es permanente o está sujeta a ajustes adicionales. Dada la reacción dividida y el hecho de que esto afecta directamente los resultados de clasificación, parece un sistema que se revisará. Por ahora, los jugadores conscientes del tiempo que usan equipos de "stall" son probablemente las personas más felices del juego. Mantente atento a las últimas noticias de videojuegos mientras The Pokemon Company responde a los comentarios de la comunidad sobre este tema, y consulta las últimas reseñas para obtener más información sobre lo que vale la pena en los juegos competitivos en este momento. Asegúrate de consultar más:

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actualizado

11 de abril, 2026

publicado

11 de abril, 2026

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