Star Wars Zero Company | Game ...

Star Wars Tactics Game: Apoyado por Lucasfilm y Respawn

Greg Foertsch de Bit Reactor comenta lo inusual que es que dos grandes empresas respalden a un estudio nuevo en un juego de tácticas por turnos del universo Star Wars.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 7 de abr, 2026

Star Wars Zero Company | Game ...

Los juegos de tácticas por turnos no suelen recibir el tratamiento de Star Wars. La propiedad intelectual generalmente va a parar a juegos de acción, disparos y, ocasionalmente, RPG. Así que, cuando Greg Foertsch, fundador de Bit Reactor, se sentó con PC Gamer para hablar sobre Star Wars Zero Company, su aprecio por los socios que lo hicieron posible se hizo evidente.

"Mirando algunas de las cosas que suceden en la industria, es muy derivado. El arte siempre es así. Los videojuegos no son diferentes", dijo Foertsch. “Pero creo que, mirando la audacia con la que tanto Respawn como Lucasfilm nos miraron, tienes a estos dos gigantes arriesgándose con alguien como nosotros, teniendo la visión, el coraje y la convicción para arriesgar eso en un estudio completamente nuevo”.

Eso no es algo que se diga a la ligera. Bit Reactor es un estudio nuevo. Star Wars Zero Company es su primer videojuego. Y las tácticas por turnos, a pesar del cariño que reciben de sus fans dedicados, no es el género al que recurres por defecto cuando gestionas una de las franquicias de entretenimiento más grandes del planeta.

Por qué Midnight Suns hace esto más significativo

Aquí está el asunto: Foertsch y una parte importante del equipo de Bit Reactor provienen de trabajar en Marvel's Midnight Suns, un juego de tácticas con un elenco de estrellas de cómics que aun así fracasó comercialmente después de su lanzamiento. Ese contexto importa. Mucho.

Los personajes familiares y una licencia querida no se traducen automáticamente en ventas en este género. Midnight Suns lo demostró de la manera difícil. Así que el hecho de que Lucasfilm y Respawn miraran ese historial, a un estudio completamente nuevo, y aun así dijeran sí a un juego de tácticas de Star Wars es realmente notable.

Foertsch lo reconoció: "Muy fácil para ellos seguir la norma e imitar lo que han hecho y lo que los jugadores esperan potencialmente. Pero aquí tienes a estas dos compañías que simplemente tuvieron el coraje y la convicción para creer en probar algo diferente y darle a su audiencia algo nuevo".

Combate por turnos en acción

Combate por turnos en acción

El contexto de la industria que hace que esto destaque

Los elogios de Foertsch cobran otro sentido cuando se tiene en cuenta lo que está sucediendo en el mercado de videojuegos en general en este momento. Más de 19,000 videojuegos se lanzaron en Steam el año pasado, y casi la mitad de ellos tienen menos de 10 reseñas. La economía de la atención es brutal, y los editores son cada vez más reacios al riesgo como resultado.

En este contexto, que dos actores importantes respalden a un estudio novel en un género de nicho con una de las licencias de propiedad intelectual más valiosas del mundo adjunta es un verdadero caso atípico. "No puedo decir lo suficiente sobre el apoyo que hemos recibido de ambas compañías", dijo Foertsch. "Simplemente ya no es común".

La clave aquí es que Zero Company no intenta ser Star Wars XCOM y ya está. Las primeras vistas previas lo han descrito como más parecido a Mass Effect con tácticas por turnos y muerte permanente, un videojuego con una inversión real en los personajes, no solo un simulador de escaramuzas basado en cuadrículas con sables de luz añadidos. Esa ambición es exactamente lo que hace que el apoyo de Lucasfilm y Respawn se sienta merecido en lugar de simplemente calculado comercialmente.

Qué significa esto para los fans de las tácticas

Para los jugadores que han estado esperando un videojuego de tácticas con valores de producción genuinos y una historia que valga la pena, Zero Company se perfila como uno de los lanzamientos más interesantes en el horizonte. El género ha tenido un resurgimiento silencioso, con Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics, pero una entrada completa de Star Wars con este nivel de respaldo es una propuesta completamente diferente.

Los comentarios de Foertsch sugieren un equipo que sabe exactamente cuán inusual es su situación y la está tomando en serio. Ese tipo de conciencia tiende a producir mejores videojuegos que los estudios que dan por sentada una gran licencia.

Querrás mantener un ojo atento a Star Wars Zero Company a medida que surjan más detalles. Para las últimas noticias y cobertura de videojuegos, asegúrate de consultar más:

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actualizado

7 de abril, 2026

publicado

7 de abril, 2026

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