Los juegos de táctica por turnos normalmente no reciben el tratamiento de Star Wars. La IP suele destinarse a juegos de acción, shooters y, ocasionalmente, RPG. Por eso, cuando el fundador de Bit Reactor, Greg Foertsch, habló recientemente sobre Star Wars Zero Company, su aprecio por los socios que lo hicieron posible quedó muy claro.
"Al observar algunas de las cosas que suceden en la industria, es muy derivativo. El arte siempre es así. Los videojuegos no son diferentes", dijo Foertsch. "Pero creo que, al ver la audacia con la que tanto Respawn como Lucasfilm nos consideraron, tienes a estos dos gigantes apostando por alguien como nosotros, teniendo la visión, el coraje y la convicción de arriesgarse con un estudio completamente nuevo".
No es poca cosa decir eso en voz alta. Bit Reactor es un estudio nuevo. Star Wars Zero Company es su primer videojuego. Y la táctica por turnos, a pesar de todo el cariño que recibe de los fans dedicados, no es el género al que recurres por defecto cuando gestionas una de las franquicias de entretenimiento más grandes del planeta.
Por qué Midnight Suns hace que esto sea más significativo
Aquí está el punto: Foertsch y una parte importante del equipo de Bit Reactor venían de trabajar en Marvel's Midnight Suns, un juego de táctica con un elenco estelar de cómics que, aun así, fracasó comercialmente tras su lanzamiento. Ese contexto importa. Mucho.
Los personajes familiares y una licencia querida no se traducen automáticamente en ventas en este género. Midnight Suns lo demostró de la manera difícil. Por lo tanto, el hecho de que Lucasfilm y Respawn observaran ese historial, en un estudio nuevo, y aun así dieran el visto bueno a un juego de táctica de Star Wars es algo genuinamente notable.
Foertsch lo reconoció así: "Es muy fácil para ellos seguir la corriente y continuar imitando lo que han hecho y lo que los jugadores esperan potencialmente. Pero aquí tienes a estas dos compañías que simplemente tuvieron el coraje y la convicción de creer en intentar algo diferente y darle a su audiencia algo nuevo".

Combate por turnos en acción
El trasfondo de la industria que hace que esto destaque
Los elogios de Foertsch se perciben de otra manera cuando consideras lo que está sucediendo en el mercado de videojuegos en general en este momento. Más de 19,000 juegos se lanzaron en Steam el año pasado, y casi la mitad de ellos tienen menos de 10 reseñas. La economía de la atención es brutal y, como resultado, las editoras son cada vez más reacias al riesgo.
Con ese trasfondo, que dos grandes actores respalden a un estudio primerizo en un género de nicho con una de las licencias de IP más valiosas del mundo es una excepción genuina. "No puedo decir lo suficiente sobre el apoyo que hemos recibido de ambas compañías", dijo Foertsch. "Ya no es algo común".
La clave aquí es que Zero Company no está intentando ser un Star Wars XCOM y dar el asunto por terminado. Las impresiones iniciales sugieren que el juego se inclina más hacia Mass Effect con táctica por turnos y muerte permanente (permadeath), un juego con una inversión real en los personajes, no solo un simulador de escaramuzas basado en cuadrículas con sables de luz añadidos. Esa ambición es exactamente lo que hace que el apoyo de Lucasfilm y Respawn se sienta merecido y no solo calculado comercialmente.
Lo que esto significa para los fans de la táctica
Para los jugadores que han estado esperando un juego de táctica con valores de producción genuinos y una historia que valga la pena, Zero Company se perfila como uno de los lanzamientos más interesantes en el horizonte. El género ha tenido un resurgimiento silencioso con Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics, pero una entrega completa de Star Wars con este nivel de respaldo es una propuesta totalmente distinta.
Los comentarios de Foertsch sugieren un equipo que sabe exactamente lo inusual que es su situación y que se lo está tomando en serio. Ese tipo de conciencia tiende a producir mejores videojuegos que los estudios que dan por sentada una gran licencia.
Querrás seguir de cerca a Star Wars Zero Company a medida que surjan más detalles. Para conocer las últimas noticias y cobertura de videojuegos, asegúrate de revisar más:








