Star Wars Zero Company | Game ...

Star Wars Zero Company: Guía completa

El juego de táctica de Bit Reactor combina combate estilo XCOM, narrativa de calidad Mass Effect, muerte permanente y exploración en tercera persona. Detalles aquí.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 1 de abr, 2026

Star Wars Zero Company | Game ...

Una llamada telefónica a altas horas de la noche. Una propuesta en una oficina oscura. Un videojuego de Star Wars que nadie vio venir.

Así comenzó Star Wars Zero Company. El fundador de Bit Reactor, Greg Foertsch, exdirector de arte en la serie reiniciada de XCOM y en Marvel's Midnight Suns, había dejado Firaxis después de 22 años cuando recibió una llamada de Vince Zampella, el fundador de Respawn y creador de Call of Duty. Zampella, quien falleció trágicamente en un accidente automovilístico el pasado diciembre, le otorgó a Bit Reactor su oportunidad con la licencia de Star Wars tras una sola reunión de presentación. Lo que siguió se perfila como uno de los lanzamientos más interesantes de 2026.

Más que un "Star Wars XCOM"

La forma rápida y sencilla de describir a Zero Company es como un "Star Wars XCOM", y no es incorrecto. Foertsch trajo consigo a Bit Reactor a una parte importante del talento de ex-Firaxis, incluyendo a la productora principal Caydence Funk, el jefe de animación Hector Antunez y el diseñador de misiones principal James Brawley. El ADN del combate táctico está indudablemente presente.

Sin embargo, aquí está el detalle: esa comparación subestima lo que Bit Reactor está construyendo realmente. Fuera del combate, tienes control total en tercera persona de tu protagonista personalizable, Hawks, en entornos que parecen pertenecer a un juego de acción de Respawn. Los valores de producción son impresionantes, construidos en estrecha colaboración con Lucasfilm para lograr la estética de Star Wars. Antes de que comience una pelea, genuinamente podrías confundirlo con un spin-off de Jedi: Fallen Order.

El jefe de narrativa Aaron Contreras, quien escribió Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor en Respawn, está a cargo de la historia. El tono se inspira en la serie animada Clone Wars de Dave Filoni, pero filtrado a través del registro más crudo de Rogue One. Piensa menos en la nostalgia de la saga Skywalker y más en un drama bélico con los pies en la tierra.

Cómo funciona realmente el combate

Si has dedicado tiempo a XCOM, la dinámica de combate te resultará familiar de inmediato. Cada personaje obtiene 3 puntos de acción por turno, y tanto el movimiento como las habilidades consumen puntos de ese fondo según su costo. El giro es un fondo de "ventaja" compartido que se obtiene al atacar a los enemigos, el cual alimenta habilidades especiales y definitivas de clase, separadas de tus puntos de acción estándar.

Cada una de las ocho clases estándar, Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout y Medic, tiene su propia habilidad definitiva que requiere un gasto considerable de ventaja. Hawks también puede gastar una pequeña cantidad de ventaja para refrescar un punto de acción para un compañero de equipo una vez por turno, lo que crea decisiones tácticas interesantes sobre cuándo consumir ese recurso.

Cuatro clases "exóticas" se suman a las ocho estándar. La clase Astromech es exclusiva para los miembros del equipo droides (con un extenso constructor de personalización visual). Jedi Padawan y Mandalorian Warrior están bloqueadas para personajes específicos de la historia. Una cuarta clase exótica aún no ha sido revelada.

El diseño de los enemigos añade una textura real al combate. Las tropas de choque de los cultistas tienen una mecánica donde, al matar a uno, su espíritu flota y potencia a un aliado cercano, acumulándose hasta que el receptor entra en frenesí y se transforma en una amenaza de nivel jefe. Jugar de forma inteligente significa gestionar las barras de salud de todo el grupo enemigo, no solo eliminar objetivos lo más rápido posible.

Vista táctica aérea del combate

Vista táctica aérea del combate

The Den, el mapa galáctico y las operaciones

Entre misiones, Zero Company funciona con una estructura basada en ciclos. Un mapa galáctico muestra las misiones de combate disponibles y las "operaciones" fuera de combate, cada una con un temporizador que indica cuántos ciclos quedan antes de que expiren. Puedes realizar tantas operaciones por ciclo como tus recursos lo permitan, pero solo una misión de combate completa, la cual termina el ciclo y hace avanzar la historia.

Las operaciones son actividades de inteligencia basadas en texto, que recuerdan a las secuencias de aventura en Pillars of Eternity o en los juegos Pathfinder de Owlcat. El diseñador principal de operaciones, Grayson Scantlebury, las describió como la captura de "la sensación de dirigir una unidad de inteligencia". Podrías estar reuniendo información en una cantina, con opciones para sobornar, socializar o iniciar una pelea, cada una con diferentes recompensas y riesgos, incluyendo posibles lesiones que podrían llevar a la muerte permanente para quien envíes.

Un sistema clave vincula las operaciones con las mejoras permanentes de los enemigos. En cada ciclo, las facciones enemigas como los cultistas o los droides comando están programadas para obtener uno de dos potenciadores permanentes. Tú eliges qué mejora quieres que tengan menos, y luego realizas una operación mutuamente excluyente para bloquearla. Si ignoras las operaciones por completo, ambas mejoras se aplicarán.

El equipo de guionistas se ha adentrado profundamente en el lore de Star Wars para poblar estas misiones. Scantlebury mencionó haber explorado Wookieepedia en busca de planetas con historia relevante de la era de las Guerras Clon, incluyendo Onderon (una ubicación importante de la serie Clone Wars, los cómics de Tales of the Jedi y Knights of the Old Republic 2), además de Bespin y Lothal como ejemplos de la investigación que se está aplicando al diseño de las operaciones. Esa misma atención al universo expandido es lo que hizo que Star Wars: The Old Republic se sintiera tan vivo cuando BioWare lo construyó, y Bit Reactor claramente está bebiendo de la misma fuente de construcción de mundos basada en el lore. Puedes seguir las últimas novedades del universo de juegos de Star Wars en el blog de desarrolladores de SWTOR.

Personajes que vale la pena conocer

El elenco es donde Zero Company parece tener más probabilidades de sorprender a la gente. Hawks tiene voz completa y es personalizable por sexo, género y especie (incluyendo Twi'lek y Mirialan). El consigliere clon Trick y el francotirador umbarano Luco Bronc arrastran una enemistad genuina desde la brutal campaña de Umbara en las Guerras Clon, y un sistema de vínculos significa que incluso los enemigos naturales pueden verse obligados a trabajar juntos a través de misiones compartidas.

El personaje que destaca en las impresiones iniciales es Runa Blask, una partidaria separatista de pura cepa que sirve como asesora en The Den. Ella sermonea a Hawks sobre el imperialismo de la República en cada oportunidad y una vez le dijo al protagonista, sin rodeos, que su tiempo con los separatistas fue el mejor de su vida y que Zero Company era un retroceso significativo. Ella es, en todos los sentidos, el mejor tipo de personaje detestable.

La muerte permanente también se aplica a los miembros del equipo con historia propia. Contreras admitió que inicialmente se resistió a la mecánica, pero cambió de opinión unos 13 meses antes del lanzamiento. "Perdí una discusión sobre la muerte permanente, y fue bueno que así fuera", dijo. Foertsch lo plantea como algo temáticamente apropiado: "Star Wars trata sobre la pérdida".

Qué esperar y cuándo

Star Wars Zero Company no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero Bit Reactor ha declarado que apunta a un lanzamiento en 2026. Según las impresiones iniciales, el juego fue descrito como algo que "casi está listo para el horario estelar" con la mayor parte de 2026 aún por delante. Para obtener las últimas actualizaciones, mantente atento a la cobertura de noticias de videojuegos a medida que se acerque la ventana de lanzamiento. Asegúrate de revisar más:

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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