State of Decay 3: Everything we know so ...

State of Decay 3: El tráiler de revelación de 2020 era solo un documento conceptual

El tráiler de State of Decay 3 de 2020 se creó cuando solo 4-5 personas trabajaban en el equipo y el juego era un documento conceptual, según Phillip Holt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 8 de abr, 2026

State of Decay 3: Everything we know so ...

"Realmente no había un videojuego ni un equipo de desarrollo cuando estábamos trabajando en ese tráiler, estaba en una etapa muy temprana. El videojuego estaba en un documento de Word."

Eso dice Phillip Holt, jefe de estudio en Undead Labs, en una entrevista reciente con Sunny Games sobre el tráiler de revelación de 2020 para State of Decay 3. Seis años después de que se publicara ese clip CG en la presentación de Xbox, los fans finalmente tienen la confirmación de lo que muchos sospechaban: el tráiler era una propuesta conceptual, no un avance de un videojuego real en producción.

Lo que realmente fue el tráiler de 2020

El tráiler de revelación, producido por el estudio de animación Blur, fue completamente pre-renderizado. Sin metraje del motor gráfico. Sin jugabilidad real. Según Holt, el equipo en ese momento estaba compuesto por solo cuatro o cinco personas, y el "videojuego" no era más que un concepto escrito. El tráiler representaba ideas que el equipo encontraba interesantes de explorar, no un documento de diseño o una "vertical slice" de algo que ya se estuviera construyendo.

La cosa es esta: esto es más común de lo que a los editores les gusta admitir. Los tráileres de anuncio CG se utilizan con frecuencia para fijar una dirección creativa y generar interés en la audiencia antes de que comience la producción completa. Lo que hace que este caso sea notable es la enorme brecha entre la percepción y la realidad. Ese ciervo descomponiéndose en la nieve se sintió como un marcador de tono para todo el proyecto. Resulta que se parecía más a un "mood board".

Los ciervos zombis no llegarán

Una de las imágenes más memorables de ese tráiler de 2020 fue un ciervo zombi, lo que desató especulaciones inmediatas sobre animales infectados como una mecánica de jugabilidad. Holt abordó eso directamente: "No hay ciervos zombis".

Algunos de los conceptos del tráiler de 2020 se mantendrán en el videojuego final, señaló, pero la idea de la vida silvestre zombi ha sido descartada por completo. El equipo ha tenido años para desarrollar el diseño real, y esa dirección en particular no sobrevivió al contacto con la producción real.

De documento de Word a prueba alfa

El momento de la admisión de Holt merece atención. Esta entrevista salió a la luz junto con el anuncio de que las inscripciones para las pruebas alfa ya están abiertas, lo que indica que el videojuego ha alcanzado una etapa en la que Undead Labs confía lo suficiente como para ponerlo en manos de jugadores reales. Ese es un cambio significativo después de años de silencio casi total sobre el proyecto.

Según una actualización de desarrollo de principios de este año, el jefe de Xbox Game Studios había visitado Undead Labs repetidamente durante un período de seis a ocho meses, lo que sugiere que el proyecto tenía un impulso real internamente antes de que todo esto se hiciera público. La prueba alfa es el primer paso concreto para que los jugadores puedan tenerlo en sus manos.

Alpha sign-ups now open

Las inscripciones alfa ya están abiertas

Qué sigue para el videojuego

No se ha confirmado una fecha de lanzamiento. Lo que la mayoría de los jugadores extrañan en situaciones como esta es que una prueba alfa, particularmente una que requiere inscripciones en lugar de estar abierta a todos, sigue siendo un hito muy temprano de cara al público. No significa que el videojuego esté cerca de su lanzamiento.

La presentación de Xbox en el Summer Game Fest a finales de este año es una ventana razonable para esperar más, posiblemente incluyendo metraje de jugabilidad real. Después de seis años de un tráiler CG y casi silencio, incluso un clip corto de jugabilidad representaría un gran paso adelante para una base de fans que ha estado esperando pacientemente (y a veces no tan pacientemente) cualquier señal de vida de este proyecto.

Los resultados de la prueba alfa y cualquier anuncio posterior valdrán la pena seguirlos de cerca, ya que State of Decay 3 finalmente pasa del concepto a algo que realmente puedes jugar. Asegúrate de consultar más:

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8 de abril, 2026

publicado

8 de abril, 2026

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