State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...

State of Decay 3: Solo un documento de Word en su presentación

El jefe de Undead Labs, Philip Holt, admite que State of Decay 3 apenas existía en 2020. Confirma que los animales zombis quedan descartados.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 6 de abr, 2026

State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...

El tráiler de revelación de State of Decay 3 entusiasmó a los jugadores con un mundo salvaje infestado de zombis, una atmósfera dramática y, lo más memorable, un ciervo zombi chillando que cargaba a través de la nieve. La cosa es que nada de eso reflejaba un videojuego real. Según Philip Holt, jefe del estudio Undead Labs, el videojuego era poco más que un documento de Word en ese momento.

Lo que el tráiler de revelación realmente ocultaba

En una entrevista reciente con Sunny Games, Holt fue refrescantemente directo sobre la etapa temprana del proyecto cuando ese tráiler se hizo público hace seis años. "Realmente no había un videojuego ni un equipo de desarrollo cuando estábamos trabajando en ese tráiler, era muy temprano", dijo, señalando que el equipo estaba compuesto por solo "cuatro o cinco personas" en ese momento.

"El videojuego estaba en un documento de Word", añadió Holt. El tráiler en sí fue producido por Blur Studio y fue completamente pre-renderizado, no construido a partir de metraje del motor del juego. Estaba destinado a representar un concepto, una dirección creativa que el equipo estaba explorando, no un producto jugable.

Ese contexto lo cambia todo. El silencio de seis años entre ese debut y ahora tiene mucho más sentido cuando el punto de partida fue esencialmente una presentación de ventas disfrazada de cinemática.

Descanse en paz, ciervo zombi

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto al revisitar ese tráiler original es cuánto implicaba sobre la dirección del videojuego. El ciervo zombi, en particular, se convirtió en un tema de conversación entre los fans. La vida silvestre infectada se sentía como una evolución natural para la franquicia.

Holt acabó con esa idea sin ambigüedades. "No tendremos animales zombis. Ni ciervos zombis. Ni ciervos zombis. Ni ciervos zombis". Tres veces, solo para asegurarse de que quedara claro.

El tráiler pre-renderizado capturó ideas que el equipo estaba emocionado de explorar desde el principio. Algunos de esos conceptos sobrevivieron en el videojuego real. Otros, como la vida silvestre infectada, fueron eliminados a medida que el equipo crecía y el diseño se solidificaba en torno a una visión más clara.

Cómo se ve el videojuego ahora

La buena noticia es que State of Decay 3 ya no es un documento de Word. Holt describe la nueva entrega como una mezcla de los mejores elementos de State of Decay y State of Decay 2, con la historia ambientada mucho después del brote inicial. Ese salto temporal es importante mecánicamente: el mundo ha tenido años para decaer, por lo que la supervivencia ahora se basa más en estrategias improvisadas, materiales reutilizados y gestión comunitaria en condiciones genuinamente escasas.

Las pruebas alfa están programadas para comenzar en mayo, y Undead Labs confirma que los jugadores tendrán acceso a cooperativo para cuatro jugadores, sistemas de construcción de bases actualizados, mecánicas de gestión de recursos y combate. Según una actualización de desarrollo, el videojuego ha estado en desarrollo activo y jugable, con la dirección de Xbox Game Studios visitando el estudio repetidamente para revisar el progreso.

Se informa que The Coalition (Gears of War) y el equipo de Avowed, adyacente a Obsidian, también están brindando apoyo para ayudar a construir lo que Undead Labs llama un "mundo abierto compartido mucho más grande y verdaderamente compartido". Ese es un importante aumento de escala en comparación con la estructura del mapa de State of Decay 2.

De documento conceptual a alfa en seis años

La versión honesta de esta historia es que State of Decay 3 pasó años en un estado que la mayoría de los estudios ni siquiera llamarían preproducción. Un pequeño grupo de personas, un documento lleno de ideas y un tráiler llamativo que se adelantó demasiado al videojuego real. Eso sucede más de lo que la industria quiere admitir.

Lo que importa ahora es que el videojuego existe, las pruebas alfa se acercan y el equipo ha tenido tiempo para definir qué es realmente State of Decay 3 en lugar de lo que podría haber sido. El ciervo zombi no llegó. El juego de supervivencia sí.

Regístrate para la alfa a través del sitio oficial de State of Decay si quieres ser de los primeros en ver si seis años de desarrollo valieron la pena la espera. Asegúrate de consultar más:

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6 de abril, 2026

publicado

6 de abril, 2026

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