Steam blocks an indie studio's game for ...

Steam marca a desarrollador indie por infringir derechos de autor de sus propios juegos

Steam bloquea al desarrollador indie Daikichi por usar activos de juegos de mesa propios en su demo, marcados como infracción de IP de terceros. Daikichi creó los activos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Steam blocks an indie studio's game for ...

Imagina crear un videojuego, referenciar tu propio trabajo anterior dentro de él, y luego ser bloqueado para lanzarlo porque una plataforma dice que te robaste a ti mismo. Eso es exactamente lo que le sucedió al desarrollador indie japonés Daikichi_EMP, y es tan frustrante como suena.

Daikichi_EMP, quien desarrolla bajo el nombre de Digital Ramen Studio, se estaba preparando para lanzar una demo jugable de su próximo videojuego Wired Tokyo 2007 cuando Steam marcó la entrega. Según Valve, las capturas de pantalla del videojuego contenían assets de juegos de mesa que parecían infringir una "propiedad intelectual de terceros". Los videojuegos específicos marcados fueron Second Best y Dinostone, dos juegos de mesa que aparecen como objetos dentro del mundo de Wired Tokyo 2007. El detalle: Daikichi también los creó.

Lo que Steam marcó y por qué no se sostiene

Los sistemas de revisión automatizada y manual de Valve identificaron los visuales de los juegos de mesa y plantearon una preocupación de derechos de autor, lo cual es razonable en aislamiento. El problema es que la propiedad intelectual en cuestión pertenece al mismo desarrollador que entrega el videojuego. Daikichi confirmó esto públicamente en X/Twitter, explicando que los motivos de los juegos de mesa eran sus propias creaciones pasadas colocadas dentro de Wired Tokyo 2007 como detalle ambiental.

Escribió, traducido por traducción automática y reportado por Automaton: "No es un tercero, solo soy yo queriendo usar mis propios derechos de propiedad intelectual, así que no tengo idea de qué significa esto en absoluto".

A pesar de explicar la situación directamente al soporte de Steam, Valve no se convenció. La plataforma ahora está solicitando evidencia formal de acuerdos de licencia, documentación de propiedad intelectual o confirmación a través de representación legal.

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actualizado

5 de mayo, 2026

publicado

5 de mayo, 2026

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