Steam marca a desarrollador indie por infringir derechos de autor de sus propios juegos

Valve bloqueó la demo de Wired Tokyo 2007 de Daikichi alegando infracciones de IP en activos que el propio desarrollador creó.

Eliza Crichton-Stuart

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Steam blocks an indie studio's game for ...
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Imagina desarrollar un videojuego, hacer referencia a tus propios trabajos anteriores dentro de él y luego recibir un bloqueo para lanzarlo porque una plataforma dice que te robaste a ti mismo. Eso es exactamente lo que le sucedió al desarrollador indie japonés Daikichi_EMP, y es tan frustrante como suena.

Daikichi_EMP, quien desarrolla bajo el sello de Digital Ramen Studio, se preparaba para lanzar una demo jugable de su próximo videojuego Wired Tokyo 2007 cuando Steam marcó su solicitud. El equipo de revisión de Valve afirmó que las capturas de pantalla del juego contenían elementos de juegos de mesa que parecían infringir la "propiedad intelectual de terceros". Los juegos específicos señalados fueron Second Best y Dinostone, dos juegos de mesa que aparecen como objetos dentro del mundo de Wired Tokyo 2007. El detalle: Daikichi también los creó a ellos.

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Lo que Steam marcó y por qué no tiene sentido

Los sistemas de revisión manual y automatizados de Valve identificaron los visuales de los juegos de mesa y plantearon una preocupación por derechos de autor, lo cual es algo razonable de hacer de forma aislada. El problema es que la IP en cuestión pertenece al mismo desarrollador que envía el juego. Daikichi confirmó esto públicamente en X/Twitter, explicando que los motivos de los juegos de mesa eran sus propias creaciones pasadas colocadas dentro de Wired Tokyo 2007 como detalle ambiental.

Escribió en una publicación traducida posteriormente mediante traducción automática: "No es un tercero, solo soy yo queriendo usar mis propios derechos de propiedad intelectual, así que no tengo idea de qué significa esto en absoluto".

A pesar de explicar la situación directamente al soporte de Steam, Valve no quedó convencido. La plataforma ahora solicita evidencia formal de acuerdos de licencia, documentación de propiedad de IP o confirmación a través de representación legal.

Antes del bloqueo vs. ahora

Antes de la marca, la situación era simple: un desarrollador solitario haciendo referencia a su propio catálogo anterior dentro de un nuevo videojuego, una práctica común y legalmente irrelevante. Después de la marca, Daikichi está atrapado en un ciclo de revisión, incapaz de lanzar una demo de un juego que él construyó, con elementos que él creó, en una plataforma por la que pagó para acceder a través del programa de desarrolladores de Steam.

Su respuesta ha sido medida dadas las circunstancias. En lugar de simplemente cambiar los visuales de los juegos de mesa para pasar la revisión más rápido, se opuso por principio. "Este es mi propio trabajo, sin embargo, me dicen que hay 'sospecha de infracción de propiedad intelectual de terceros', y no hay absolutamente ninguna razón por la que deba hacer eso", escribió.

Desde entonces, ha vuelto a enviar la demo junto con un documento que le otorga a sí mismo el permiso formal para usar su propio trabajo. Hasta ahora, la página de la demo de Wired Tokyo 2007 permanece listada como "próximamente" sin respuesta de Valve todavía.

Lo que esto revela sobre el proceso de revisión de Steam

Esta situación expone una brecha real en cómo Steam maneja las disputas de IP a nivel indie. El proceso de revisión de la plataforma parece marcar coincidencias visuales sin suficiente contexto sobre quién es realmente el dueño de qué. Cuando una gran editorial es marcada, tienen equipos legales que pueden producir el papeleo requerido en horas. Un desarrollador solitario en Japón, trabajando sin un departamento legal, enfrenta una realidad completamente diferente.

Aquí está el punto: Daikichi no está pidiendo un trato especial. Proporcionó evidencia durante la solicitud inicial. El equipo de Valve la revisó y aun así dijo que no. Esa es la parte que duele.

La historia fue recogida por el medio de videojuegos japonés Game Spark después de que Daikichi publicara sobre ello públicamente, y desde entonces se ha extendido por los medios de gaming. Valve no ha emitido una declaración pública. Si la nueva presentación de Daikichi supera la revisión o desencadena otra ronda de demandas es la pregunta que la comunidad de desarrolladores indie está observando de cerca en este momento.

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actualizado

7 de junio, 2026

publicado

7 de junio, 2026

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