El State of Play de junio de 2026 de Sony tuvo muchas novedades, pero el anuncio que probablemente causó mayor impacto en quienes crecieron con los juegos de carreras arcade de la era de PS2 fue Stuntman Hollywood. La serie está de vuelta y, solo con ver el tráiler, parece que recuerda exactamente qué era lo que hacía que los juegos originales valieran la pena.

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Por qué este título está llamando la atención
Los juegos originales de Stuntman tenían una energía específica que nunca se pudo replicar realmente. Eras la persona al volante en un set de filmación, ejecutando secuencias cada vez más absurdas mientras un director te gritaba. Stuntman Hollywood retoma esa premisa exacta, pero la lista de inspiraciones es reveladora: los desarrolladores han citado a Burnout y Split/Second junto con los juegos originales. No son nombres menores. Las físicas de choque de Burnout y el diseño de escenarios explosivos de Split/Second son dos de las mejores cosas que le han pasado a las carreras arcade, así que si este videojuego logra posicionarse entre ambos, tiene una oportunidad real.
La licencia también es genuinamente impresionante. Universal Pictures y NBCUniversal están involucradas, lo que significa que los jugadores recrearán momentos de Fast & Furious, Back to the Future, Knight Rider, Miami Vice y Death Race. Conducir el DeLorean en un juego construido en torno a la ejecución de acrobacias no es una propuesta que necesite mucha más explicación.
Cómo funciona realmente la estructura
Aquí está el detalle sobre el formato de Stuntman Hollywood: no es solo una serie de misiones de conducción. El juego está construido en torno a la filmación de películas. Cada película se divide en episodios, y cada episodio trae su propio vehículo, entorno, ritmo y objetivos. Un episodio puede tratar totalmente sobre derrapes cerrados a través de una manzana de la ciudad; el siguiente podría obligarte a esquivar fuego o conducir sobre dos ruedas. La variedad está integrada en la estructura en lugar de ser un modo separado.
Las acrobacias tienen un límite de tiempo y los jugadores solo tienen un número determinado de tomas por escena, lo cual es una forma inteligente de mantener la presión sin que las cosas se sientan arbitrarias. Las películas no tienen presupuestos ilimitados, y tú tampoco. Un sistema de estrellas califica tu desempeño, por lo que hay un ciclo de recompensa claro para los jugadores que buscan la perfección.

Stuntman Hollywood anunciado en State of Play
Para los jugadores que prefieren menos estructura, un free stunt mode abre las posibilidades y te permite experimentar sin la presión del límite de tomas. También hay B-roll episodes, películas cortas de relleno y stunt arenas que añaden desafíos más difíciles y escenarios más impredecibles.
El garaje y la progresión
Más allá de las misiones en sí, hay un garaje que registra tu progreso en el videojuego y almacena tus vehículos, trofeos y recuerdos de los rodajes completados. Es el tipo de característica que le da al juego un componente de colección, algo por lo que trabajar entre las secuencias de acción en lugar de solo saltar de una misión a otra.
El anuncio se realizó durante el mismo State of Play que reveló Until Dawn 2 y la fecha de lanzamiento de Control Resonant, por lo que Stuntman Hollywood tuvo una competencia real por la atención. El hecho de que aun así lograra destacar dice mucho de lo bien que se armó ese tráiler.

Stuntman Hollywood anunciado en State of Play
Aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento, pero si los fanáticos de las carreras arcade quieren mantenerse activos con juegos casuales mientras tanto, no faltan opciones. Stumble Guys es uno de los party games más activos en este momento si necesitas algo para llenar el vacío, y vale la pena revisar las guías de Stumble Guys si quieres sacarle más provecho mientras esperas a que se confirme la ventana de lanzamiento de Stuntman Hollywood.
Stuntman Hollywood no ha recibido una fecha de lanzamiento confirmada ni una lista de plataformas más allá del tráiler de anuncio del State of Play. Se esperan más detalles a medida que el juego se acerque a su lanzamiento.








