New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

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Subnautica 2 hotfix 3: ajustes en criaturas, pero se mantiene la prohibición

El hotfix 3 de Subnautica 2 ajusta la agresividad de las criaturas y corrige errores de DLSS, pero la prohibición de matar fauna sigue vigente.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 4 de jun, 2026

New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

Si te han hecho pedazos cada vez que te sumerges en el agua en Subnautica 2, el tercer hotfix de Unknown Worlds trae buenas noticias para ti. El comportamiento de las criaturas ha sido ajustado en general, DLSS ya no hace que el videojuego se cierre y la experiencia general es notablemente más fluida. ¿La mala noticia? Todavía no puedes matar a nada. Los peces siguen siendo inmortales. Los peces ganan de nuevo.

Hammerheads leave Tadpoles alone now

Los Hammerheads ahora dejan tranquilos a los Tadpoles

Qué cambió realmente con las criaturas

El ajuste principal en este parche se enfoca en tres tipos de fauna específicos, cada uno recibiendo una serie de cambios de comportamiento distintos que modifican qué tan amenazantes se sienten en la práctica.

Los Hammerheads eran probablemente los que más quejas generaban antes de este arreglo. Perseguían implacablemente a los jugadores, incluso siguiéndolos hasta su base, y atacaban a los Tadpoles sin piloto que estaban completamente quietos en el agua. Esa última parte ya quedó resuelta. Los Hammerheads seguirán interesándose en tu Tadpole estacionado, pero no lo atacarán mientras no haya nadie adentro.

Los Marrowbreaches recibieron un ajuste de compensación. Sus golpes individuales ahora infligen más daño, pero la frecuencia de esos ataques se ha reducido. El resultado neto es una criatura que se siente más deliberada y menos como una máquina de daño por segundo implacable desgastando tu casco.

Los Nibblers recibieron la reelaboración más detallada de los tres. Su rango de percepción se ha reducido, por lo que te detectan desde una distancia más corta. Una vez que te notan, ahora pasan más tiempo dando vueltas antes de decidirse a atacar, y su velocidad de movimiento ha disminuido. Al igual que el Marrowbreach, también golpean más fuerte por ataque, lo que evita que se sientan completamente inofensivos.

Aquí está el detalle: estos cambios no hacen que la lista completa de criaturas de Subnautica 2 sea inofensiva. La intención parece ser dar a los jugadores patrones de amenaza más legibles y predecibles en lugar de simplemente reducir el peligro por completo. Un Nibbler que te rodea antes de atacar es, en cierto modo, más aterrador que uno que simplemente se lanza de inmediato, porque ahora tienes un lapso de angustia para procesarlo.

peligro
Todavía no es posible matar criaturas en Subnautica 2. Unknown Worlds ha sido claro en que la vulnerabilidad, no el combate, es la filosofía de diseño central. Si quieres defenderte, existe un mod de la comunidad y puedes encontrar un tutorial completo en la guía de instalación del mod de criaturas matables.

Arreglos de DLSS y otras limpiezas técnicas

Más allá de los cambios en la fauna, este parche realiza mucho trabajo técnico silencioso pero significativo. DLSS estaba causando cierres inesperados a una parte de los jugadores y ese problema ha sido resuelto. Los ajustes de DLSS tampoco se guardaban entre partidas, lo cual ya está arreglado. Frame Generation se ha habilitado en todas las versiones del videojuego, no solo en configuraciones específicas, y DLSS ha sido actualizado a la versión 4.5.

Varios otros errores que causaban cierres también han sido eliminados, aunque las notas del parche no entran en detalles específicos sobre cada uno. El efecto general es una versión más estable que la que se lanzó en Early Access.

El panorama general sobre el diseño de criaturas

Este es el tercer hotfix en un corto periodo desde que Subnautica 2 entró en Steam Early Access, y los tres han tocado el comportamiento de las criaturas de alguna forma. El parche anterior evitó que los Hammerheads siguieran a los jugadores hasta sus bases. El anterior a ese abordó la ola inicial de preocupaciones sobre el EULA y prometió más trabajo de equilibrio.

El patrón es claro: Unknown Worlds está iterando rápidamente en el área del videojuego que genera más fricción en la comunidad. El debate sobre si los jugadores deberían poder matar criaturas ha sido intenso desde el lanzamiento, con varios desarrolladores interviniendo para explicar que la vulnerabilidad es intencional y que el combate no llegará. Lo que el estudio está haciendo en su lugar es asegurarse de que esa vulnerabilidad se sienta justa y no arbitraria.

Para los jugadores que quieran profundizar en lo que es nuevo y lo que está confirmado para la hoja de ruta completa, el desglose completo de características de acceso anticipado de Subnautica 2 cubre todo, desde el nuevo planeta Zazura hasta el modo cooperativo para 4 jugadores y el vehículo Tadpole. Es casi seguro que vendrán más ajustes a las criaturas a medida que continúe el periodo de Early Access.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

4 de junio, 2026

publicado

4 de junio, 2026

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