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Switch 2 alcanza 19.86M unidades; Switch original supera 155.92M

Nintendo revela que Switch 2 vendió 19.86M unidades y Switch original supera 155.92M. Mario Kart World lidera con 14.70M copias.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Las cifras ya están aquí, y Nintendo está teniendo un muy buen trimestre. Al 31 de marzo de 2026, la Nintendo Switch 2 ha vendido 19.86 millones de unidades a nivel mundial, mientras que la Nintendo Switch original ha superado los 155.92 millones de unidades, según el último informe de ganancias de Nintendo. Los fanáticos de los juegos de fiesta reconocerán que Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV forma parte de una ola de software más amplia que ayuda a impulsar esas cifras.

Switch 2 hits 19.86M units

Switch 2 alcanza 19.86M unidades

Cómo la Switch 2 llegó a casi 20 millones en menos de un año

La Switch 2 se lanzó y se movió rápido. Durante el período de solo tres meses que finalizó el 31 de marzo de 2026, se vendieron 2.49 millones de unidades de Switch 2 junto con 10.78 millones de unidades de software. Ese solo trimestre representa un impulso significativo para una consola que aún se encuentra en su primer año en el mercado.

La Switch original, en comparación, añadió 0.55 millones de unidades de hardware y 27.98 millones de unidades de software en el mismo período. La plataforma heredada claramente está desacelerando en cuanto a hardware, pero su ecosistema de software sigue generando un volumen enorme. En total, se han vendido más de 1,528.14 millones de juegos de Switch en todo el mundo. Esa cifra es casi difícil de procesar.

Mario Kart World está logrando cifras que desafían las expectativas

Aquí está el detalle: Mario Kart World, con 14.70 millones de copias vendidas en una plataforma con menos de 20 millones de unidades instaladas, es una tasa de adhesión notable. Esto significa que una parte significativa de cada propietario de Switch 2 en el planeta tiene ese juego. Donkey Kong Bananza le sigue con 4.52 millones, y Pokemon Legends: Z-A (Nintendo Switch 2 Edition) ha alcanzado 3.94 millones.

Pokemon Pokopia debutó con 2.41 millones al 31 de marzo, pero Nintendo señaló que las ventas reales a nivel mundial ya superaron los cuatro millones de unidades a las cinco semanas del lanzamiento. Kirby Air Riders completa el top cinco con 1.87 millones.

En el lado de la Switch, Mario Kart 8 Deluxe continúa su racha histórica con 71.08 millones, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de la historia. Animal Crossing: New Horizons se sitúa en 49.91 millones, y Super Smash Bros. Ultimate ha alcanzado 37.76 millones.

La historia del software en general que Nintendo lanzó discretamente

Más allá de las listas de los diez primeros, Nintendo publicó cifras adicionales de sus títulos propios que merecen atención. Super Mario Bros. Wonder ha vendido ahora 17.44 millones de copias. Nintendo Switch Sports está en 18.32 millones. Super Mario Party Jamboree (la versión original de Switch) superó los 9.96 millones, y Pokemon Legends: Z-A en Switch ha alcanzado 8.85 millones.

First-party sales at a glance

Ventas de títulos propios de un vistazo

El total combinado de software de Switch 2 ahora se sitúa en más de 48.71 millones de juegos vendidos en todo el mundo. Dado que la base de hardware todavía está por debajo de los 20 millones de unidades, esa tasa de adhesión de software por consola apunta a una base de jugadores que está comprando juegos activamente, no solo coleccionando hardware.

Lo que estas cifras dicen sobre la posición de Nintendo

La Switch original está ahora cómodamente en la conversación para ser la consola doméstica más vendida de todos los tiempos, con 155.92 millones de unidades, superando con creces el total de la vida útil de la PlayStation 4. La Switch 2 está siguiendo una trayectoria superior a la que tuvo la Switch original en un punto comparable de su ciclo de vida, que es exactamente la trayectoria que Nintendo necesitaba para justificar el ciclo de actualización.

Lo que la mayoría de los jugadores se pierden en estos informes de ganancias es la relación software-hardware. Cuando los juegos de una plataforma superan a su hardware por múltiplos tan grandes, indica que la base instalada está comprometida, no solo acumulando polvo. La línea de títulos propios de Nintendo claramente está cumpliendo su cometido.

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actualizado

8 de mayo, 2026

publicado

8 de mayo, 2026

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