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Take-Two despide a su equipo de IA antes del lanzamiento de GTA 6

Take-Two Interactive ha despedido a su jefe de IA y a varios miembros del equipo, una medida sorprendente pocas semanas antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 6 de abr, 2026

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Take-Two Interactive, según informes, ha despedido a todo su equipo enfocado en IA, incluyendo a su jefe de IA, a solo semanas del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, programado para el 26 de mayo.

La noticia se dio a conocer cuando Luke Dicken, exjefe de IA de Take-Two, publicó en LinkedIn confirmando su salida junto a la de su equipo. "Es realmente decepcionante tener que compartir con ustedes que mi tiempo en T2, y el de mi equipo, ha llegado a su fin", escribió Dicken. Señaló que el equipo había estado "desarrollando tecnología de vanguardia para apoyar el desarrollo de videojuegos durante 7 años" y pidió a su red que ayudara a sus excolegas a encontrar nuevos puestos, citando el difícil mercado laboral.

El equipo detrás de la cortina

Dicken se desempeñaba como jefe de IA de Take-Two desde enero de 2025, habiendo ocupado previamente el cargo de director senior de IA en Zynga, el estudio de videojuegos móviles que Take-Two adquirió en 2022. Su equipo operaba a nivel de la empresa matriz, lo que significa que su trabajo estaba destinado a apoyar a los estudios de todo el portafolio, incluyendo Rockstar Games y 2K Games.

Varios otros miembros del personal enfocados en IA corroboraron los despidos en publicaciones separadas de LinkedIn, incluido el exdirector de investigación de IA de Take-Two, Robert Zubek, quien confirmó su propia salida. El número exacto de personas afectadas no ha sido revelado oficialmente.

Un giro drástico respecto a declaraciones recientes

Aquí está el detalle: esto ocurre apenas unos meses después de que el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijera a los inversores que la compañía estaba "abrazando activamente la IA" y describiera tener "cientos de pilotos e implementaciones" en sus estudios. Zelnick enmarcó específicamente la IA como una forma de reducir costos y liberar a los desarrolladores para un trabajo más creativo.

Eso representa una brecha significativa entre la estrategia declarada y lo que aparentemente acaba de sucederle al equipo que la ejecutaba.

La postura de Zelnick sobre la IA ha cambiado bastante con el tiempo. Anteriormente, enfatizaba que el "genio creativo" detrás de los videojuegos de Take-Two siempre era humano, y que creía en pagarles de manera justa a los desarrolladores incluso cuando su trabajo era replicado por herramientas de IA. Los despidos sugieren que cualquier estrategia interna de IA que se estuviera desarrollando a nivel corporativo ha sido ahora reducida o redirigida por completo.

Qué significa esto de cara al lanzamiento de GTA 6

Para los jugadores que esperan GTA 6, el impacto práctico de estos despidos es probablemente mínimo a corto plazo. Rockstar Games ya había dejado claro que la IA generativa no tiene cabida en lo que el estudio está construyendo, y Take-Two misma declaró que los mundos de Rockstar son "hechos a mano". El equipo de IA que fue despedido parece haber estado trabajando en herramientas de eficiencia más amplias para toda la compañía, no en el videojuego en sí.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en historias como esta es la señal a largo plazo. Los despidos sugieren que Take-Two está retrocediendo en una función centralizada de investigación de IA, lo que podría afectar cómo sus estudios abordan el desarrollo asistido por IA en proyectos futuros más allá de GTA 6. Si esa capacidad se reconstruirá dentro de estudios individuales o desaparecerá silenciosamente es la pregunta que vale la pena observar.

La clave aquí es el contexto: la industria de los videojuegos en general ha estado lidiando con cómo integrar herramientas de IA sin provocar una reacción negativa tanto de los desarrolladores como de los jugadores. El giro de Take-Two, si es que eso es, llega en un momento particularmente sensible con GTA 6 confirmado para su fecha de lanzamiento del 26 de mayo y todas las miradas puestas en Rockstar. Asegúrate de consultar más:

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6 de abril, 2026

publicado

6 de abril, 2026

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