Troika Games', el CRPG de Dungeons and Dragons de 2003, The Temple of Elemental Evil, acaba de recibir un nuevo parche gracias a la distribuidora SNEG, el cual añade logros de Steam y corrige un error que afectaba silenciosamente la obtención de XP para cualquiera que superara el límite de nivel 10 del videojuego. Este es el mismo RPG genre que produjo clásicos como Planescape: Torment, y es genuinamente sorprendente ver que un juego tan antiguo siga recibiendo correcciones importantes.

Temple of Elemental Evil dungeon
El error de XP que hacía inútil la creación de objetos de alto nivel
Esto es lo que sucede con el reglamento de la tercera edición de D&D: la XP no era solo una moneda para subir de nivel. Crear objetos mágicos, escribir pergaminos y preparar pociones costaba puntos de experiencia directamente. Esa elección de diseño significaba que los personajes especializados en la creación necesitaban un flujo constante de XP incluso después de alcanzar el límite de nivel, porque gastarla en la creación de objetos era parte del ciclo de juego.
El error en el lanzamiento de Steam de SNEG cortaba por completo la obtención de XP una vez que alcanzabas el nivel 10. En teoría, suena menor. En la práctica, hacía que cualquier build de lanzador de hechizos enfocada en la creación fuera funcionalmente inútil en el endgame, ya que agotabas tu reserva de XP sin forma de reponerla. El parche soluciona esto directamente, restaurando los ingresos de XP después del límite tal como las reglas pretendían originalmente.
En la 3ra edición de D&D, las dotes de creación como Scribe Scroll y Craft Wondrous Item requieren gastar XP como costo de material. Sin la obtención de XP tras alcanzar el límite, cualquier personaje que dependiera de estas dotes se topaba con un muro infranqueable.
Qué más corrige el parche
La corrección de XP es lo más destacado, pero la actualización cubre otros problemas de larga data:
- Melf's Acid Arrow ahora inflige daño como debería, corrigiendo un comportamiento que había sido erróneo desde el lanzamiento en Steam
- La eliminación de maldiciones mediante pergaminos y hechizos funciona de manera más confiable, abordando resultados inconsistentes que frustraban a los jugadores que intentaban aplicar debuffs a los enemigos o limpiar a su grupo
- Los logros de Steam ya están activos, y la mayoría se desbloquean de forma retroactiva al cargar una partida existente
El desbloqueo retroactivo es un buen detalle para los jugadores que regresan, aunque hay un inconveniente. Los logros vinculados a visitar ubicaciones específicas, incluyendo Emridy Meadows y las Moathouse dungeons, requieren que realmente viajes de regreso a esas áreas. No aparecerán automáticamente a partir de una partida que ya haya pasado por ellas.

New Steam achievements added
Un juego de 2003 que aún vale la pena volver a jugar
SNEG trajo The Temple of Elemental Evil de vuelta a Steam el año pasado, preservando la adaptación notablemente fiel de Troika del clásico módulo de mesa del mismo nombre. El juego funcionaba con una implementación casi completa del reglamento de la 3ra edición de D&D, lo cual era inusual para los CRPG de esa época y sigue siendo una de sus cualidades definitorias. Combate táctico por turnos, gestión real de espacios de hechizos y un grupo que realmente se comporta como un equipo de mesa en lugar de un grupo de hack-and-slash.
El juego siempre ha tenido la reputación de ser más interesante como una implementación de reglas que como una experiencia narrativa. El templo en sí es una mazmorra extensa que puede sentirse como si se prolongara demasiado, pero las áreas circundantes, particularmente la aldea de Hommlet y el asentamiento pirata de Nulb, le dan suficiente textura para hacer que una partida valga la pena para los fanáticos de los RPG games de la vieja escuela.
Para los jugadores que deseen explorar más de lo que el género tiene para ofrecer más allá de Temple of Elemental Evil, existe una sólida colección de gaming guides que cubren CRPGs y RPGs que vale la pena revisar antes de tu próxima partida.







