Con el lanzamiento del reinicio de Marathon en 2026, Bungie cuenta ahora con 18 videojuegos en su haber, abarcando más de tres décadas de desarrollo. Este hito ha impulsado una mirada más profunda al catálogo completo del estudio de Washington, con un nuevo ranking de DualShockers que evalúa cada título que el desarrollador ha lanzado.
El ranking, escrito por el periodista Eric Warner, juzga cada videojuego según cinco criterios: jugabilidad, historia, innovación, multijugador y rejugabilidad. Los remakes y remasterizaciones, incluyendo Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo: The Master Chief Collection, están excluidos de la lista.
Dónde Comienza el Catálogo de Bungie
La lista se abre en la parte inferior con Gnop!, un clon de Pong desarrollado por el cofundador de Bungie, Alex Seropian, en 1990 para computadoras Mac, un año completo antes de que Bungie se incorporara oficialmente como Bungie Software Products Corporation en mayo de 1991. Si bien tiene valor histórico como el punto de partida no oficial del estudio, el videojuego ofrece poco valor de rejugabilidad más allá de la curiosidad.
En el puesto 17 se encuentra Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), el primer videojuego de Bungie solo multijugador y su primera incursión en escenarios de fantasía. Los jugadores navegaban por laberintos generados aleatoriamente uno contra otro a través de computadoras Mac separadas, usando armas, hechizos y objetos como la Máscara del Disfraz. Su estructura solo multijugador limita su permanencia hoy en día.
Cerrando la parte inferior se encuentra Operation: Desert Storm (1991), el primer lanzamiento comercial oficial de Bungie. Un shooter de tanques visto desde arriba, inspirado en Combat de Atari 2600, ponía a los jugadores al control de un tanque M1 Abrams en misiones que requerían gestión de combustible junto con objetivos de combate.
Los tres primeros videojuegos de Bungie fueron exclusivos de Mac, reflejando los orígenes del estudio como un pequeño desarrollador con sede en Chicago antes de trasladarse al estado de Washington.
Los Cimientos del FPS
La identidad del estudio como desarrollador de FPS comenzó a tomar forma con Pathways into Darkness (1993), clasificado en el puesto 15. Lanzado aproximadamente un año después de Wolfenstein 3D de id Software, el videojuego seguía a un soldado de las Fuerzas Especiales del Ejército de EE. UU. navegando por una pirámide sudamericana contra un reloj, con resolución de acertijos y gestión de inventario superpuestas al disparo. Su complejidad va en contra de la fácil rejugabilidad.
Marathon (1994), clasificado en el puesto 12, es descrito como el título temprano más influyente de Bungie. Fue el primer FPS que permitió a los jugadores mirar libremente en un entorno 3D con control total, y el primer FPS en presentar doble empuñadura. Su iconografía, diseños de enemigos y conceptos de armas se trasladaron a casi todos los videojuegos de Bungie posteriores.
Marathon 2: Durandal (1995) se ubica en el puesto 14 a pesar de agregar características como la natación, nuevas armas y modos multijugador ampliados. La ausencia de música dentro del juego más allá de la pantalla del menú se cita como un inconveniente notable. Marathon Infinity (1996), clasificado en el puesto 10, cerró la trilogía con una historia de líneas de tiempo múltiples notoriamente complicada, pero recibió elogios por introducir el editor de niveles Forge y el editor gráfico Anvil, brindando a los jugadores herramientas para crear sus propios mapas y campañas de fans.

El editor Forge debutó en Marathon Infinity
Myth, Oni y el Camino a Halo
Entre la serie Marathon y Halo, Bungie produjo algunas de sus obras más infravaloradas. Myth: The Fallen Lords (1997), clasificado en el puesto 13, fue el primer juego de táctica en tiempo real del estudio, sumergiendo a los jugadores en combate de fantasía medieval sin ninguna mecánica de base-building. También fue el primer videojuego de Bungie con música de los compositores Martin O'Donnell y Michael Salvatori, una asociación que definiría el sonido del estudio durante décadas.
Su secuela de 1998, Myth II: Soulblighter, clasificada en el puesto 9, mejoró el original con una escritura más sólida, un desarrollo de personajes más sorprendente y la adición del editor de mapas y unidades Fear and Loathing. La serie Myth sigue siendo una de las franquicias más pasadas por alto de Bungie, con los derechos actualmente en posesión de Take-Two Interactive.
Oni (2001), clasificado en el puesto 11, llegó el mismo año que Halo: Combat Evolved y fue casi completamente eclipsado por él. Un juego de acción en tercera persona fuertemente inspirado en el manga y anime Ghost in the Shell, seguía al agente Konoko a través de combate centrado en el cuerpo a cuerpo contra la organización criminal Syndicate. Sus escenas animadas y una partitura atípica de O'Donnell y Salvatori lo convierten en uno de los títulos más distintivos de Bungie, incluso si sigue siendo en gran parte olvidado.
Lo Que Revela la Lista Completa
El ranking completo de 18 videojuegos ilustra cómo Bungie pasó su primera década experimentando en diversos géneros, desde clones de Pong y shooters de tanques hasta tácticas en tiempo real y juegos de acción inspirados en anime, antes de encontrar la fórmula que la convertiría en uno de los nombres más reconocidos de la industria. El reinicio de Marathon que llega en 2026 como el videojuego número 18 del estudio cierra ese ciclo, regresando a la franquicia que primero estableció a Bungie como un desarrollador de FPS serio a mediados de la década de 1990.
Con Bungie acercándose a su 35 aniversario, el catálogo completo subraya cuán variado y ambicioso ha sido el resultado del estudio a través de plataformas, géneros y épocas.
Fuente: Dualshockers
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuántos videojuegos ha desarrollado Bungie en total?
A partir de 2026, Bungie ha desarrollado 18 videojuegos, siendo el reinicio de Marathon el más reciente. Este recuento excluye remakes y remasterizaciones como Halo: The Master Chief Collection.
¿Cuál fue el primer videojuego de Bungie?
Gnop!, un clon de Pong desarrollado por el cofundador Alex Seropian en 1990 para computadoras Mac, precede la fundación oficial del estudio en mayo de 1991 y se considera el primer videojuego no oficial de Bungie.
¿Cuál fue el primer videojuego FPS de Bungie?
Pathways into Darkness, lanzado en 1993, fue el primer shooter en primera persona de Bungie, llegando aproximadamente un año después de que id Software lanzara Wolfenstein 3D.
¿Quién compuso la música para Myth y los videojuegos posteriores de Bungie?
Los compositores Martin O'Donnell y Michael Salvatori trabajaron por primera vez con Bungie en Myth: The Fallen Lords en 1997 y continuaron componiendo la banda sonora de la mayoría de los títulos importantes del estudio, incluidas las series Halo y Destiny.







