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Un modder desarrolla el modo multijugador descartado de TLOU2

El modder Speclizer presentó un video de 25 minutos de su mod multijugador 1v1 para The Last of Us Part II, cuyo lanzamiento exclusivo en PC está previsto para septiembre.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 23 de jun, 2026

Multiplayer Mod Targets September 2026 ...

Naughty Dog pasó años desarrollando un videojuego multijugador independiente ambientado en el universo de The Last of Us, lo canceló en 2023 y dejó a los jugadores de PC sin nada más que la campaña para un solo jugador. El modder Speclizer ha estado trabajando discretamente para llenar ese vacío desde enero, y esta semana mostró el vistazo más importante hasta la fecha de cómo luce ese trabajo en realidad.

Lo que dejó atrás Naughty Dog

The Last of Us Part II tiene una historia complicada con el multijugador. El juego original se lanzó en 2013 con un modo Factions que los jugadores realmente amaban, un formato de supervivencia por equipos que se sentía distinto a las opciones de deathmatch estándar que inundaban el mercado en aquel entonces. Siempre se esperó que Part II continuara esa tradición. Un componente multijugador fue anunciado desde el E3 2018, luego fue separado discretamente del juego principal y después reposicionado como un proyecto independiente llamado The Last of Us Online. Ese proyecto fue cancelado por completo a finales de 2023 tras años de desarrollo, y Naughty Dog citó la escala necesaria para competir como un juego de live-service.

Los jugadores de PC recibieron el port de Part II, pero sin multijugador. La historia termina ahí, oficialmente.

25 minutos de gameplay 1v1 que Speclizer construyó por su cuenta

El nuevo metraje dura 25 minutos y muestra dos entornos distintos: un mapa personalizado que Speclizer construyó desde cero y un mapa extraído directamente de la campaña para un solo jugador de Part II. El formato 1v1 enfrenta a dos jugadores utilizando los sistemas de sigilo y combate existentes del juego, los cuales, dado lo bien diseñados que estaban esos mecanismos en torno a la tensión y la escasez de recursos, se trasladan bastante bien a un contexto competitivo.

Aquí está el detalle: el mod está visiblemente incompleto. Las caídas en la tasa de cuadros por segundo aparecen durante los momentos más intensos, y ocasionalmente aparecen cuadros negros alrededor de los puntos de mira de los personajes. Speclizer no ha intentado ocultar nada de eso. El metraje se presenta como un trabajo en progreso, lo que hace que la ambición detrás del mismo sea más evidente, no menos.

importante
Este mod es exclusivo para PC. Los jugadores de PlayStation 5 no tienen forma de acceder a este contenido, y la reciente decisión de Sony de dejar de llevar sus títulos para un solo jugador a PC significa que la ventana para mods como este podría reducirse para futuros lanzamientos.

La brecha entre lo prometido y lo lanzado

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto al hablar del multijugador cancelado es cuánto tiempo de desarrollo se invirtió realmente en él. The Last of Us Online no era un pequeño proyecto secundario. Fue un esfuerzo de varios años con un equipo dedicado, y su cancelación representó una pérdida real para una base de fans que había estado esperando desde 2018 una continuación de Factions. El mod de Speclizer no reemplaza eso, pero hace algo que el producto oficial nunca logró: existe.

El desarrollo del mod comenzó en enero, y Speclizer ha estado documentando el proceso en su canal de YouTube con una serie de videos detrás de escena que explican cómo se construyó todo. Esa transparencia ha mantenido a la comunidad interesada a lo largo de los meses de desarrollo.

Objetivo de septiembre y lo que sigue

Speclizer ha fijado una ventana de lanzamiento para septiembre para el mod. No se ha confirmado una fecha específica y, dados los detalles técnicos visibles en el metraje actual, ese cronograma podría cambiar. El mod solo funcionará en PC, lo que ya limita la audiencia, pero para los jugadores que tienen el juego en esa plataforma, representa el único camino real hacia cualquier tipo de multijugador competitivo en el mundo de Part II.

Los jugadores de PS5 se quedan con la campaña base y No Return, el modo roguelike añadido en la versión Remastered, que se juega de forma muy distinta a cualquier cosa que se parezca a un multijugador competitivo.

La clave aquí es que Speclizer está haciendo esto solo, o casi solo, lo que hace que el objetivo de septiembre sea ambicioso u optimista, dependiendo de cómo avancen los próximos meses de desarrollo. De cualquier manera, el metraje ya está fuera, el interés es real y los jugadores de PC finalmente tienen algo que ver. Consulta las guías de The Last of Us Part II para todo lo demás relacionado con el juego mientras esperas, o explora el centro de guías de gaming para más información general.

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23 de junio, 2026

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23 de junio, 2026

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