Si has estado esperando un parche que te permita sacar un cuchillo y empezar a cazar la fauna marina alienígena en Subnautica 2, Unknown Worlds tiene una respuesta clara para ti: no te hagas ilusiones.
Desde el lanzamiento del videojuego en early access la semana pasada, una parte vocal de la comunidad de jugadores ha mostrado su rechazo ante la imposibilidad de matar a la fauna. Los desarrolladores no van a ceder.
La filosofía detrás de la regla de no matar
Anthony Gallegos, líder de diseño de gameplay en Unknown Worlds, expuso la postura del estudio antes del lanzamiento: "El tono del juego que estamos creando es que estás aquí para existir en este planeta, no para dominarlo. No eres el colonizador conquistador aquí. El objetivo no es que domines el mundo y lo dobles a tu voluntad".
Eso no es una frase de relaciones públicas. Es una decisión de diseño integrada en los cimientos de lo que pretende ser Subnautica 2, y el estudio se ha mantenido coherente al respecto incluso a medida que las quejas han aumentado en línea.
Unknown Worlds ha declarado explícitamente que esta es una decisión de diseño permanente, no un placeholder para el early access. No esperes que un parche futuro lo cambie.
Cómo los leviathans del primer Subnautica se convirtieron en una lección
Aquí está el detalle: esta postura proviene directamente de observar lo que sucedió en el juego original. Scott MacDonald, productor de medios creativos de Unknown Worlds, explicó que el estudio estableció las barras de salud de los leviathans extremadamente altas en Subnautica 1, asumiendo que los jugadores no se molestarían en intentar matarlos. Dejaron esas barras de salud visibles.
Como era de esperar, la comunidad tomó esos números como un desafío.
"Establecimos las barras de salud tan altas que pensamos que nadie se molestaría en matarlos ni nada por el estilo", dijo MacDonald. "Y luego, ¿qué pasa? La comunidad lo toma como un desafío, ¿verdad?".
Los jugadores que se esforzaron por matar a los leviathans limpiaron sistemáticamente los océanos de toda amenaza, drenando por completo la tensión del juego. Lo que fue diseñado para ser un mundo de coexistencia se convirtió en una operación de limpieza.
"Haces el trabajo de matar al Leviathan y ahora todo es perfectamente seguro. Pero también terminas robándole al juego su tensión", dijo Gallegos. "Para nosotros, decisiones menores como esa tienen impactos importantes".

Escanea primero, teme después
Lo que realmente puedes hacer contra la fauna marina hostil
Esto no significa que estés completamente indefenso. Subnautica 2 ofrece a los jugadores algunas opciones cuando los depredadores se acercan demasiado:
- Las Flares se pueden fabricar y lanzar para distraer a los depredadores oceánicos
- El Sonic Resonator, la herramienta de recolección de recursos del juego, también sirve como una forma de repeler a las criaturas marinas con más fuerza
- Los peces más pequeños se pueden atrapar, cocinar para alimentarse o usar como combustible en un bioreactor
Lo que no puedes hacer es matarlos directamente. La línea que está trazando el estudio es específicamente sobre esa dinámica de depredador-presa, y mantener a los leviathans como una presencia persistente en el mundo.
"Asegurarnos de que los leviathans estén siempre presentes refuerza la idea de que no eres el amo de este mundo", dijo Gallegos. "Realmente estás destinado a coexistir con ellos de una manera que, creo, siempre fue el objetivo del Subnautica original también".
Según se informa, el cofundador de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, siempre se sintió incómodo al ver a los jugadores usar las herramientas del juego original para matar criaturas sistemáticamente, lo que ayudó a dar forma a esta postura más estricta en la secuela.
Qué significa esto para los jugadores que quieren combate
La respuesta del estudio a los jugadores que exigen letalidad ha sido directa. Unknown Worlds ha dirigido a esos jugadores hacia otros juegos de supervivencia que ofrecen el tipo de sandbox de combate que buscan, citando a Sons of the Forest como un ejemplo.
Para todos los demás, la fauna marina alienígena del planeta Zazura es algo que hay que aprender, temer y, eventualmente, evitar, no eliminar. Esa tensión es el punto. Subnautica 2 es, como lo han descrito los desarrolladores, un juego de exploración ante todo, y ese enfoque significa que los superdepredadores del océano deben seguir siendo los máximos depredadores.
Si quieres un resumen completo de lo que incluye la versión de early access junto con esta filosofía, la guía de nuevas características de Subnautica 2 confirmadas para early access cubre todo, desde el nuevo planeta Zazura hasta el modo cooperativo para 4 jugadores y el vehículo Tadpole. Para los jugadores que aún están aprendiendo a desenvolverse, los consejos de supervivencia para principiantes de Subnautica 2 explican cómo gestionar el oxígeno, el inventario y esas mismas criaturas que no vas a matar en el corto plazo.








