Un usuario de Reddit llamado RF3D19 dejó caer su nuevo Steam Controller esta semana y obtuvo mucho más de lo que esperaba. El gamepad de $99, que ya viene equipado con paneles táctiles duales, soporte completo de giroscopio y joysticks TMR, al parecer tiene un truco más bajo la manga: si lo dejas caer, ocasionalmente suelta un Wilhelm scream.
Sí, ese Wilhelm scream. El mismo que ha resonado en el cine y la televisión desde 1951.

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Cómo ocurrió el descubrimiento
El Easter egg salió a la luz esta semana en el subreddit r/SteamController, donde RF3D19 publicó un breve clip de 2 segundos del control gritando a mitad de la caída. El escepticismo apareció de inmediato. La mitad de los comentarios asumieron que el audio era falso o que el hardware había sido modificado. Pero a medida que más propietarios comenzaron a probar sus propias unidades, el veredicto fue claro: este aparato realmente grita cuando lo dejas caer.
El grito en sí es silencioso. Necesitas dejar caer el control desde una altura que te haga preocuparte genuinamente por tus pisos de madera, y no se activa cada vez. Pero cuando se dispara, es inconfundible.
El cooldown que nadie pidió, pero todos respetan
Aquí es donde se pone raro: el Wilhelm scream tiene un cooldown. Dejas caer el control una vez, escuchas el grito, intentas de nuevo inmediatamente y obtendrás silencio. Los usuarios de Reddit reportan que el lapso entre gritos dura aproximadamente un minuto o más, lo que significa que Valve lo programó deliberadamente para que se sienta como una sorpresa poco común, o que el disparador háptico simplemente necesita tiempo para reiniciarse.
De cualquier manera, no puedes hacer spam de caídas con un control de $99 para poner en bucle un efecto de sonido vintage. Lo cual es probablemente un diseño inteligente.
Los hápticos haciendo el trabajo pesado
El Steam Controller no tiene un altavoz frontal como el DualSense de PlayStation 5. Entonces, ¿cómo hace ruido? La explicación más creíble apunta a los haptic motors del control. Esos actuadores robustos pueden vibrar lo suficientemente rápido como para aproximar una salida de audio cuando se programan correctamente, convirtiendo esencialmente los hápticos en altavoces improvisados.
Valve ya ha hecho esto antes. El Steam Controller original de 2015 usaba el mismo truco de usar los hápticos como altavoz, y los modders lo descubrieron en cuestión de semanas. La gente estaba programando esos hápticos para tocar el Star Spangled Banner. La calidad de audio era mala en aquel entonces, y sigue siendo mala ahora, que es exactamente la razón por la que el Wilhelm scream encaja. Es lo suficientemente lo-fi como para coincidir con lo que el hardware puede producir de manera realista.
Valve no ha confirmado si el grito se ejecuta completamente a través de los hápticos o si el modelo 2026 esconde un pequeño altavoz en alguna parte. Dada la calidad de audio descrita por los propietarios que lo han escuchado de primera mano, los hápticos siguen siendo la respuesta más plausible.
Lo que esto significa para la cultura de hardware de Valve
Valve ha estado escondiendo bromas y referencias dentro de sus productos durante años. La serie Half-Life por sí sola tiene una historia documentada de Easter eggs que se remonta a décadas, y la plataforma Steam tiene bromas ocultas dispersas por toda su interfaz. Enterrar un Wilhelm scream dentro del sistema de detección de caídas de un control es exactamente el tipo de broma discreta y de alto esfuerzo que encaja con la filosofía de diseño de la compañía.
El Steam Controller de $99 se agotó en aproximadamente 30 minutos en su lanzamiento, y Valve ha reconocido desde entonces que la demanda se movió más rápido de lo esperado. Los revendedores comenzaron a vender unidades en eBay a un precio mayor en cuestión de días. El descubrimiento del Wilhelm scream añade otra capa de conversación en torno al hardware en un momento en que Valve también está impulsando el ecosistema más amplio de Steam Machine.
Para cualquiera que ya tenga uno, el método es sencillo: déjalo caer sobre algo suave, espera un minuto completo entre intentos y mantén el volumen alto. Para todos los que esperan el reabastecimiento, echen un vistazo a nuestras reseñas de videojuegos y guías de juego mientras esperan la próxima ola de disponibilidad, la cual Valve dice que llegará a través de un sistema de reservas similar al lanzamiento del Steam Deck.








