Steam Controller (2026) Accessibility ...

Valve incluye un Easter egg de Wilhelm scream en el nuevo Steam Controller

Al dejar caer el nuevo Steam Controller de $99, podrías escuchar un Wilhelm scream. Valve ocultó este Easter egg activado por el giroscopio y los motores hápticos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Steam Controller (2026) Accessibility ...

El usuario de Reddit RF3D19 dejó caer su nuevo Steam Controller esta semana y obtuvo más de lo que esperaba. El gamepad de $99, que ya viene equipado con paneles táctiles duales, soporte completo de giroscopio y joysticks TMR, al parecer tiene un truco más bajo la manga: si lo dejas caer, ocasionalmente emite un Wilhelm scream.

Sí, ese Wilhelm scream. El mismo que ha resonado en el cine y la televisión desde 1951.

Cómo ocurrió el descubrimiento

El Easter egg fue detectado esta semana en el subreddit r/SteamController, donde RF3D19 publicó un breve video de 2 segundos del control gritando a mitad de la caída. El escepticismo fue inmediato, con muchos comentaristas asumiendo que el audio era falso o que el control había sido modificado. El hilo se llenó rápidamente de otros propietarios realizando sus propias pruebas de caída, y el consenso fue contundente: es real.

Morgan Park, de PC Gamer, lo confirmó de primera mano tras probar a regañadientes su propia unidad recién abierta. El grito es tenue, requiere una caída desde una altura que te hará sentir genuinamente nervioso por la capacidad de amortiguación de tu sofá, y no se activa todas las veces.

El cooldown que nadie pidió, pero todos respetan

Aquí está el detalle: el Wilhelm scream tiene un cooldown. Dejas caer el control, obtienes el grito, intentas de nuevo inmediatamente y no obtendrás nada. Los propietarios en Reddit reportan que el intervalo entre gritos es de aproximadamente un minuto o más, lo cual es una elección de diseño deliberada para mantener el efecto como una sorpresa genuina, o simplemente un efecto secundario de cómo está programado el gatillo háptico.

De cualquier manera, significa que no puedes simplemente quedarte ahí dejando caer repetidamente un control de $99 para escuchar un efecto de sonido clásico en bucle. Lo cual probablemente sea lo mejor.

La tecnología háptica haciendo el trabajo pesado

El Steam Controller no tiene un altavoz frontal evidente como el DualSense de PlayStation 5. Entonces, ¿cómo produce audio? La teoría principal, y la más técnicamente plausible, apunta a los haptic motors del control. Los robustos actuadores hápticos en su interior son capaces de producir una gama sorprendentemente amplia de sonidos cuando se programan correctamente, esencialmente vibrando lo suficientemente rápido como para aproximarse a una salida de audio.

Este no es un terreno nuevo para Valve. El Steam Controller original de 2015 tenía el mismo truco de usar la tecnología háptica como altavoz, y la comunidad de modding lo descubrió bastante rápido. En aquel entonces, la gente programaba esos motores hápticos para tocar el himno nacional de EE. UU. La calidad del audio era deficiente entonces, y sigue siéndolo ahora, que es exactamente por lo que el Wilhelm scream funciona tan bien como característica oculta. Es lo suficientemente lo-fi como para coincidir con lo que el hardware puede producir realmente.

Valve no ha confirmado si el grito proviene completamente de la salida háptica o si el modelo 2026 incluye un pequeño altavoz oculto. Dada la calidad de audio descrita por quienes lo han escuchado, la tecnología háptica sigue siendo la explicación más probable.

Lo que esto significa para la cultura de hardware de Valve

Valve siempre ha tenido la reputación de ocultar bromas y referencias dentro de sus productos. La serie Half-Life por sí sola tiene años de Easter eggs documentados, y la plataforma Steam tiene bromas ocultas dispersas por toda su interfaz. Esconder un Wilhelm scream dentro del sistema de detección de caídas de un control es exactamente el tipo de broma discreta y de alto esfuerzo que encaja con la personalidad de la compañía.

El Steam Controller de $99 se agotó en aproximadamente 30 minutos cuando se lanzó por primera vez, y Valve ha reconocido desde entonces que se movió más rápido de lo previsto. La demanda ha sido lo suficientemente alta como para que los revendedores de eBay comenzaran a vender unidades con sobreprecio a los pocos días del lanzamiento. El descubrimiento del Wilhelm scream añade otra capa de conversación en torno al hardware en un momento en que Valve también está preparando el ecosistema más amplio de Steam Machine.

Para cualquiera que ya tenga uno, el consejo profesional es simple: intenta una caída sobre algo suave, espera un minuto completo entre intentos y mantén el volumen alto. Para todos los que esperan el reabastecimiento, echen un vistazo a nuestras reseñas de videojuegos y guías de juego mientras esperan la próxima ola de disponibilidad, la cual Valve dice que llegará a través de un sistema de reservas similar al lanzamiento de Steam Deck.

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actualizado

13 de mayo, 2026

publicado

13 de mayo, 2026

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