The Game Awards 2025 ofreció otra exhibición masiva de próximos lanzamientos, atrayendo 171 millones de transmisiones en vivo a nivel mundial, un salto del 11 por ciento sobre el récord anterior de 2024. Ese tipo de alcance convirtió la transmisión en un espacio privilegiado para las revelaciones de nuevos videojuegos, y las cifras muestran qué anuncios realmente lograron destacar.
Tres métricas clave cuentan la historia: las adiciones a la lista de deseos de Steam en la semana posterior al evento, el rendimiento de los tráileres en YouTube a través de los canales oficiales de The Game Awards y el volumen de cobertura mediática rastreado por Footprints.gg. En conjunto, pintan un panorama de lo que causó furor y lo que no.
Los jugadores de PC reaccionaron rápido a la estrategia y la acción
Total War: Warhammer 40,000 dominó el crecimiento de listas de deseos en Steam, alcanzando aproximadamente 760,000 listas de deseos. La combinación de la base de fans establecida de Total War y la licencia de Warhammer resultó ser inmediatamente potente entre los jugadores de estrategia.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Control Resonant le siguieron con aproximadamente 580,000 y 520,000 listas de deseos respectivamente. Ambos se beneficiaron del reconocimiento de la franquicia y del lanzamiento de sus páginas de Steam el mismo día, facilitando que los jugadores interesados pudieran actuar de inmediato.
Phantom Blade Zero superó las 530,000 listas de deseos, con más de la mitad provenientes de fuera de China a pesar de su ambientación de artes marciales. El elegante combate del videojuego claramente resonó más allá de su mercado local.
Nombres conocidos y géneros claros tuvieron peso
Los títulos de rendimiento medio dependieron en gran medida de talentos reconocibles. La estética cyberpunk de No Law atrajo interés temprano, mientras que Gang of Dragon llevó el pedigrí del cocreador de Yakuza. Bradley the Badger, un plataformas de acción para PC de los antiguos desarrolladores de Mario + Rabbids, encontró una audiencia a pesar de su tono más ligero.
Las proporciones de listas de deseos por seguidor fueron inusualmente altas en estos títulos, lo que sugiere un interés casual en lugar de una base de fans comprometida. El análisis de superposición mostró que aproximadamente una cuarta parte de los usuarios añadieron a su lista de deseos múltiples anuncios de alto perfil del mismo evento: más curiosidad que entusiasmo genuino.
Las vistas de los tráileres favorecieron a las franquicias sin páginas de Steam
El rendimiento en YouTube contó una historia diferente. Phantom Blade Zero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Total War: Warhammer 40,000 siguieron estando entre los primeros, pero varios otros títulos ganaron terreno puramente por el reconocimiento del nombre.
Resident Evil Requiem obtuvo números sólidos en los tráileres a pesar de las modestas ganancias en listas de deseos, probablemente porque ya se había anunciado antes de The Game Awards. Star Wars: Fate of the Old Republic y Forest 3 (la secuela de Sons of the Forest) atrajeron vistas sustanciales incluso sin listados activos en Steam, lo que demuestra que el peso de la franquicia por sí solo puede impulsar el compromiso.
Estos conteos de vistas solo cubren las subidas oficiales de The Game Awards. Muchos tráileres también se publicaron en los canales de las editoras, por lo que el interés total es mayor de lo que sugieren estas cifras.
La cobertura de prensa se centró en la propiedad intelectual establecida
Los medios tradicionales rastreados por Footprints.gg en múltiples idiomas se centraron en gran medida en franquicias conocidas. Resident Evil Requiem lideró las menciones generales, con Star Wars: Fate of the Old Republic y los nuevos proyectos de Tomb Raider muy cerca. La próxima entrada de Divinity de Larian también ocupó un lugar destacado, aunque parte de la cobertura requirió filtrado debido a conversaciones de la industria no relacionadas.
Pragmata de Capcom, largamente retrasado, una nueva entrada de Ace Combat y el action RPG Exodus de Archetype Entertainment mantuvieron una visibilidad constante en la prensa a pesar de un rendimiento más débil en las métricas de listas de deseos y tráileres.
El panorama general
Al combinar las listas de deseos, las vistas de tráileres y las menciones en los medios con ajustes ponderados por datos faltantes, se revela un nivel superior claro: Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem y Divinity destacaron como los anuncios más impactantes de The Game Awards 2025.
El patrón es consistente. Las marcas establecidas, la disponibilidad inmediata en la plataforma y un posicionamiento claro del género impulsan la respuesta temprana. Estas señales tempranas marcarán las expectativas a medida que continúe el desarrollo y aparezca más gameplay.
¿Cuál fue la revelación de videojuego nuevo más exitosa en The Game Awards 2025?
Total War: Warhammer 40,000 generó la respuesta inmediata más fuerte basada en el crecimiento de listas de deseos de Steam, particularmente entre los jugadores de estrategia en PC.
¿Qué videojuegos atrajeron más atención en general?
Combinando listas de deseos, vistas de tráileres y cobertura mediática, los de mejor rendimiento fueron Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem y Divinity.
¿Por qué algunos videojuegos ocupan un lugar alto en vistas de tráileres pero bajo en listas de deseos?
Algunos títulos están demasiado pronto en su desarrollo para tener páginas de Steam, mientras que otros fueron anunciados antes del evento. Las vistas de los tráileres capturan el interés incluso cuando añadir a la lista de deseos no es una opción.
¿Las listas de deseos de Steam predicen con precisión el éxito de un videojuego?
Las listas de deseos señalan curiosidad temprana, especialmente para los videojuegos de PC, pero no garantizan el rendimiento de ventas a largo plazo.
¿Por qué sigue siendo importante la cobertura de los medios tradicionales?
Las menciones en los medios miden una conciencia más amplia y la relevancia en la industria, particularmente para videojuegos de consola o franquicias con audiencias establecidas.








