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Principiante

Guía de Nova Roma: Física del agua y gestión de ciudadanos

Domina la física del agua, satisface a los dioses y gestiona los impuestos de tus ciudadanos en Nova Roma sin provocar rebeliones.

Nuwel

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Actualizado 1 de abr, 2026

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Nova Roma te sumerge en un constructor de ciudades romano donde el agua fluye cuesta abajo, quieras o no, los dioses lanzan rayos a tu plaza si olvidas sus templos, y tus ciudadanos morirán de hambre alegremente mientras están parados junto a un granero que olvidaste conectar. El lanzamiento en Early Access de Lion Shield, que debutó el 26 de marzo de 2026, hereda el ADN de Kingdoms and Castles, pero cambia los dragones por un panteón caprichoso y la guerra de asedio por la ingeniería de acueductos. Aquí tienes todo lo necesario para sobrevivir a tus primeras décadas de partida.

¿Qué necesitas para mantener vivos a los ciudadanos?

Antes de levantar una sola columna de mármol, tu población necesita tres cosas: vivienda, comida y calefacción. El invierno es el verdadero asesino del early-game. Las temperaturas caen rápido y los ciudadanos consumen madera o carbón para mantenerse calientes. La madera cruda sirve, pero desaparece de tus almacenes a un ritmo alarmante. Construye un Charcoal Maker lo antes posible; convierte la madera de forma mucho más eficiente y evita que tus bosques queden pelados antes de que termine tu primer invierno.

La integridad de los edificios es lo otro que los nuevos jugadores ignoran hasta que es demasiado tarde. Las estructuras se degradan con el tiempo y colapsarán sobre tus trabajadores si no se reparan. Coloca Masonries pronto para que las reparaciones ocurran automáticamente en lugar de esperar a una cascada de fallos estructurales en plena crisis.

El suministro de alimentos necesita un excedente antes de expandir la vivienda. Los inmigrantes inundarán cualquier casa nueva que construyas y se comerán tus reservas en cuestión de días. La regla es simple: asegura primero un excedente de comida y luego construye casas.

¿Cómo funciona el sistema de impuestos en Nova Roma?

El oro es la única forma de pagar a trabajadores especializados, financiar a tu ejército y ejecutar grandes proyectos de terraformación. Una Tax Office recauda impuestos de los edificios en un radio de 11 casillas, y puedes establecer tasas desde 0% hasta 60%. Si las subes al máximo, tus ciudadanos se volverán infelices, la inmigración se detendrá y los residentes actuales se irán.

La estrategia más inteligente es cobrar impuestos por vecindario en lugar de aplicar una tasa fija en todas partes. Una choza con 10% no produce casi nada. Una Villa Rustica con la misma tasa genera significativamente más oro. Agrupa tus Tax Offices alrededor de viviendas de alto nivel y deja tus distritos más pobres con tasas más bajas. Esto mantiene la felicidad estable mientras sigues generando ingresos significativos.

Las tres clases sociales responden de manera diferente a los impuestos:

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Según las pruebas de la comunidad documentadas en el centro de guías de Nova Roma, el punto ideal se sitúa alrededor de 15% en general, con énfasis en los distritos senatoriales. Superar eso sin igualar las amenidades provoca penalizaciones de producción de alrededor de 40% durante las rebeliones.

¿Cómo funcionan la física del agua y los acueductos?

El agua es la mecánica que acaba con la mayoría de las ciudades en el early-game. Nova Roma utiliza una simulación de gravedad real: el agua solo fluye cuesta abajo, punto.

Para llevar agua a tu ciudad, necesitas una Water Intake colocada por debajo del nivel del agua de un río o lago. La toma debe estar a una elevación mayor que la ciudad a la que suministra. Si tu asentamiento está construido en una colina más alta que la válvula de toma, tus acueductos se quedarán secos sin importar cuántos construyas.

Los acueductos requieren un ángulo de inclinación específico. Si es muy pronunciado, el agua fluye demasiado rápido y el juego bloquea la construcción por completo. Debes encontrar una pendiente más suave o trazar el acueducto por un camino más largo para bajar el agua de forma segura. El árbol de ingeniería desbloquea los acueductos y requiere piedra como material principal. Un gradiente de 1:500 es el objetivo, y el radio de irrigación una vez que llega el agua cubre de 5 a 7 casillas.

El Dam Planning Mode es tu mejor herramienta para evitar inundaciones. Úsalo antes de comprometerte con cualquier estructura de presa. Presta atención a las alturas de los aliviaderos y a los ajustes de las compuertas, porque las lluvias fuertes superarán la capacidad de tu presa. Una zona industrial inundada tarda mucho tiempo en recuperarse, y la degradación del suelo sigue al encharcamiento.

La elevación por encima de 10 bloques también proporciona un bono de amenidad de +15% a los edificios cercanos, por lo que llevar agua a los distritos más altos vale la pena de más de una forma.

¿Cómo afecta el sistema del panteón a tu ciudad?

Los dioses en Nova Roma no son decorativos. Ignóralos y destruirán activamente tu progreso. Cada templo que construyas debe estar dedicado a una deidad específica, lo que abre las Divine Tasks. Completar tareas otorga Favor, la moneda utilizada para desbloquear nuevas tecnologías, mejores cultivos e industria avanzada.

Esto es lo que ofrece cada dios cuando está complacido y lo que hace cuando es ignorado:

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Los templos también funcionan como bóvedas de oro. Un Small Temple guarda 200 de oro, mientras que un Grand Temple guarda 1,000. Construye un Large Temple pronto para poder realizar Festivals. Consumen suministros de comida de lujo, pero el aumento de felicidad resultante y la ganancia de Favor superan significativamente el costo.

Mantén el nivel de God Honor por encima de "Expected" en todo momento. Caer por debajo de ese umbral activa las maldiciones mencionadas anteriormente. Ceres es posiblemente la más peligrosa de enfadar al principio: un fallo en los cultivos durante tu primer invierno es un evento que acaba con la ciudad.

¿Cómo te defiendes contra incursiones e invasiones?

Las incursiones bárbaras en Nova Roma son poco frecuentes (aproximadamente una vez cada 10 a 15 temporadas), pero saquearán edificios y robarán recursos si no tienes defensa. La buena noticia es que el enfoque del juego es económico, por lo que tu inversión militar puede ser mínima.

Comienza con un Outpost para reclutar una milicia básica. Un detalle: la milicia proviene de tu reserva de trabajadores ociosos. Si cada ciudadano está empleado en granjas y canteras, no tendrás a nadie disponible para sostener una lanza. Mantén una pequeña reserva de trabajadores sin asignar o acepta que retirarás temporalmente a trabajadores de sus empleos cuando aparezca una incursión.

Una vez que la producción de Iron y Armament esté en línea, podrás entrenar infantería y caballería adecuadas. Estas unidades requieren salarios, por lo que tu economía basada en impuestos debe ser estable primero. Las Ballista Towers tienen un alcance de 20 casillas y proporcionan una defensa estática sólida. No las construyas en todas partes, ya que cuestan oro mantenerlas. En su lugar, usa empalizadas de madera o muros de piedra para canalizar a los invasores hacia puntos de estrangulamiento y concentra tus torres allí.

Los Canals sirven también como obstáculos defensivos. El agua ralentiza a los invasores que avanzan, y una red de canales bien colocada puede romper un ataque antes de que llegue a tus distritos principales. La bendición de Jupiter también reduce el daño de las tormentas durante las incursiones, haciendo que el mantenimiento de los templos sea directamente relevante para la supervivencia militar.

Después de que termine una incursión, disuelve tu milicia inmediatamente. Mantenerla activa drena tu economía. Enviarlos de vuelta al trabajo civil también provoca un aumento de felicidad en toda la ciudad mientras los residentes celebran la victoria.

¿Cuáles son los errores más comunes de los nuevos jugadores?

Después de pasar mucho tiempo con la versión de early access, algunos patrones siguen destruyendo ciudades que deberían sobrevivir.

La distancia de viaje de los trabajadores es invisible hasta que destruye tu productividad. Los ciudadanos caminan físicamente desde sus hogares hasta sus trabajos. Un campamento maderero colocado al otro lado del mapa desde tu zona residencial significa que los trabajadores pasan la mayor parte del día caminando, no trabajando. Construye comunidades más pequeñas y localizadas agrupadas alrededor de cada zona industrial en lugar de un distrito residencial gigante que alimente todo.

La escala logística te alcanza alrededor del mid-game. Un solo ciudadano transportando piedra por la ciudad funciona bien con 50 residentes. Con 200 residentes, es un desperdicio catastrófico de mano de obra. Establece rutas de transporte de carretas y carriles de navegación fluvial pronto para que la infraestructura ya esté en su lugar cuando tu población crezca.

El equilibrio del árbol tecnológico importa más de lo que parece. El árbol de investigación va desde un asentamiento de 10 ciudadanos hasta una capital de más de 500 a lo largo de 5 eras. Los puntos de investigación provienen de las Libraries, y Ceres proporciona un bono de cosecha de +20% que acelera el progreso. Si descuidas la rama económica para apresurarte con la tecnología militar, te estancarás en la Era 2 indefinidamente.

Puedes consultar la página de la comunidad de Steam para Nova Roma para ver discusiones de jugadores sobre órdenes de construcción y diseños de early-game que la comunidad ha encontrado efectivos durante el Early Access.

Requisitos del sistema

Nova Roma funciona en hardware sorprendentemente modesto para ser un título de Unreal Engine 5:

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Solo 2 GB de almacenamiento no es prácticamente nada para los estándares actuales. La dirección de arte estilizada mantiene el peso bajo sin sacrificar la claridad visual que necesitas para gestionar diseños de ciudad complejos.

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026