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Mejores ajustes para Nova Roma en PC y PS5

Optimiza Nova Roma en PC y PS5: elimina tirones, mejora los FPS y asegura un rendimiento fluido durante todo el juego.

Nuwel

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Actualizado 1 de abr, 2026

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Nova Roma se ve espectacular hasta que tu ciudad alcanza unos cuantos miles de ciudadanos y todo se convierte en una presentación de diapositivas. El HCU (High-Density Citizen Unit) Engine del videojuego rastrea la búsqueda de rutas, las rutinas diarias y las animaciones de cada residente de forma simultánea, lo que significa que tu CPU es la que realmente carga con el peso aquí, no tu GPU. Tras probar en múltiples niveles de hardware y archivos de partida con diversos tamaños de población, los ajustes a continuación representan el camino más confiable para lograr tasas de cuadros estables desde los primeros asentamientos hasta la metrópolis del final del juego.

¿Por qué Nova Roma tiene tirones en ciudades grandes?

La respuesta corta: el motor Lion Shield (también llamado HCU Engine en la versión v1.4.2) no escala bien una vez que tu población supera los 10,000 ciudadanos. Cada residente tiene una rutina diaria simulada y el procesador debe recalcular constantemente la búsqueda de rutas para todos ellos, incluso para los ciudadanos que están completamente fuera de tu campo de visión. Una GPU potente ayuda a que el mármol se vea bien, pero no hace nada por esa carga de cálculo. Una RTX 4090 acompañada de una CPU débil seguirá teniendo tirones graves en un distrito denso.

Este es el mismo problema fundamental que los jugadores de Cities: Skylines y Manor Lords conocen bien. La diferencia es que Nova Roma presiona la simulación individual de los ciudadanos más que la mayoría de sus competidores, haciendo que la gestión de la CPU sea el factor determinante en el rendimiento del final del juego.

¿Cuáles son los mejores ajustes gráficos de PC para Nova Roma?

La siguiente tabla refleja configuraciones probadas en hardware de gama baja y alta, con un punto ideal recomendado para cada ajuste.

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Las sombras son el mayor consumo de GPU en Nova Roma porque cada columna, árbol y ciudadano en movimiento proyecta una sombra dinámica individual. Bajar de Ultra a Media recupera una parte significativa del margen de la GPU sin casi ninguna diferencia visible durante la partida activa. Con las texturas ocurre lo contrario: siempre que tengas 8GB o más de VRAM, mantener las texturas en Alta o Ultra cuesta muy poco rendimiento y mantiene el aspecto nítido de la arquitectura de mármol y terracota.

Los LOD de ciudadanos merecen atención especial. Bajar este ajuste es invisible desde cualquier vista alejada de gestión de ciudad, pero ofrece la mayor mejora de FPS disponible. El motor simplemente deja de calcular animaciones detalladas de caminata para los ciudadanos que no puedes ver. Configúralo en Bajo de inmediato, sin importar tu nivel de hardware.

Para el reescalado, DLSS Quality en hardware Nvidia produce resultados limpios sin artefactos de ghosting al desplazar la cámara por bloques densos de la ciudad. En hardware AMD, FSR 2.0 en Equilibrado es el objetivo equivalente.

Cómo solucionar los cuellos de botella de la CPU y los tirones

La distancia de simulación es tu palanca más poderosa

Navega a los ajustes de jugabilidad y mueve el control deslizante de Distancia de simulación de ciudadanos a Medio. Esto restringe la simulación de alta frecuencia al área inmediatamente alrededor de tu posición actual de cámara, reduciendo sustancialmente la carga de la CPU. El desplazamiento de la cámara se vuelve notablemente más fluido a los pocos segundos de aplicar este cambio.

Frecuencia de actualización de búsqueda de rutas

Establece la Frecuencia de actualización de búsqueda de rutas en Económica. Esto le indica a la IA que recalcule las rutas de los ciudadanos cada 2 segundos en lugar de cada cuadro, reduciendo los tirones de la CPU en ciudades grandes en aproximadamente 20% según las pruebas en la versión v1.4.2. La simulación sigue sintiéndose viva; los ciudadanos simplemente actualizan sus rutas de forma un poco menos obsesiva.

Cierra aplicaciones en segundo plano

Cierra Chrome, Discord y cualquier otro proceso en segundo plano antes de iniciar. Nova Roma necesita cada hilo de CPU disponible, y los navegadores en particular consumen RAM y ciclos de CPU que la simulación podría usar de otro modo. Este es un pequeño cambio que se vuelve más impactante a medida que tu ciudad crece.

¿Cuáles son los requisitos reales de sistema en PC para ciudades grandes?

Las especificaciones mínimas de la página de la tienda cubren el rendimiento del inicio del juego. Para ciudades con más de 50,000 ciudadanos, los requisitos reales de hardware se ven más así:

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Ten en cuenta que el tipo de almacenamiento importa más de lo que la mayoría de los jugadores espera. Un SSD NVMe Gen4 es prácticamente obligatorio en el Nivel Emperador porque el streaming de texturas durante desplazamientos rápidos de cámara puede generar cuellos de botella en unidades más lentas.

Modo Rendimiento vs Modo Fidelidad en PS5

El Modo Rendimiento es la elección correcta en PS5, y no hay duda al respecto. Apunta a 60 FPS con una resolución dinámica que suele rondar los 1440p. Gestionar redes de carreteras, colocar acueductos en terrenos irregulares y navegar por menús económicos complejos se siente fluido a 60 FPS de una manera que simplemente no se traduce a 30 FPS.

El Modo Fidelidad se bloquea a 30 FPS en 4K nativo con renderizado de sombras mejorado y mejor oclusión ambiental. El único caso de uso práctico para el Modo Fidelidad es pausar la simulación para capturar capturas de pantalla de alta resolución de la arquitectura romana terminada. Para la partida real, la diferencia de resolución entre el Modo Rendimiento y Fidelidad es apenas perceptible cuando estás alejado gestionando la planificación urbana a nivel macro.

Cómo solucionar el problema de fuga de memoria y vaciado de VRAM

Si tu tasa de cuadros comienza bien pero se degrada después de dos o más horas de juego, es probable que estés experimentando un problema conocido de retención de VRAM en la versión actual. El motor no limpia de forma confiable las texturas antiguas de la memoria de la GPU mientras te desplazas por diferentes distritos.

La solución más rápida: cambia el juego de Pantalla completa a modo Ventana sin bordes, y luego vuelve a cambiarlo. Esto obliga al motor a reinicializar el búfer de VRAM y limpia los datos de textura acumulados. Toma unos 10 segundos y generalmente restaura el rendimiento a niveles cercanos al inicio de la sesión.

Confirma también que el Archivo de paginación de Windows esté configurado como Administrado por el sistema en un SSD. Un archivo de paginación restringido manualmente puede causar cierres inesperados durante eventos grandes dentro del juego, como festivales o incendios, donde la carga de partículas y simulación aumenta bruscamente.

Ajustes para Steam Deck y portátiles

Lograr que Nova Roma alcance 30 FPS estables en Steam Deck requiere aceptar algunos sacrificios visuales. Configura la resolución a 1280x800, FSR 2.0 en Rendimiento y bloquea la tasa de refresco a 30Hz a través de los ajustes rápidos de Steam Deck. Establece el límite de TDP a 15W para evitar el estrangulamiento térmico (thermal throttling), que causa caídas significativas de FPS después de aproximadamente 10 minutos de juego sostenido si se deja sin límite.

La ROG Ally sigue una lógica similar. Prioriza la distancia de simulación y las reducciones de LOD de ciudadanos por encima de todo; esos dos ajustes tienen más impacto en el rendimiento de dispositivos portátiles que cualquier control deslizante de calidad visual.

Ajustes de controlador de GPU que vale la pena hacer

Antes de iniciar el juego, dos ajustes a nivel de controlador marcan una diferencia real:

  • Nvidia: Establece el Modo de gestión de energía en "Preferir máximo rendimiento" y la Calidad de filtrado de texturas en "Rendimiento" en el Panel de control de Nvidia.
  • AMD: Habilita Radeon Anti-Lag y establece el Modo de teselación en anular la configuración de la aplicación a 64x.

Estos cambios aseguran que la GPU no se estrangule a sí misma durante los picos de simulación que acompañan al crecimiento rápido de la ciudad o a secuencias de eventos grandes.

¿Qué hay del Ray Tracing?

El Ray Tracing está presente en Nova Roma pero actualmente está marcado como Beta. Las pruebas confirman que es lo suficientemente inestable como para causar inconsistencia en la tasa de cuadros incluso en hardware de gama alta. Mantén el Ray Tracing desactivado hasta que los desarrolladores lancen una implementación estable. El costo de rendimiento no está justificado por el retorno visual en esta etapa del desarrollo del juego.

Puedes consultar la página de la comunidad de Steam para Nova Roma para ver las últimas notas del parche e informes de la comunidad sobre el progreso de la optimización del motor, ya que los desarrolladores han confirmado que siguen trabajando en la eficiencia de los cálculos en segundo plano.

Para un desglose más profundo de la configuración específica de pantalla, incluidas las opciones de escalado de resolución, la guía de ajustes de Nova Roma que cubre las opciones de pantalla de PS5 y PC tiene detalles adicionales sobre las compensaciones entre Rendimiento y Fidelidad en diferentes tamaños de pantalla.

El principio fundamental en todas las plataformas es el mismo: Nova Roma recompensa a los jugadores que configuran sus ajustes en torno a las cargas de población del final del juego en lugar de los mapas vacíos del inicio. Configura tu base de forma conservadora, mantén los controladores actualizados y trata la Distancia de simulación de ciudadanos como el control deslizante más importante en todo el menú de ajustes. Para más guías de optimización de constructores de ciudades y desgloses de rendimiento, explora las últimas guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026