La liga Mirage de Path of Exile (parche 3.28) no solo añade una nueva mecánica sobre la estructura del endgame existente. Reconstruye el Atlas desde cero, reemplazando las caídas de mapas ligadas a diseños específicos, Cinceles del Cartógrafo y Mapas Favoritos con un sistema basado en niveles mucho más flexible. Ya prefieras destrozar Colmenas de Brecha, adentrarte en la Profundidad en busca de fósiles o correr bitácoras de Expedición, el nuevo Atlas te da un control real sobre cómo farmear. Aquí tienes todo lo que necesitas para navegarlo con confianza desde el primer día.
¿Qué Cambió con el Atlas en PoE 3.28 Mirage?
El mayor cambio es cómo funcionan los objetos de mapa. Anteriormente, un mapa que caía estaba ligado a un diseño específico en un nivel específico, por lo que encontrar una Mesa de Nivel 10 era la única forma de correr Mesa en ese nivel. En Mirage, los objetos de mapa son simplemente "Mapas de Nivel X". Recoges un Mapa de Nivel 10 y lo usas para abrir cualquier diseño de Nivel 10 (o inferior) que ya hayas revelado en el Atlas. La sostenibilidad de mapas se vuelve dramáticamente menos frustrante, y nunca más te quedarás bloqueado fuera de tu diseño favorito.
El propio Atlas también ha sido reestructurado. Tu viaje ahora comienza en el centro del Atlas y se expande hacia afuera, con una ranura para Piedra del Vacío anclada en cada una de las cuatro esquinas. Todo el contenido del endgame, incluyendo Mapas Únicos, encuentros con jefes y nodos especiales, está físicamente colocado en el Atlas y se revela a medida que exploras la niebla de guerra. Interactuar con el Dispositivo de Mapa abre el Atlas directamente, y el dispositivo por defecto al último diseño que corriste, por lo que volver a correr un mapa solo toma un par de clics.

Nuevo diseño del Atlas con origen central
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Los mapas T17 han sido reemplazados por Mapas de Pesadilla, que ahora otorgan 1 Punto de Habilidad del Atlas cada uno (5 en total), y sus antiguos jefes sirven como puertas de entrada para el farmeo de Pináculos de Uber.¿Qué Sistemas Fueron Eliminados?
Varios sistemas heredados han sido eliminados por completo para reducir la fricción:
- Los Cinceles del Cartógrafo ya no caen, y las opciones de crafteo del Dispositivo de Mapa han desaparecido. Las bonificaciones asociadas se han redistribuido a otros sistemas de recompensas.
- Los Mapas Favoritos ya no son necesarios ya que puedes elegir libremente cualquier diseño revelado.
- Los Informes de Exploración ya no se pueden obtener.
- Las Habilidades de Memoria / Habilidades de Pétalo en áreas de influencia del Originador han sido eliminadas. Los Pétalos ahora otorgan una mayor probabilidad de encontrar objetos con Hilos de Memoria en su lugar, y algunos efectos de habilidad de Pétalo anteriores aparecen como nuevas bonificaciones de Altar al final de los mapas de Hilo de Memoria.
- Varios modificadores de mapa frustrantes han sido eliminados, incluyendo "Los jugadores y sus súbditos no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos", Estatuas de Petrificación y el modificador de reflejo de Impulso.
¿Cómo Funcionan los Astrolabios Arcanos y las Regiones Moldeadas?
Los Astrolabios Arcanos son el reemplazo del antiguo sistema de Sextantes. Usar un Astrolabio en un mapa del Atlas crea una Región Moldeada, un grupo de mapas en ese cuadrante que obtienen el tipo de contenido específico del Astrolabio. Ejemplos de tipos de Astrolabio incluyen:
Cada vez que completas el contenido del Astrolabio en un mapa, la influencia se elimina de ese mapa específico, pero los mapas restantes en la región obtienen un modificador adicional, haciéndolos progresivamente más difíciles y gratificantes. Una vez que limpias cada mapa en la Región Moldeada, Eagon te lleva a una de las cuatro Bóvedas de Memoria, cada una ligada a un cuadrante específico. Las recompensas notables de las bóvedas incluyen:
- Bóveda del Arkon: Elige un objeto Único.
- Bóveda del Zelote: Elige un objeto de Moneda valioso.
Debido a que cada bóveda corresponde a un cuadrante fijo, puedes apuntar a la que deseas eligiendo dónde aplicar tu Astrolabio.
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Una nueva Piedra Clave del Atlas llamada Estabilidad Sintetizada cambia el comportamiento de la Región Moldeada para que al completar un Objetivo de Mapa dentro de la región, colapse un mapa *diferente* en lugar del que acabas de correr, permitiéndote preservar tu diseño preferido.
Distribución de la Región Moldeada del Astrolabio
¿Cómo Funcionan las Piedras del Vacío en Mirage?
Las Piedras del Vacío han sido significativamente rediseñadas. Ahora otorgan bonificaciones globales a todos tus mapas mientras están insertadas, en lugar de simplemente mejorar los niveles de mapa como lo hacían antes.
- Piedra del Vacío Decrépita: Obtenida al derrotar tanto al Shaper como al Elder (o Uber Elder). Otorga una probabilidad de influencia de Shaper o Elder al abrir el mapa.
- Piedra del Vacío Eldritch: Obtenida al derrotar tanto al Exarca Ardiente como al Devorador de Mundos. Potencia las mecánicas de Altar Eldritch y permite la superposición de mejoras de altar.
- Piedra del Vacío de la Encarnación (de la Encarnación del Terror): Permite que los Jefes del Atlas suelten Astrolabios y las nuevas Gemas de Soporte Excepcionales. Después de obtener esta piedra, los objetos con Hilos de Memoria pueden caer de todos los mapas del Atlas, no solo de los mapas del Originador.
- Piedra del Vacío del Originador: Ganada al derrotar a los tres jefes de la Encarnación (Miedo, Negligencia y Terror). Permite que las Soportes Excepcionales caigan de Jefes del Atlas específicos. Hay 40 Soportes Excepcionales disponibles en Mirage.
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Insertar Piedras del Vacío también convierte algunos mapas caídos en oro y aumenta la probabilidad de que los mapas de Nivel 16 se conviertan en Mapas de Pesadilla, hasta una probabilidad total de 1.6% con las cuatro piedras insertadas.
¿Cómo se Ganan 138 Puntos Pasivos del Atlas?
El número total de Puntos Pasivos del Atlas ha aumentado a 138 en Mirage. Así es como se distribuyen:
- 100 puntos por completar 100 mapas centrales (con la rareza y nivel de corrupción apropiados para cada nivel).
- 10 puntos de Mapas Únicos. Hay alrededor de 20 Mapas Únicos disponibles, y solo necesitas completar 10, por lo que puedes saltarte los que no te gustan.
- 5 puntos por completar todos los Mapas de Pesadilla.
- 11 puntos de Invitaciones de Maven y encuentros de grupos de jefes.
- 12 puntos de Jefes Pináculo Eldritch.
- 6 puntos de bonificación (2 por jefe de Encarnación) de la línea de misiones Hilos del Originador.
Además, cada 4 Objetivos de Bonificación del Atlas que completas otorga +1% de Cantidad de Objetos de Mapa, por lo que el mapeo exhaustivo paga más allá de simplemente desbloquear nodos.

Vista general del árbol pasivo del Atlas
¿Cuáles son las Mejores Prioridades Tempranas del Árbol del Atlas?
Para el inicio de liga, el objetivo es la progresión rápida, la sostenibilidad de mapas y el desbloqueo de niveles superiores sin sobrecargar los mapas antes de que tu build pueda manejar la dificultad. Un camino temprano confiable se enfoca en:
- Moldeando las Montañas (10% más Monstruos Raros en mapas), Moldeando los Cielos (10% más Monstruos Mágicos), y Moldeando el Mundo (el Jefe de Mapa tiene una probabilidad de 5% de soltar un mapa adicional de un nivel superior). Juntos, te dan aproximadamente un 50% más de probabilidad de que las caídas de mapas sean de un nivel superior.
- Nodos de la rueda de Santuarios: Comienza con el nodo de Santuario garantizado para un santuario gratuito en cada mapa, luego toma los nodos de duración y efecto. Los santuarios proporcionan mejoras significativas de velocidad de movimiento, daño y supervivencia que aceleran la progresión temprana.
- Ruta de Nico para bonificaciones de Sulfitos: Las bonificaciones de velocidad de movimiento y resistencia elemental máxima de los eventos de Sulfitos son especialmente fuertes en los mapas rojos tempranos.
- Bloquear mecánicas no deseadas para aumentar la tasa de aparición de lo que realmente quieres. Bloqueos tempranos a considerar: Brecha, Legión, Expedición, Cosecha y Abismo. Puedes desbloquear y probar mecánicas una vez que tu build sea estable.
- Nodos de Escarabajos para caídas tempranas de escarabajos, ya que los escarabajos son muy valiosos al inicio de liga y no hacen los mapas significativamente más difíciles.
Apunta a alrededor de 31 a 35 puntos en esta ruta temprana para tener flexibilidad para ajustar a medida que el meta se asienta. Retrasa las ruedas de sobrecarga pesada y los nodos de tamaño de grupo hasta que te sientas cómodo en mapas rojos.
Mejores Estrategias de Farmeo para la Liga PoE Mirage
Profundidad: Mejor para Farmeo de Fósiles
La Profundidad destaca en Mirage porque los fósiles ahora caen exclusivamente de la Profundidad, no de Robo, Delirio, ni ninguna otra mecánica. Con ese grupo de caídas consolidado, se espera que los precios de los fósiles se eleven al inicio de liga.
Comienza a correr la Profundidad de forma significativa a partir del Acto 8 en adelante, apuntando a profundidades de 250 a 350 para un equilibrio confiable de densidad de fósiles y dificultad manejable. Las profundidades más allá de 500 ofrecen mayores recompensas pero exigen builds más fuertes y Resistencia a la Oscuridad al máximo.
Para el árbol del Atlas, prioriza los nodos que aumentan la probabilidad de encuentro de Niko y el rendimiento de sulfitos, como Minería Frenética y Subproductos de Minería. La Pasiva del Atlas Infusión de Sulfitos ahora otorga 400 de Sulfitos por completar un mapa de Nivel Blanco, 700 para Amarillo y 1000 para Rojo (duplicado de los valores anteriores), por lo que los mapas de nivel superior llenan tu capacidad de sulfitos mucho más rápido.
Dentro de la mina, rompe muros agresivamente con dinamita para encontrar alijos ocultos de fósiles y resonadores. Mejora primero tu capacidad de sulfitos, luego alterna entre Resistencia a la Oscuridad, Radio de Luz y capacidad de bengalas/dinamita.
Expedición: Bitácoras y Moneda de Vendedor
La Expedición sigue siendo uno de los generadores de moneda más consistentes, particularmente cuando se combina con el nuevo Escarabajo de Expedición de Infusión, que hace que las bitácoras caigan con cuatro modificadores implícitos.
La Piedra Clave obligatoria del Atlas para Expedición es Arqueología Extrema, que te permite detonar todo el sitio en una megaexplosión mientras aplica todos los modificadores de Remanente simultáneamente. Combínala con los nodos de radio de Distinguido Demoledor para explosiones aún mayores. Toma Conocimiento Enterrado para una mayor cantidad de bitácoras de monstruos rúnicos.
Para los vendedores, enfócate en Tujen (moneda bruta) y Dannig (bitácoras y moneda de Tujen). Rueda las bitácoras para alta cantidad y tamaño de grupo, priorizando las bitácoras de Caballeros del Sol y Mercenarios Blackscythe para los mejores retornos.
Robo: Contratos y Planos
El Robo ha recibido importantes bonificaciones pasivas del Atlas en Mirage. El Notable Alijo Secreto ahora otorga una probabilidad de +30% de un Alijo de Contrabandista por mapa (en comparación con +12%), y las pasivas pequeñas que conducen a No Hay Honor Entre Ladrones otorgan cada una una probabilidad de +20% de un alijo adicional (en comparación con +10%). Con la rueda completa de Robo, la mayoría de los mapas contendrán múltiples Alijos de Contrabandistas.
Prioriza los contratos de Engaño (los más rápidos de correr, los más rentables) y usa a Gianna para revelar planos. Enfoca las carreras de planos en las salas de recompensa de Moneda, Réplica y Bases Experimentales. La velocidad es más importante que limpiar completamente: la mayor parte del beneficio proviene del volumen.
Con 138 puntos del Atlas disponibles, puedes especializarte cómodamente en Robo y combinarlo con Expedición u otra mecánica simultáneamente.
Brecha y Traición: Farmeo de Colmenas
El contenido de Señores de la Brecha ha pasado al sistema central de liga Guardianes de la Llama, reemplazando el antiguo bucle de Piedras de Brecha con Colmenas de Brecha y Brechas Inestables. La nueva Piedra Clave del Atlas Asentamiento Dimensional garantiza una Colmena de Brecha en cada mapa.
El Escarabajo de Brecha de Enjambre Incitado hace que las habilidades de Ailith enfurezcan la Colmena, aumentando la dificultad y la recompensa para las oleadas subsiguientes. Combina esto con el notable Asedio Prolongado (más usos de habilidad de Alith, más oleadas por Colmena) y Colmenas Evolutivas (más monstruos por oleada) para un bucle altamente lucrativo.
Añade nodos de Traición (Jun) para caídas de objetos velados y fracturados. La Pasiva del Atlas Saqueo y Botín ahora otorga una probabilidad de 5% de que los objetos velados de los miembros de la Sindicato caigan con un Modificador Velado Fracturado, que comanda un precio premium en la economía temprana de liga.
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No inviertas en escarabajos de Brecha Inestable al principio. Solo son eficientes con una fuerte inversión de escarabajos una vez que tu build pueda manejar contenido significativamente mejorado.
Nueva Mecánica de Liga: ¿Cómo Funciona Mirage?
Dentro de tus mapas, puedes encontrar y liberar Djinn encarcelados por Magos de Afarud. Después de derrotar la forma física del Djinn, Varashta te ofrece la entrada al Reino Astral, una copia espejada del mapa que estás corriendo actualmente.
Antes de entrar, eliges uno de tres Deseos que modifican el Mirage: estos pueden transformar lo que sueltan los monstruos, añadir alijos especiales o proporcionar monedas para mejorar tus gemas. Cada uno de los tres tipos de Deseo hace que los monstruos afectados suelten su tipo de Moneda correspondiente:
- Moneda de Conocimiento: Corrompe una Gema de Habilidad de nivel 20, imbuyéndola con un efecto de Soporte de Inteligencia aleatorio.
- Moneda de Poder: Corrompe una Gema de Habilidad de nivel 20, imbuyéndola con un efecto de Soporte de Fuerza aleatorio.
- Moneda de Habilidad: Corrompe una Gema de Habilidad de nivel 20, imbuyéndola con un efecto de Soporte de Destreza aleatorio.
Dentro del Reino Astral, lucha contra monstruos y magos de Afarud para llegar a la atadura que sujeta al Djinn. Romper la cadena libera al Djinn y completa el encuentro. Solo puedes tener 1 Gema de Habilidad imbuida por enlace activo, así que planifica tu configuración de gemas antes de gastar monedas.
Prioridades del Atlas Específicas para SSF
Los jugadores de Solo Self-Found (SSF) enfrentan restricciones más estrictas ya que el comercio no está disponible para llenar las lagunas de equipo. El enfoque más confiable en SSF de Mirage se centra en:
- Brecha y el Árbol Génesis: Las Colmenas de Brecha proporcionan objetos fuertes al principio del juego y flexibilidad de crafteo sin requerir acceso a comercio.
- Farmeo de Esencias: El crafteo determinista de Esencias es invaluable para construir equipo con múltiples resistencias y alta vida cuando no puedes comprar lo que necesitas.
- Profundidad (nodos de Nico): Los fósiles son exclusivos de la Profundidad en 3.28, lo que hace que la ruta de Nico sea esencial para picos de poder de crafteo en SSF.
- Nodos de sostenibilidad de mapas: Mantener una reserva de mapas saludable y sostenibilidad de niveles es más crítico en SSF para evitar cuellos de botella en la progresión.
- Expedición y Traición como pivotes secundarios: Una vez que el equipo mejora, estas mecánicas añaden bases de crafteo y rendimiento de moneda que ayudan a completar los espacios de objetos faltantes.
Evita dispersar los puntos del Atlas demasiado. Especializarse en dos o tres mecánicas que entiendas bien superará a una configuración generalista diluida en SSF.

