La liga Mirage de Path of Exile introduce 40 desafíos que te recompensan con piezas del Conjunto de Armadura Regalia del Orbe y la decoración de guarida Trofeo del Desafío Mirage. Desbloqueas piezas cosméticas en totales de hitos: las Botas Regalia del Orbe con 12 desafíos, los Guantes con 20, la Armadura Corporal con 28 y el Yelmo con 36. En el modo Ruthless, estos hitos llegan mucho antes, a los 2, 4, 6 y 8 desafíos. Ya sea que busques completar los 40 o simplemente obtener los cosméticos, saber exactamente lo que exige cada desafío te ahorra una enorme cantidad de tiempo y frustración.

Hitos de recompensa de Regalia del Orbe
Desafíos 1-10: Juego Temprano y Mecánicas Centrales
Desafío 1: Básicos de Principiante
Esta tarea de cuatro partes cubre el uso fundamental de orbes de moneda. Necesitas usar un Orbe de Transmutación, un Orbe de Alteración, un Orbe de Aumentación y un Orbe de Alquimia al menos una vez cada uno. Estos se obtienen constantemente durante los Actos, por lo que este se completa de forma natural dentro de tu primera hora de juego.
Desafío 2: Mirajes Misteriosos
Este desafío introduce la mecánica central de la liga Mirage. Debes completar tres pasos: Elegir un Deseo de Varashta (el PNJ que aparece después de despejar enemigos Afarud que rodean a un Djinn capturado), Entrar en un Miraje y Romper la Cadena Astral dentro del Reino Astral. El Reino Astral es una versión espejada de tu área de mapa actual con monstruos y peligros duplicados. Luchar hasta la Cadena Astral y romperla recompensa con un alijo de botín que incluye Mazos Apilados.
info
Busca un Djinn capturado rodeado de Nigromantes Afarud en cualquier zona. Despejar a esos enemigos activa la aparición de Varashta y tu selección de tres Deseos.
Desafío 3: Productos del Vendedor I
Aquí se deben completar cuatro recetas de vendedor. Ninguna requiere moneda rara:
- Frasco de Vida o Maná: Intercambia 3x del mismo tipo de frasco para recibir el siguiente nivel base.
- Frasco Híbrido: Combina 1x Orbe de Fusión, 1x Frasco de Vida y 1x Frasco de Maná.
- Anillo de Rubí, Topacio o Zafiro: Intercambia 1x Anillo de Hierro con una gema roja, verde o azul respectivamente.
- Amuleto de Ágata, Turquesa o Citrino: Combina dos bases de amuleto específicas (Ámbar, Jade o Lapislázuli) con 1x Orbe de Transmutación.
Desafío 4: Adversarios del Acto I
Derrota a los jefes finales de los Actos 1 a 5. Estos son jefes de progresión de historia que encuentras de forma natural:
- Merveil, la Retorcida (Acto 1, Caverna de la Ira): Daño de frío intenso; equipa Anillos de Zafiro.
- Vaal Oversoul (Acto 2, Pirámide Antigua): Esquiva los golpes anunciados y los rayos láser.
- Dominus, Ascendente (Acto 3, Cetro Superior de Dios): Gestiona la lluvia de sangre en la fase 1, evita los rayos en la fase 2.
- Malachai, la Pesadilla (Acto 4, Corazón de la Bestia): Esquiva múltiples ataques de área y gestiona los añadidos.
- Kitava, el Insaciable (Acto 5, Tejado de la Catedral): Evita los zarpazos anunciados y el aliento de fuego.
Desafío 5: Recompensas Beneficiosas
Completa cuatro misiones específicas en los Actos 1-4. Cada una otorga un Libro de Habilidades (+1 Punto de Habilidad Pasiva):
- El Camino a Seguir (Acto 2, Bosque del Oeste): Derrota al Capitán Arteri y usa el Sello Taumatúrgico.
- A Través de Tierra Sagrada (Acto 2, Nivel 2 de la Cripta): Recupera la Mano Dorada y devuélvela a Yeena. Esta también otorga 2 Puntos de Reembolso de Habilidad Pasiva.
- Secretos de Victario (Acto 3, Alcantarillas): Recoge los tres Bustos de Platino y entrégalos a Hargan.
- Un Espíritu Indomable (Acto 4, Nivel 2 de las Minas): Localiza y libera el espíritu de Deshret, luego habla con Tasuni.
Desafío 6: Djinn Profanado
Una participación más profunda en las mecánicas de Mirage. Debes Elegir Deseos 5 veces, Matar 10 monstruos Raros dentro de Mirajes y Romper la Cadena Astral en 15 encuentros de Miraje diferentes. El contador de la Cadena Astral se acumula de forma natural mientras exploras mapas, así que concéntrate en correr mapas y participar en cada encuentro de Miraje que encuentres.
Desafío 7: Adversarios del Acto II
Derrota a los jefes finales de los Actos 6 a 10:
- Tsoagoth, el Rey de la Salmuera (Acto 6)
- Arakaali, Tejedora de Sombras (Acto 7)
- Lunaris y Solaris (Acto 8, Puente del Puerto): Requiere orbes de Sol y Luna.
- La Trinidad Depravada (Acto 9, Núcleo Podrido)
- Kitava, el Insaciable (Acto 10)
advertencia
Derrotar a Kitava en el Acto 10 aplica una penalización permanente de -60% a la resistencia total. Asegúrate de que tu equipo compense antes de entrar en el Atlas del juego final.
Desafío 8: Escondites Útiles
Visita siete áreas específicas: Plaza de los Aspirantes, Menagerie, Campamento Minero, Santuario Prohibido, Marcha del Rey, Puerto Pirata (requiere un objeto de moneda Marcador de Pirata) y Monasterio de los Guardianes. La mayoría se desbloquean de forma natural a través de conversaciones con PNJ durante la progresión de la campaña.
Desafío 9: Accesorios Añadidos
Completa cualquiera de tres de seis encuentros de mecánicas de liga 30 veces cada uno. Las opciones más rápidas son:
- Activar Santuarios (0/30): Los santuarios aparecen con frecuencia en mapas y zonas de campaña.
- Abrir Cofres de Seguridad (0/30): Comunes en la mayoría de los diseños de mapas.
- Derrotar Monstruos con Esencia (0/30): Haz clic en los monolitos de Esencia tres veces para liberar y matar al raro potenciado.
Desafío 10: Adiciones al Atlas
Completa cualquiera de cinco de once encuentros de mecánicas de liga el número especificado de veces. Prioriza las mecánicas que ya disfrutas farmear. Cosecha (0/100) y Ritual (0/100) tienen contadores más altos pero aparecen de manera confiable con Escarabeos apropiados e inversión en pasivas del Atlas. Para Ultimátum (0/200 oleadas), termina 3-5 oleadas rápidamente por encuentro en lugar de forzar 10 cada vez.

Clústeres de nodos de liga del árbol del Atlas
Desafíos 11-20: Progresión de Mitad de Juego
Desafío 11: Misiones Maestras
Completa cualquiera de dos tipos de Misiones Maestras (Niko, Einhar, Jun o Alva) 30 veces cada una en mapas de Nivel 11 o superior. Usa el tipo de Escarabeo correspondiente para garantizar la aparición de Maestros. Ganas una misión por Maestro diariamente (se reinicia a las 00:00 UTC), además de una probabilidad de 35% de obtener una misión aleatoria al matar al jefe del mapa.
info
Invierte en nodos de Maestro en el árbol de pasivas del Atlas para generar misiones pasivamente mientras exploras mapas, reduciendo significativamente tu gasto de Escarabeos.
Desafío 12: Sigilos Sagrados
Elige Deseos con cada uno de los tres Sigilos de Djinn 50 veces cada uno:
- Sigilo de Navira (Djinn de Hielo/Agua): Daño de frío, regeneración de maná y escudos.
- Sigilo de Kelari (Djinn de Arena): Debilidad a golpes críticos, daño a lo largo del tiempo, ruptura de armadura.
- Sigilo de Ruzhan (Djinn de Fuego): Hechizos de fuego y daño directo.
Este contador se acumula de forma natural junto con el Desafío 32 (Sandswept Survivor), por lo que correr mapas de Mirage de alta densidad mata dos pájaros de un tiro.
Desafío 13: Coraje del Cartógrafo
Completa un Mapa Raro de cada nivel del 1 al 16. Usa Orbes de Alquimia para hacer que los mapas sean Raros antes de correrlos. Para los niveles faltantes, consulta la tienda de Kirac o usa la receta de vendedor de 3 a 1 (intercambia tres mapas del mismo nivel por un mapa del siguiente nivel superior).
Desafío 14: Locura de Crafteo
Usa cualquiera de 15 de 19 tipos de moneda listados el número especificado de veces. La mayoría de los contadores son modestos (20-40 usos), y muchos se completan pasivamente durante el crafteo normal. Prioriza el Orbe de Transmutación (0/40), el Orbe de Aumentación (0/30), el Orbe de Depuración (0/30) y el Orbe Cromático (0/20), ya que son económicos y se usan constantemente.
Desafío 15: Monstruos Maníacos
Derrota a 200 Jefes de Mapa en Mapas Raros mientras tengan al menos un 80% de Cantidad de Objetos. Para alcanzar 80% de IIQ de forma consistente:
- Rueda mapas con Orbes de Alquimia, luego aplica Orbes del Caos o Orbes de Vaal para aumentar la cantidad.
- Elige mapas con jefes rápidos y de fácil acceso como Plaza de la Ciudad, Cámaras Funerarias o Paseo Marítimo.
- Corre directamente hacia el jefe una vez confirmada la cantidad de IIQ, luego sal y repite.
Desafío 16: Actos Mortales
Completa cualquiera de cinco de diez encuentros de alto nivel (nivel de área 81 o superior donde sea posible). Las opciones más accesibles:
- Profundidades Abisales (0/5): Usa Escarabeos Abisales para garantizar encuentros, luego entra en las profundidades y derrota al Liche.
- Ultimátums Completados al 100% (0/10): Termina la oleada 10 sin morir, salir del círculo o alcanzar 7 acumulaciones de Ruina.
- Mapas Blight o Blight Ravaged (0/5): Usa consagraciones de anillo como torres de Congelación o Aturdimiento para completar de forma fiable.
Desafío 17: Encuentros Potenciados
Completa cualquiera de cuatro de diez mecánicas de liga dentro de zonas de Mirage. Cada una tiene una recompensa adicional única:
- Rituales (0/25): Las zonas de Mirage compensan la falta de altares con un multiplicador de Favor.
- Oleadas de Ultimátum (0/50): Pueden recompensar con Catalizador Sinistral o Catalizador Dextral.
- Expediciones (0/15): Pueden soltar Tragedia Heroica.
- Cachés de Contrabandista (0/15): Los cachés cerca de los portales de Mirage se duplican dentro del Reino Astral, duplicando tus Contratos y Planos.
Desafío 18: Lograr Ascensión
Completa las cuatro dificultades del Laberinto y obtén una Clase de Linaje:
- Lab. Normal (nivel 33): Completa 6 pruebas en los Actos 1-3, derrota a Izaro tres veces.
- Lab. Cruel (nivel 55): Completa 3 pruebas en los Actos 6-7.
- Lab. Despiadado (nivel 68): Completa 3 pruebas en los Actos 8-10.
- Lab. Eterno (nivel 75): Usa una Ofrenda a la Diosa en el Dispositivo de Mapa.
- Clase de Linaje: Derrota al jefe final correspondiente e interactúa con el Altar de Linaje. Los Linajes comparten tus 8 Puntos de Ascendencia con tu árbol principal.
Desafío 19: Premoniciones Potentes
Entrega Cartas de Divinidad para cuatro tipos de recompensa específicos: Objetos de Moneda (0/20), Gemas (0/10), Objetos Únicos de Doble Implícito (0/3) y Objetos de Seis Enlaces (0/2). Cartas como El Jugador (moneda) y Promesa del Gemólogo (gema) son asequibles y se comercializan ampliamente.
Desafío 20: Productos del Vendedor II
Cuatro recetas de vendedor más:
- Objeto Único: Varias combinaciones dependiendo del objeto único específico.
- Orbe de Fusión: Intercambia cualquier arma o armadura de seis enlaces por 20 Orbes de Fusión.
- Orbe Regal: Vende un conjunto completo de objetos Raros, todos con nivel de objeto 75-100.
- Objeto con Influencia: Combina 1x Amuleto Astrolabio con una gema de habilidad roja, una verde y una azul para un Amuleto de Ónix de doble influencia.

Ventana de intercambio de recetas de vendedor
Desafíos 21-30: Encuentros con Jefes del Juego Final
Desafío 21: Líderes Letales
Derrota a cualquiera de seis de ocho jefes a nivel 80 o superior. Notas clave por jefe:
- Uber Atziri: Requiere un 100% de daño reflejado reducido (usa Lamento de Sibila o Alma de Yugul). Nunca ataques a la copia que sostiene el espejo durante su fase dividida.
- Izaro (Eterno): Satura las resistencias elementales al 75%, mantén 4,000+ de vida y destruye los Disruptores de Carga o Golems para evitar potenciadores permanentes.
- Liche Abisal: Solo Amanamu, Señor de los Sin Luz y Ulaman, Soberano del Pozo cuentan para el crédito del desafío.
- Los Gemelos Vox (Vic y Vinny Vox): Requiere completar primero todos los contratos de misión verde de Kurai. Cambia de objetivo cada 25% de pérdida de vida.
Desafío 22: Moneda Codiciada
Usa cualquiera de siete de doce tipos de moneda específicos de Mirage el número especificado de veces. Los más fáciles de acumular:
- Catalizador Sinistral o Dextral (0/20): Se obtienen de encuentros de Ultimátum dentro de Mirajes.
- Incubadora Honrada, Sagrada o de Mirage (0/10): Soltadas por encuentros de Legión en Mirajes.
- Moneda de Conocimiento, Poder o Habilidad (0/5 cada una): Corrompe Gemas de Habilidad de nivel 20 con efectos de Soporte de Inteligencia, Fuerza o Destreza respectivamente.
Desafío 23: Reinos Remarcables
Completa los 17 mapas únicos. Entradas notables:
- Bóvedas de Atziri: Abre los Vasos Vaal en lugar de matar a un jefe.
- La Plaza de Vinktar: Creada vendiendo los cuatro Bastones Agnerod (Norte, Sur, Este, Oeste) a un PNJ.
- Maquinarium de Doryani: Típicamente el más raro, obtenido de la Profundidad (Ahuatotli el Ciego) o de Informes específicos de Kirac.
- Pilares de Arun: Requiere una habilidad de movimiento como Salto de Llama o Salto de Carnero para navegar por el diseño de plataformas.
peligro
La finalización requiere matar al jefe final (o abrir el cofre final en mapas solo de cofres) mientras el mapa está activo en tu Atlas.
Desafío 24: Escarabajos Concisos
Completa mapas Raros de Nivel 14+ con cualquiera de ocho de 26 tipos de Escarabajos, 30 veces cada uno. Usar múltiples Escarabajos en un solo mapa contribuye más progreso por carrera. Concéntrate en los tipos de Escarabajos que se alinean con tus mecánicas de liga preferidas para duplicar la obtención de moneda.
Desafío 25: Gloriosa Gemacraft
Completa cualquiera de tres de cuatro tareas de gemas:
- Corromper una gema a nivel 21 o 23% de calidad: Usa un Orbe de Vaal en una gema de nivel 20. Para una gema 21/23, usa el Locus de Corrupción (Sala de Gemas T3) en el Templo de Alva.
- Usar Prismas de Gemólogo (0/40): Mejora de calidad sencilla.
- 300% de calidad total en gemas engarzadas: Con gemas de 20% de calidad, solo necesitas 15 gemas en total en tu equipo.
- Subir una Gema Excepcional a nivel 3: Estas gemas sucesoras

