La liga Mirage 3.28 de Path of Exile remodela por completo la forma en que interactúas con el Atlas de los Mundos. Los mapas ahora se obtienen por nivel en lugar de por diseño, obtienes hasta 138 Puntos de Pasiva del Atlas para gastar, y nuevos sistemas como los Astrolabios y las Bóvedas de Memoria de Eagon añaden nuevas capas de profundidad al farmeo del endgame. Ya sea que estés acumulando moneda en la liga de comercio o financiando cada mejora en SSF, saber cómo construir tu árbol del Atlas desde el primer día marca una gran diferencia en la velocidad de tu progreso y la riqueza que acumulas.
¿Qué Cambió en el Atlas Mirage de PoE 3.28?
Antes de saltar a estrategias específicas, es útil entender exactamente qué cambió Mirage. Los nuevos sistemas afectan cada decisión de farmeo que tomes.
Los Mapas Ahora Son Por Nivel, No Por Diseño
En ligas anteriores, conseguir un diseño de mapa específico significaba buscar ese objeto exacto. En la 3.28, los objetos de mapa simplemente dicen "Mapa de Nivel X" y puedes usar cualquiera de ellos para acceder a cualquier diseño revelado en ese nivel desde la interfaz del Atlas. Esto significa que la sostenibilidad de mapas ya no es una tarea pesada, y puedes cambiar tus objetivos de farmeo o diseños favoritos instantáneamente sin tener que comerciar por nombres específicos.
La Nueva Estructura y Navegación del Atlas
El Atlas ahora comienza desde el centro, con las cuatro Piedras Vacías (Voidstones) anclando cada esquina. Todo el contenido, incluyendo mapas estándar, mapas únicos y encuentros de jefes, está físicamente ubicado en el Atlas y se revela a medida que exploras. El Dispositivo de Mapas (Map Device) se abre directamente en la interfaz del Atlas, haciendo que la selección de diseño y el seguimiento del progreso sean mucho más intuitivos que antes.
Astrolabios, Bloques Moldeados y Bóvedas de Memoria de Eagon
Un nuevo objeto llamado Astrolabio te permite moldear una región de tu Atlas (referida como un "bloque") con modificadores únicos. Cada mapa dentro de un bloque se beneficia de esos modificadores. Limpiar un mapa dentro del bloque elimina su influencia de ese nodo específico, pero añade modificadores extra a los mapas restantes, aumentando la dificultad y la recompensa a medida que avanzas por la región. Terminar cada mapa en una región moldeada te envía a una Bóveda de Memoria de Eagon para una poderosa recompensa específica.
Revisión de Puntos de Pasiva del Atlas y Objetivos
Ahora puedes ganar hasta 138 Puntos de Pasiva del Atlas en la 3.28, lo que permite configuraciones de árbol mucho más especializadas. Las completaciones de mapas únicos otorgan 1 punto cada una, hasta un máximo de 10, por lo que puedes saltarte los jefes que no te gustan. Cada 4 objetivos de bonificación completados también otorgan +1% de cantidad de objetos de mapa, recompensando el mapeo exhaustivo en todo tu Atlas.
Mecánicas de Piedra Vacía (Voidstone)
Las Piedras Vacías ahora requieren derrotar pares de jefes para desbloquearse. Por ejemplo, tanto Shaper como Elder deben caer para su respectiva piedra. Equipar Piedras Vacías mejora las caídas de nivel de mapa, convierte algunos mapas caídos en oro y aumenta la probabilidad de que los mapas de Nivel 16 se conviertan en mapas Pesadilla (Nightmare maps) (hasta 1.6% en total con todas las piedras equipadas). La Piedra Vacía del Originador (Originator Voidstone), obtenida al derrotar a la Encarnación del Terror (Incarnation of Dread), permite que los jefes del Atlas suelten Astrolabios y Gemas de Soporte Excepcionales.
¿Qué se Eliminó?
Los Cinceles de Cartógrafo (Cartographer's Chisels) ya no se obtienen, y la creación de mapas en el Dispositivo de Mapas ha desaparecido. El sistema de Mapas Favoritos (Favoured Map), los Pétalos de Memoria (Memory Petals) y muchos modificadores de mapa frustrantes han sido eliminados por completo. Los Escarabajos (Scarabs) ahora manejan todas las bonificaciones mecánicas que solían proporcionar las creaciones de Kirac.

Resumen del árbol de pasivas del Atlas
¿Cómo se Ganan los 138 Puntos de Pasiva del Atlas?
Maximizar tus Puntos de Pasiva del Atlas requiere trabajar a través de varias fuentes distintas. Aquí está el desglose completo:
Para Mapas Únicos, apunta a los jefes más baratos o fáciles primero. Solo necesitas 10 de 19, así que saltarse los castigadores es perfectamente válido. Si tu build no puede manejar ciertos jefes Cumbre, la comunidad típicamente ofrece "carries" (ayuda de otros jugadores) al principio de la liga.
info
Completa los objetivos de bonificación consistentemente a lo largo de tus sesiones de mapeo. Cada 4 completaciones añade +1% de cantidad de objetos de mapa, lo que se acumula significativamente a lo largo de cientos de mapas.
Mejor Configuración Inicial del Árbol del Atlas para el Inicio de Liga
La primera prioridad en cualquier liga nueva es la sostenibilidad de mapas y la progresión fluida. Comprometerse demasiado con el "juice" (potenciación de mapas) demasiado pronto lleva a portales arruinados y avance estancado.
Paso 1: Agarra el Trío de Moldeado Primero
Estos tres nodos forman la columna vertebral de la sostenibilidad temprana de mapas:
- Moldeando las Montañas (Shaping the Mountains): +10% más monstruos raros en los mapas
- Moldeando los Cielos (Shaping the Skies): +10% más monstruos mágicos en los mapas
- Moldeando el Mundo (Shaping the World): El jefe del mapa tiene un 5% de probabilidad de soltar un mapa extra de un nivel superior
Juntos, estos proporcionan un 50% de probabilidad aumentada de que las caídas de mapas sean de un nivel superior, al tiempo que aumentan la densidad de monstruos, lo que alimenta tanto la sostenibilidad como la experiencia.
Paso 2: Toma los Nodos de Santuario para Velocidad y Seguridad
Los santuarios son una de las inversiones tempranas más infravaloradas. Agarra el nodo de santuario garantizado (un santuario gratuito en cada mapa con duración aumentada) y síguelo con los nodos de efecto de santuario. Las mejoras en la velocidad de movimiento, la supervivencia y la producción de daño hacen que la limpieza sea más rápida y la muerte menos probable, ambos aspectos que importan enormemente en los mapas rojos tempranos.
Paso 3: Bloquea las Mecánicas que No Quieres
Bloquear las mecánicas de liga no deseadas aumenta la tasa de aparición de las que sí quieres y mantiene los mapas más limpios. Bloqueos tempranos recomendados:
- Brecha (Breach) (a menos que estés ejecutando una estrategia centrada en Brecha)
- Legión (Legion)
- Expedición (Expedition) (a menos que ese sea tu objetivo de farmeo)
- Cosecha (Harvest)
- Abismo (Abyss)
Deja una o dos mecánicas sin bloquear para probar sus recompensas antes de comprometerte.
Paso 4: Añade Nodos de Escarabajo Antes de las Ruedas de Potenciación
Los nodos de escarabajo son excelentes inversiones tempranas porque añaden valor sin hacer los mapas significativamente más difíciles. Los escarabajos también son muy líquidos al inicio de la liga, por lo que incluso si no los usas todos, vender los extras genera moneda sólida. Espera para las ruedas centrales de efectos de mapa y tamaño de grupo hasta que tu build pueda manejar cómodamente la dificultad aumentada.
advertencia
Evita invertir en contenido sobreajustado antes de que tu equipo esté listo. Morir y perder portales al principio de la liga desperdicia más tiempo que jugar mapas de nivel ligeramente inferior de forma segura.
Apunta a unos 31-35 puntos para esta ruta temprana para tener flexibilidad para adaptarte a medida que el meta se asienta.

Selección de nivel del dispositivo de mapas
¿Cuál es la Mejor Estrategia de Farmeo para Moneda? (Liga de Comercio)
Mazmorra (Delve): Monopolio de Fósiles en la 3.28
La Mazmorra (Delve) se posiciona como una de las estrategias de moneda temprana más fuertes en Mirage específicamente porque los fósiles ahora se obtienen exclusivamente de la Mazmorra. Todas las demás fuentes de caída, incluyendo Robo (Heist) y Delirio (Delirium), han tenido los fósiles eliminados de sus grupos de botín. Esta restricción significa que se espera que los precios de los fósiles sean significativamente más altos al inicio de la liga que en ligas recientes.
Cuándo empezar: Comienza las Mazmorras significativas a partir del Acto 8 en adelante. Los depósitos de Sulfitos ahora escalan mejor con la cantidad de objetos de mapa, y los niveles de mapa más altos aceleran la acumulación de sulfitos sustancialmente.
Profundidad objetivo: Apunta a profundidades de 250-350 como tu rango de farmeo principal. Este rango proporciona caídas confiables de fósiles y resonadores sin la dificultad castigadora de la profundidad 500+. Empuja más profundo solo cuando las defensas de tu build sean sólidas.
Configuración del árbol del Atlas para Mazmorra:
- Toma Minería Frenética (Frantic Mining) para aumentar la frecuencia de encuentros de Niko
- Recoge Subproductos de Minería (Mining Byproducts) y clústeres relacionados para obtener un mayor rendimiento de sulfitos por mapa
- Mejora primero la capacidad de sulfitos, luego alterna entre resistencia a la oscuridad, radio de luz, bengalas y dinamita
Consejo de farmeo en la oscuridad: Mientras viajas por los caminos de la mina, deja una bengala y usa dinamita para romper paredes sospechosas. Las salas laterales frecuentemente contienen alijos de fósiles y resonadores que constituyen una gran parte de tus ingresos por hora.
Mejores builds para Mazmorra: Juggernauts tanques, Invocadores de Espectros (Spectre Summoners) y acumuladores de maná o armadura. Las builds basadas en evasión luchan con el daño de oscuridad que no se puede esquivar.
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Los fósiles ligados (Bound fossils), fósiles huecos (Hollow fossils) y fósiles santificados (Sanctified fossils) adquiridos en la oscuridad son particularmente valiosos. Con el grupo de caída exclusivo en la 3.28, se espera que sus precios se mantengan elevados durante toda la liga.
Robo (Heist): Alto Volumen, Baja Inversión
Robo recibió importantes mejoras de pasivas del Atlas en la 3.28, aumentando drásticamente la frecuencia y calidad de los Cofres de Contrabandista (Smuggler's Caches) en los mapas. Esto lo convierte en una de las estrategias más eficientes al inicio de liga para jugadores que priorizan la velocidad sobre la complejidad.
Prioridades del árbol del Atlas:
- Alijo Secreto (Secret Stash): Garantiza un Cofre de Contrabandista por mapa
- No Hay Honor Entre Ladrones (No Honor Among Thieves): La mayoría de los mapas contendrán 2 cofres
- Preparando el Golpe (Casing the Joint): Planos completamente revelados
- Soldado Cumplidor (Dutiful Soldier): Buff útil en cada mapa al abrir un cofre
Puedes completar la rueda completa de Robo en aproximadamente 40 puntos o menos. Con 138 puntos totales del Atlas disponibles, emparejar Robo con Expedición es totalmente factible.
Mejores pícaros:Karst (Apertura de Cerraduras - Lockpicking) y Gianna (Engaño - Deception y Planos - Blueprints) son tus principales generadores de ingresos. Enfócate en los contratos de Engaño por encima de todos los demás; son los más rápidos de ejecutar y los más rentables de vender.
Prioridades de alas de planos: Salas de moneda, objetos Réplica (Replica), Encantamientos (Enchantments) y Bases Experimentales (Experimental Bases). No te molestes en limpiar completamente las salas de recompensas; la velocidad y los niveles de alerta bajos generan más ganancias a través del volumen.
Expedición: Consistente y Escalable
Expedición sigue siendo una de las mecánicas más confiables en Path of Exile para la generación constante de moneda. Los sitios de excavación son rápidos, sin tiempo límite y autosuficientes, y el nuevo Escarafo de Expedición de Infusión (Expedition Scarab of Infusion) hace que los logbooks (cuadernos de bitácora) se generen con cuatro implícitos, aumentando drásticamente su valor.
Imprescindibles del árbol del Atlas:
- Toma todos los nodos de probabilidad de aparición para alcanzar 100% Expedición en cada mapa (92% de los nodos más 8% base)
- Arqueología Extrema (Extreme Archaeology): Detona toda la Expedición a la vez con todos los modificadores de remanente aplicados. Este es el nodo de calidad de vida más importante del clúster
- Conocimiento Enterrado (Buried Knowledge): Aumenta la cantidad de logbooks de los monstruos rúnicos
- Apunta a los nodos de aparición de Tujen y Dannig para obtener los mejores retornos del vendedor
Prioridad de escarabajos para Expedición:
Estrategia de vendedor: Compra todo a Tujen que valga un caos o más. De Dannig, compra moneda de Tujen y logbooks sin regatear. Ignora a Gwennen por completo; su juego de azar rara vez justifica el costo.
Orden de prioridad de logbooks: Caballeros del Sol (Knights of the Sun - Dannig) > Mercenarios Blackscythe (Blackscythe Mercenaries - Tujen) > Orden del Cáliz (Order of the Chalice) > Druidas del Círculo Roto (Druids of the Broken Circle). Siempre golpea a los jefes y áreas subterráneas para obtener el máximo retorno.
Brecha y Traición (Betrayal): Limpieza Rápida, Caídas Tempranas Valiosas
La combinación de Brecha y Traición sobresale en el mapeo "Alquimiza y Listo" (Alch and Go), donde simplemente aplicas un Orbe de Alquimia a un mapa y lo ejecutas sin inversión adicional. El enfoque está en el volumen y la velocidad en lugar de la potenciación pesada.
Prioridades del árbol del Atlas para Brecha:
- Asentamiento Dimensional (Dimensional Foothold): Garantiza una Colmena de Brecha (Breach Hive) en cada mapa
- Asedio Prolongado (Protracted Siege): Más botones de habilidad de Alith y más oleadas por Colmena
- Colmenas Evolutivas (Evolving Hives): Más monstruos por oleada
- Reacción Adaptativa (Adaptive Reaction): 100% de radio de explosión de madriguera inflamable aumentado
- Nodos relacionados con la Fortaleza para recompensas de Regalos de Herida (Wound Gifts) y Sangre de Colmena (Hive Blood)
Integración de Traición:
- Aumento de las caídas de objetos velados
- Saqueo y Botín (Pillage and Plunder) para mods velados fracturados (extremadamente valiosos al inicio de liga)
- Extracción Letal (Lethal Extraction) para acelerar el progreso de las casas de seguridad
Qué vender inmediatamente: Regalos de Herida, objetos velados fracturados (especialmente guantes de conversión, proyectiles y velocidad), Sangre de Colmena y gemas de calidad. Estos alcanzan precios premium en los primeros días de la liga cuando la demanda es mayor.
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Solo considera el Escarafo de Brecha de Enjambre Incendiado (Breach Scarab of the Incensed Swarm) para recompensas de Colmena adicionales. Omite los escarabajos de Colmena básicos y las variantes de Brecha Inestable al inicio de liga; son innecesarios cuando el árbol ya garantiza las apariciones de Colmena.
Recompensas de oleada de Colmena de Brecha
¿Cómo Deberían Enfocar el Atlas los Jugadores de SSF?
Los jugadores de Solo-Self Found (SSF) necesitan priorizar mecánicas que proporcionen materiales de crafteo determinísticos y una fuerte sostenibilidad de mapas sin depender del comercio.
Prioridades recomendadas para SSF:
- Árbol de Brecha y Génesis: Brecha proporciona objetos tempranos poderosos y flexibilidad de crafteo. El árbol de Génesis sigue siendo efectivo para obtener equipo inicial cuando el comercio no está disponible.
- Enfoque en Esencias: Las Esencias ofrecen resultados de crafteo determinísticos, lo que facilita mucho conseguir equipo con múltiples resistencias y vida alta que los jugadores de SSF necesitan desesperadamente.
- Nodos de Mazmorra (Niko): Las mejoras de Sulfitos y el farmeo de fósiles generan picos de poder tempranos y bases de crafteo sin requerir ningún comercio.
- Nodos de Sostenibilidad de Mapas: Mantener una reserva de mapas saludable es crítico en SSF. Los nodos que mejoran los informes de exploración y las tasas de caída de mapas evitan cuellos de botella en la progresión.
- Expedición y Traición (más tarde): Una vez que el equipo mejora, añadir estas mecánicas expande significativamente tu conjunto de objetos y opciones de crafteo.
Los jugadores de SSF se benefician más de la especialización en lugar de repartir los puntos del Atlas de forma dispersa. Reflejar las estrategias de comercio es tentador, pero rara vez vale la pena cuando no puedes comprar las piezas que te faltan.

Planificación del árbol del Atlas SSF
Referencia Rápida: ¿Qué Estrategia de Farmeo te Conviene?
Cada una de estas estrategias puede combinarse con otras una vez que tengas suficientes Puntos de Pasiva del Atlas. Con 138 puntos disponibles, emparejar dos mecánicas (como Robo con Expedición, o Brecha con Traición) es factible sin sacrificar los nodos de sostenibilidad centrales.
peligro
El meta de la 3.28 Mirage aún se está desarrollando. Los precios de los fósiles, logbooks y objetos específicos de Brecha cambiarán a medida que la liga madure. Mantente flexible y prepárate para pivotar tu árbol del Atlas a medida que la economía evoluciona.

