Path of Exile Mirage League: Todo lo que necesitas saber sobre el Relicario
Path of Exile 3.28 Mirage League es una de las actualizaciones estacionales más ambiciosas que Grinding Gear Games ha lanzado en años. Una mecánica de liga completamente nueva, una nueva ascendencia para la Vidente llamada Relicario, más de 40 nuevas Gemas de Soporte Excepcionales y cambios drásticos en el Atlas llegan a la vez. Ya seas un veterano compitiendo por encontrar las construcciones más fuertes o un jugador que regresa buscando un punto de entrada limpio, esta guía desglosa cada sistema que necesitas entender antes de adentrarte en el Espejismo.
¿Qué es la mecánica de la Liga Mirage?
El núcleo de la nueva liga gira en torno a los Afarud, un grupo de nigromantes que capturan las almas de los Djinn para alimentar su poder. A lo largo de los mapas, encontrarás entradas a zonas distorsionadas ligadas a Djinn encarcelados. Entrar te envía a una copia astral imperfecta de tu área actual, poblada con enemigos más fuertes y peligros ambientales.
Tu objetivo dentro de cada Espejismo es destrozar los anclajes mágicos que atan al Djinn mientras sobrevives al encuentro. Antes de entrar, puedes aplicar modificadores de Deseo para aumentar la dificultad a cambio de botín significativamente mejor. El diseño es la clásica escala de riesgo-recompensa de Path of Exile: cuanta más presión aceptes, más podrás ganar.
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Las zonas de Espejismo heredan los escarabajos, el Atlas y los modificadores de mapa de tu mapa, por lo que invertir fuertemente en un mapa antes de entrar paga el doble de dividendos.
Crucialmente, los Espejismos también funcionan en mapas del endgame. Todo lo que aplicaste al mapa base se transfiere a la copia astral, haciendo que las estrategias de mapas de alta inversión sean significativamente más eficientes para los jugadores que dominan la mecánica.

Portal de entrada a la zona de Espejismo
¿Qué es la Ascendencia Relicario?
El Relicario es una nueva ascendencia para la Vidente introducida en la 3.28, lo que eleva el número total de clases de ascendencia en Path of Exile 1 a 20. Su diseño se inspira en la clase Carroñera presentada en el evento Legacy of Phrecia, pero expande el concepto significativamente.
En lugar de equipar poderosos objetos Únicos, el Relicario integra sus efectos directamente en el árbol de habilidades de ascendencia. Seleccionas una notable pasiva de cada una de las tres categorías: Únicos de Armadura, Únicos de Arma (divididos entre Marcial y Lanzador) y Únicos de Joyería. Cada notable replica el efecto distintivo de un objeto Único famoso sin requerir que uses ese objeto.
El detalle más importante: el conjunto disponible de notables rota con cada liga. Eso significa que las mejores construcciones del Relicario cambiarán cada temporada, convirtiéndola en la ascendencia más dinámicamente flexible en la historia del juego.
peligro
Los notables del Relicario no se pueden acceder a través de Llama Prohibida o Carne Prohibida, lo que distingue a esta ascendencia de cualquier otra clase en el juego.
Nodos Menores y Puntos Pasivos
Más allá de las tres selecciones notables, el Relicario obtiene hasta 5 Puntos de Habilidad Pasiva adicionales a través de nodos menores, o 6 si eliges omitir el notable de Joyería por completo. Esto da a las construcciones que no necesitan un efecto de Joyería una ventaja significativa en el árbol pasivo.
¿Qué Nodos del Relicario vale la pena tomar?
Aquí tienes un desglose de las opciones destacadas en cada categoría para la Liga Mirage 3.28.
Destacados de Notables de Armadura
- La Cúpula de Bronce: Ofrece una escala masiva de armadura (400% de armadura aumentada), un límite de resistencia elemental más alto (+1-5%), e inmunidad a golpes críticos. Ideal para construcciones resistentes que pueden compensar la pérdida de bonificaciones de vida basadas en Fuerza.
- Arrebato de Kiloava: Proporciona un 25% de probabilidad de evitar aflicciones elementales más un 40% de probabilidad de tratar las resistencias elementales como 90% contra golpes. Apila esto con una versión de escudo del mismo efecto para alcanzar una tasa de activación combinada de 80%.
- Mandíbula de la Conquista: Otorga inmunidad a veneno y 40% de Daño Recoupado, lo que la convierte en una fuerte elección defensiva para construcciones híbridas de vida/escudo de energía.
- Influencia de Victario: Aumenta todos los niveles de Gemas de Aura en 2 y aumenta la eficiencia de reserva de habilidades en 15%, cubriendo tanto la reserva de maná como de vida.
Destacados de Notables de Arma Marcial
- Terminus Est: Otorga Cargas de Frenesí en golpes críticos de Golpe de Parpadeo y un 10% de bonificación de velocidad de movimiento. Las construcciones de Golpe de Parpadeo encontrarán esto esencial.
- Widowhail: Amplifica las bonificaciones de carcaj en 150-250%. Apilar esto con un Arco Widowhail real aumenta la bonificación total del carcaj a 325%, aunque el valor depende de los puntos de quiebre.
- Jack, el Hacha: Otorga una Habilidad de Sed de Sangre de Nivel 30 y aumenta el daño de sangrado en 20%. Una base confiable para construcciones de sangrado físico.
- Espada Beltimber: Aumenta la Clasificación de Evasión mientras te mueves en 80% y dispara dos proyectiles adicionales después de usar una habilidad de movimiento. Duplicar esto con el objeto Único real alcanza cuatro proyectiles adicionales y 160% de Evasión aumentada.
- Gracia de la Diosa: Añade +2 Amuletos Sagrados, un notable aumento de daño para construcciones de Varas.
Destacados de Notables de Arma de Lanzador
- Enseñanzas de Maata: Transfiere la probabilidad de golpe crítico de tu arma principal a los ataques de súbditos. Fuerte y asequible para construcciones de súbditos críticos.
- Réplica Rompecorazones: Otorga un 60% de probabilidad de Empalar para hechizos. Apilar dos de estos nodos alcanza un 100% de Empalar de hechizos, abriendo un camino de construcción nicho pero funcional.
- La Carga de las Sombras: Cada hechizo inflige daño de Caos adicional igual a 5% de la vida máxima, pero cuesta 50% de vida en lugar de maná. Para construcciones que apilan vida, el intercambio es manejable.
- Refractor Místico: Dispara dos proyectiles adicionales para hechizos, con la restricción de que los proyectiles no pueden encadenar ni bifurcarse después del impacto.
Destacados de Notables de Joyería
- Proyector Astral: Los hechizos Nova se lanzan en la ubicación del cursor en lugar de alrededor de tu personaje, y obtienen un 25% de área de efecto aumentada. La versión de ascendencia es estrictamente mejor que el anillo en sí, que reduce el AoE en 20%.
- Astramentis: Aumenta todos los atributos en 60. La elección principal para construcciones que apilan estadísticas.
- Lágrima de Pureza: Otorga una Habilidad de Pureza de Elementos de Nivel 30 con un 100% de eficiencia de reserva de maná aumentada e inmunidad a aflicciones elementales. Se espera que sea una de las elecciones más populares en la 3.28.
- Reloj de Arena Deformado: Las desventuras sobre ti expiran un 100% más rápido, reduciendo efectivamente a la mitad la duración de todos los efectos negativos.
- La Carga de la Verdad: Redirige 33% del daño no de caos lejos del escudo de energía y 33% del daño de caos hacia él, mientras añade vida máxima de escudo de energía igual a 10% de la vida máxima.

Selección de nodos del Relicario
Mejores Construcciones del Relicario para el Inicio de Liga
Construcción 1: Mina Piroclasta (Proyector Astral + Influencia de Victario + Rompecorazones)
Esta combinación de tres nodos ha surgido como el paquete de inicio de liga más coherente en el conjunto actual. Mina Piroclasta califica como una habilidad de Aura, lo que significa que los +2 a los niveles de Gema de Aura de Influencia de Victario se aplican directamente, añadiendo aproximadamente 20% más de daño en umbrales clave de nivel de gema. Proyector Astral reposiciona la nova a tu cursor, convirtiendo una habilidad dependiente de apuntar en una herramienta de mapeo confiable. Réplica Rompecorazones añade golpe de remate como una capa final para objetivos que sobreviven al estallido principal de la nova.
Sube de nivel a través de los actos usando Minas de Tormenta, transicionando a Minas Piroclastas alrededor del nivel 28. Prioriza los primeros laboratorios de Ascendencia temprano para que la combinación de nodos se active antes de la mitad de los actos. Los requisitos de equipo se mantienen ligeros: una vara de daño, Carcasa de Carcaj cuando esté disponible y objetos raros con resistencias al máximo.
Construcción 2: Hacha de Sangrado (Jack, el Hacha + Terminus Est + Astramentis)
Jack, el Hacha restaura multiplicadores de alto daño de sangrado que definieron el arquetipo de hacha-sangrado en parches anteriores. El sangrado escala con el daño físico y la velocidad de ataque, ambos alcanzables con un hacha rara fabricada sin objetos únicos de liga. Terminus Est en la ranura Marcial libera la ranura de arma física para un hacha enfocada en el daño. La ranura de Joyería llena los requisitos de atributos a través de Astramentis o añade una capa defensiva a través de Carga de la Verdad dependiendo de tu situación de equipamiento.
Sube de nivel con un hacha física pesada y Soporte de Brutalidad. Los guantes Hemofilia son el único Único que vale la pena cazar antes de limpiar mapas tempranos, ya que proporcionan una explosión de sangrado confiable para grupos de enemigos densos.
Construcción 3: Fusilada Cinética (Reloj de Arena Deformado + Gracia de la Diosa + Astramentis)
Fusilada Cinética recompensa alta velocidad de ataque y daño elemental plano. La posición del árbol pasivo de la Vidente en relación con el clúster de duración reducida es una ventaja que ninguna otra clase puede replicar para esta construcción específica. Reloj de Arena Deformado añade eficiencia estructural desde la ranura de Joyería, y Gracia de la Diosa proporciona un suelo de daño que se mantiene a través de mapas rojos tempranos sin una gran inversión en equipo.
Sube de nivel con una vara de rayo plana y Ráfaga de Tormenta o Lanza Crepitante, transicionando a Fusilada Cinética una vez que se aseguren los nodos de velocidad de ataque y daño. Un Escudo Espiritual de Titanio raro cubre las necesidades defensivas a través de los actos.
advertencia
El juego temprano del Relicario es notablemente más débil que las ascendencias de Nivel S. Prioriza llegar a los laboratorios de Ascendencia rápidamente para que tu combinación de nodos se active antes de que la construcción se quede atrás.

Configuración de gema de Mina Piroclasta
Lista Completa de Niveles de Ascendencia de Mirage 3.28
Con 20 clases de ascendencia en total ahora en Path of Exile 1, el meta de Mirage tiene una jerarquía clara moldeada por buffs directos, cambios indirectos en el meta y el nuevo pico de poder de súbditos por la escala de gemas de nivel 30.
¿Por qué el Nigromante es Nivel S?
El Nigromante no recibió cambios directos en su ascendencia en la 3.28, pero los buffs de súbditos de la liga lo transformaron en el campeón indiscutible del meta. Espectros de nivel 85 emparejados con el poder de gemas de nivel 30 ofrecen una escala defensiva y ofensiva exponencial. Nigromante con Golpe Dominante encadenó enemigos dominados para limpiar mapas de forma explosiva, mientras que Nigromante de Absolución transiciona limpiamente desde la subida de nivel hasta el endgame. Altas recompensas, mínima inversión y una amplia gama de opciones de súbditos viables definen el dominio de esta ascendencia.
¿Qué hace tan fuerte al Guardián en la 3.28?
El Guardián recibió cuatro buffs directos que lo colocan firmemente en el Nivel S. El más significativo: Centinela de la Resplandeciente es ahora un súbdito permanente con un 36% de aumento de velocidad de movimiento, eliminando la necesidad de volver a invocar entre combates. Tiempo de Necesidad ahora limpia todas las Maldiciones y Aflicciones cada 4 segundos (ampliado de solo aflicciones elementales). Un nuevo Notable de 2 puntos llamado Mariscal de la Divinidad añade Llama Consagrada a los golpes cuerpo a cuerpo. Combinado con los buffs de súbditos de toda la liga, el Guardián ofrece una de las progresiones más cómodas del juego.
¿Por qué el Jefe de Guerra cayó al Nivel C?
El Jefe de Guerra es la única ascendencia de Nivel C en la 3.28. Su notable Hinekora, Furia de la Muerte ahora otorga a los enemigos un 10% de probabilidad de explotar al morir (de 5%), pero el daño de explosión se redujo a la mitad a 250% de la vida máxima (de 500%). La mayor probabilidad de activación no compensa esa reducción de daño. El Jefe de Guerra es superado por el Hierofante para construcciones de tótems y por otras ascendencias de Merodeador para juego cuerpo a cuerpo.
Revisión del Atlas: ¿Qué cambió en la 3.28?
El endgame recibió una importante reestructuración junto con la mecánica de la liga. Los cambios clave:
- Flexibilidad de nivel de mapa: Usar un mapa de un nivel dado ahora otorga acceso a cualquier mapa de nivel igual o inferior, eliminando la necesidad de farmear mapas específicos para desbloquear rutas de progresión.
- Reestructuración del Atlas: Los jugadores ahora comienzan en el centro y trabajan hacia afuera, con la niebla de guerra levantándose a medida que la exploración se expande.
- Astrolabio Arcano: Una nueva mecánica que introduce Regiones Moldeadas al Atlas. Las Regiones Abisales generan más encuentros de Abismo, las Regiones de Plaga generan más contenido de Plaga, y así sucesivamente. Completar el contenido adicional elimina la influencia de la región y desbloquea recompensas de Bóveda de Memoria.
- Modificadores adicionales del Atlas: Amplían aún más cómo los jugadores personalizan las estrategias de farmeo y los encuentros del endgame.
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La mecánica de Espejismo se combina excepcionalmente bien con la nueva estructura del Atlas. Correr un solo mapa de alta inversión te da efectivamente dos pasadas completas, haciendo que las estrategias de farmeo de moneda sean mucho más eficientes que en ligas anteriores.
¿Cuáles son las nuevas Gemas de Soporte Excepcionales?
Mirage añade más de 40 Gemas de Soporte Excepcionales, la mayor expansión de gemas en una sola liga en la historia de Path of Exile. Junto a estas se encuentran las Gemas Transfiguradas, versiones alternativas de habilidades existentes que cambian cómo funciona una habilidad en lugar de simplemente ajustar sus números. Para los teóricos de la construcción, aquí es donde ocurrirá la mayor parte de la experimentación de construcciones en las semanas posteriores al lanzamiento.
El sistema Moneda de Poder introducido en esta liga también cambia la forma en que se evalúan las gemas de soporte. El valor de una gema de soporte ahora depende de cuán universalmente fuerte sea en nivel 1 y con qué frecuencia las construcciones puedan beneficiarse de ella, no solo de su techo de poder bruto.
Puntos Clave para la Liga Mirage
La Liga Mirage recompensa a los jugadores que entienden sus sistemas en capas. El conjunto rotatorio de nodos del Relicario significa que la diversidad de construcciones se mantendrá alta durante la vida de la liga. El Nigromante y el Guardián dominan el meta temprano, pero las construcciones del Relicario que alcanzan 80+ millones de DPS en configuraciones de endgame lo convierten en una inversión seria para los jugadores dispuestos a superar el juego temprano más débil. Domina el sistema de modificadores de Deseo en las zonas de Espejismo, invierte en tus mapas del Atlas antes de entrar y asegura tus laboratorios de ascendencia lo antes posible para sacar el máximo provecho de la construcción que elijas.
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