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PRAGMATA

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Mostafa Salem

Jefe de Investigación de Juegos

Actualizado:14/04/2026
Publicado:14/04/2026

Una base lunar, una chica robot y el mejor shooter nuevo en años

Capcom anunció Pragmata en 2020 con un tráiler que mostraba a un hombre con traje espacial y a una niña en la luna. Intrigante, seguro, pero también una premisa que podría haber ido a cualquier parte, incluida ninguna. Seis años después, el videojuego está disponible, y aquí está la cosa: es una de las mejores cosas que Capcom ha lanzado en mucho tiempo. No porque reinvente nada, sino porque ejecuta su visión específica y un tanto extraña con convicción real.

Juegas como Hugh Williams, un astronauta enviado a investigar una instalación de investigación lunar que se ha quedado a oscuras. La tripulación no sobrevive al aterrizaje. Hugh sí, apenas, y casi de inmediato se encuentra con Diana, una androide construida para parecerse y actuar como una niña de ocho años, que tiene la capacidad de hackear todos los sistemas hostiles de la base. Se necesitan mutuamente para sobrevivir. Esa configuración hace mucho trabajo rápido, y el videojuego nunca lo desperdicia.

El bucle central de hackeo y disparo

El bucle central de hackeo y disparo

Jugabilidad

El combate es donde Pragmata se gana su reputación. Hugh se encarga del disparo de forma estándar en tercera persona, trabajando a través de un arsenal que comienza con un arma básica y se expande a armas más creativas y poderosas a medida que el videojuego progresa. Diana se encarga del hackeo. Cada enemigo que enfrentas muestra una matriz de hackeo junto a él cuando apuntas la mira, un rompecabezas de cuadrícula que Diana puede resolver para exponer puntos débiles, deshabilitar escudos o tomar el control temporal de los enemigos.

La clave aquí es que ambos sistemas exigen tu atención simultáneamente. Estás rastreando las posiciones de los enemigos y gestionando la munición, mientras también lees la cuadrícula de hackeo y decides qué vulnerabilidades priorizar. Los encuentros iniciales mantienen las cuadrículas pequeñas y manejables. Para la mitad del videojuego, estás haciendo malabares con múltiples enemigos con matrices complejas mientras esquivas ataques de área y gestionas recursos finitos. Nunca deja de ser satisfactorio.

El acto de equilibrio entre hackear, esquivar y disparar crea un bucle que aumenta en complejidad sin sentirse nunca arbitrario. Los nuevos tipos de enemigos introducen nuevos patrones de matriz y nuevos comportamientos, por lo que el videojuego te sigue enseñando cosas hasta su mitad posterior. Las arenas de combate están bien diseñadas y recompensan el posicionamiento, y la variedad de armas es lo suficientemente amplia como para que desarrolles preferencias genuinas.

La progresión se vincula directamente con la relación entre Hugh y Diana. Desbloquear recompensas no solo te otorga bonificaciones de estadísticas; expande la sala de juegos de Diana con objetos y recuerdos de la Tierra, activando escenas adicionales y diálogos. Es una elección de diseño inteligente porque hace que la recompensa mecánica se sienta emocionalmente significativa. Quieres progresar no solo para volverte más fuerte, sino para ver la reacción de Diana ante lo próximo que Hugh le trae.

Las recompensas construyen la sala de juegos de Diana

Las recompensas construyen la sala de juegos de Diana

Gráficos y audio

El escenario de la instalación de investigación lunar le da a la dirección de arte una paleta específica y consistente: pasillos blancos, metal frío, el vacío negro del espacio a través de cada ventana. Suena estéril, y en un videojuego menor lo sería. Aquí, el contraste entre ese entorno clínico y las animaciones expresivas y el cálido diseño de personajes de Diana hacen un trabajo visual real. Ella destaca en cada escena, lo cual es claramente intencional.

El diseño del traje de Hugh divide la diferencia entre el hardware realista de la NASA y algo de un shooter de ciencia ficción, casco angular, traje blanco voluminoso, lo que ayuda a que el videojuego se sienta anclado en lugar de fantástico. La tecnología de lunafilamento que sustenta los sistemas autosostenibles de la base recibe suficiente atención visual y narrativa como para que el escenario se sienta bien pensado en lugar de decorativo.

La banda sonora hace exactamente lo que necesita hacer. Las tensas secciones de combate obtienen música apropiadamente urgente, los momentos de historia más tranquilos respiran. Las actuaciones de voz tanto de Hugh como de Diana son sólidas; Diana en particular es una actuación que fácilmente podría haber sido irritante y en cambio resulta genuinamente encantadora.

Historia

La dinámica de padre-hija sustituta no es territorio nuevo. The Last of Us estableció la plantilla, y los videojuegos han estado trabajando variaciones sobre ella desde entonces. Pragmata es consciente de esto y no finge lo contrario. Lo que hace diferente es hacer de Diana una participante activa y capaz en lugar de una dependiente. Ella no es carga. Hackea a los enemigos que matarían a Hugh en segundos. La relación es genuinamente recíproca, y eso cambia la textura emocional de todo.

El misterio narrativo principal, que involucra a la IA rebelde IDUS y lo que realmente sucedió con el personal humano de la instalación, está construido de manera competente. Hay notas y grabaciones opcionales que llenan el mundo, y algunos giros que aterrizan bien. Los puntos clave de la historia son lo suficientemente predecibles como para que veas la forma del final antes de que llegue, pero la ejecución se gana la emoción de todos modos. Más de una escena en la mitad posterior de la campaña golpea más fuerte de lo que debería.

El vínculo del dúo impulsa la historia

El vínculo del dúo impulsa la historia

Veredicto

Pragmata es un videojuego enfocado y seguro que sabe lo que es y no se disculpa por ello. El sistema de combate de hackeo es lo más interesante que le ha sucedido a los shooters en tercera persona en años, el mundo está bien realizado, y Hugh y Diana son personajes con los que vale la pena pasar tiempo. La predictibilidad de la historia es una limitación real, y la campaña no siempre explota sus entornos tanto como podría. Pero esas son quejas menores contra un videojuego que cumple casi por completo su premisa central.

Los equipos de desarrollo más jóvenes de Capcom están haciendo algo bien. Este es el videojuego que más me ha entusiasmado de una nueva IP de ellos desde la era de GameCube, y eso no es hipérbole.

PRAGMATA Review

Pragmata es el tipo de juego que Capcom solía hacer antes de decidir que cada lanzamiento necesitaba ser un pilar de franquicia. Toma una idea genuinamente extraña, un shooter en tercera persona donde el hackeo es tan importante como las armas, y lo ejecuta con la confianza de un estudio que sabe exactamente lo que quiere decir. Hugh y Diana son la mejor pareja nueva en los juegos de este año. La historia va a lugares que puedes prever desde lejos, pero se gana sus momentos emotivos de todos modos. Si tienes alguna debilidad por los juegos de acción para un solo jugador bien diseñados y con corazón, Pragmata no es opcional. Se perfila como uno de los lanzamientos definitorios de 2026 hasta ahora, y una clara señal de que los equipos de desarrollo más jóvenes de Capcom tienen algo serio que ofrecer.

8.5

Pros

El bucle de combate de disparos y hackeo es infinitamente satisfactorio

La relación de Hugh y Diana es genuinamente emotiva.

La variedad de enemigos y la complejidad creciente mantienen el combate fresco en todo momento

Sólida construcción de un mundo de ciencia ficción con un entorno realista de futuro cercano

El generoso contenido post-juego recompensa a los completistas

Contras

Los puntos clave de la historia son algo predecibles

La variedad de la campaña podría ser mayor fuera de los encuentros de combate

Algunos jugadores pueden encontrar la premisa del padre e hija sustitutos demasiado familiar

Reseñas de juegos similares

Acerca de PRAGMATA

Estudio

CAPCOM Co., Ltd.

Fecha de lanzamiento

1 de enero, 2026

PRAGMATA

¡Prepárate para PRAGMATA! Un juego de acción y aventura de ciencia ficción donde Hugh y su compañera androide Diana exploran una estación de investigación lunar distópica.

Desarrollador

CAPCOM Co., Ltd.

Estado

Jugable

Fecha de lanzamiento

January 1st 2026

Plataforma

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