Una base lunar, una niña robot y el mejor shooter nuevo en años
Capcom anunció Pragmata allá por 2020 con un tráiler que mostraba a un hombre con traje espacial y a una niña pequeña en la luna. Intrigante, sin duda, pero también una premisa que podría haber terminado en cualquier parte, incluso en la nada. Seis años después, el videojuego ya está disponible, y aquí está la cuestión: es una de las mejores cosas que Capcom ha lanzado en mucho tiempo. No porque reinvente nada, sino porque ejecuta su visión específica y ligeramente extraña con verdadera convicción.
Juegas como Hugh Williams, un astronauta enviado a investigar una instalación de investigación lunar que se ha quedado a oscuras. La tripulación no sobrevive al aterrizaje. Hugh sí, apenas, y casi de inmediato se encuentra con Diana, una androide construida para verse y actuar como una niña de ocho años, quien tiene la habilidad de hackear todos los sistemas hostiles de la base. Se necesitan mutuamente para sobrevivir. Ese planteamiento hace mucho trabajo rápidamente, y el videojuego nunca lo desperdicia.

El ciclo principal de hack-and-shoot
Gameplay
El combate es donde Pragmata se gana su reputación. Hugh se encarga del aspecto de disparos al estilo estándar de tercera persona, trabajando con un arsenal que comienza con un arma secundaria básica y se expande hacia armas más creativas y poderosas a medida que avanza la partida. Diana se encarga del hacking. Cada enemigo al que te enfrentas muestra una matriz de hacking a su lado cuando apuntas, un rompecabezas de cuadrícula que Diana puede resolver para exponer puntos débiles, desactivar escudos o tomar el control temporal de los enemigos.
La clave aquí es que ambos sistemas exigen tu atención simultáneamente. Estás rastreando las posiciones de los enemigos y gestionando la munición mientras lees la cuadrícula de hacking y decides qué vulnerabilidades priorizar. Los primeros encuentros mantienen las cuadrículas pequeñas y manejables. Para la mitad del videojuego, estarás haciendo malabares con múltiples enemigos con matrices complejas mientras esquivas ataques de área y gestionas recursos finitos. Nunca deja de ser satisfactorio.
El equilibrio entre hackear, esquivar y disparar crea un ciclo que aumenta en complejidad sin sentirse arbitrario. Los nuevos tipos de enemigos introducen nuevos patrones de matriz y nuevos comportamientos, por lo que el videojuego sigue enseñándote cosas hasta bien entrada la segunda mitad. Las arenas de combate están bien diseñadas y recompensan el posicionamiento, y la variedad de armas es lo suficientemente amplia como para que desarrolles preferencias genuinas.
Prioriza desbloquear las mejoras de velocidad de hacking de Diana desde el principio. Las soluciones de matriz más rápidas reducen drásticamente el tiempo en el que te quedas quieto y vulnerable.
La progresión está directamente ligada a la relación entre Hugh y Diana. Desbloquear recompensas no solo te da bonificaciones de estadísticas; construye el cuarto de juegos de Diana con objetos y recuerdos de la Tierra, activando escenas y diálogos adicionales. Es una elección de diseño inteligente porque hace que la recompensa mecánica se sienta emocionalmente significativa. Quieres progresar no solo para volverte más fuerte, sino para ver la reacción de Diana ante lo siguiente que Hugh le traiga.

Las recompensas construyen el cuarto de juegos de Diana
Gráficos y audio
El escenario de la instalación de investigación lunar le da a la dirección de arte una paleta específica y consistente: pasillos blancos, metal frío, el vacío negro del espacio a través de cada ventana. Suena estéril, y en un videojuego menor lo sería. Aquí, el contraste entre ese entorno clínico y las animaciones expresivas y el diseño cálido del personaje de Diana hace un verdadero trabajo visual. Ella destaca en cada escena, lo cual es claramente intencional.
El diseño del traje de Hugh divide la diferencia entre el hardware realista de la NASA y algo de un shooter de ciencia ficción, con un casco angular y un traje blanco voluminoso, lo que ayuda a que el videojuego se sienta realista en lugar de fantástico. La tecnología de lunafilamento que sustenta los sistemas autosuficientes de la base recibe suficiente atención visual y narrativa para que el escenario se sienta pensado en lugar de decorativo.
La banda sonora hace exactamente lo que necesita hacer. Las secciones de combate tensas tienen música apropiadamente urgente, los momentos de historia más tranquilos respiran. Las actuaciones de voz tanto para Hugh como para Diana son sólidas; la de Diana en particular es una actuación que fácilmente podría haber sido irritante y, en cambio, resulta genuinamente encantadora.
Pragmata está disponible en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. El rendimiento es consistente en todas las plataformas, y la versión de Switch 2 se mantiene bien en modo portátil.
Historia
La dinámica de padre-hija sustituta no es territorio nuevo. The Last of Us estableció la plantilla, y los videojuegos han estado trabajando variaciones sobre ella desde entonces. Pragmata es consciente de esto y no pretende lo contrario. Lo que hace diferente es convertir a Diana en una participante activa y capaz en lugar de una dependiente. Ella no es carga. Hackea a los enemigos que matarían a Hugh en segundos. La relación es genuinamente recíproca, y eso cambia la textura emocional de todo el asunto.
El misterio narrativo principal, que involucra a la IA rebelde IDUS y lo que realmente le sucedió al personal humano de la instalación, está construido de manera competente. Hay notas y grabaciones opcionales que completan el mundo, y algunos giros que funcionan bien. Los puntos clave de la historia son lo suficientemente predecibles como para que veas la forma del final antes de que llegue, pero la ejecución se gana la emoción de todos modos. Más de una escena en la segunda mitad de la campaña impacta más de lo que debería.

El vínculo del dúo impulsa la historia
Veredicto
Pragmata es un videojuego enfocado y seguro que sabe lo que es y no se disculpa por ello. El sistema de combate con hacking es lo más interesante que le ha pasado a los shooters en tercera persona en años, el mundo está bien realizado y Hugh y Diana son personajes con los que vale la pena pasar el tiempo. La previsibilidad de la historia es una limitación real, y la campaña no siempre lleva sus entornos tan lejos como podrían haber llegado. Pero esas son quejas menores contra un videojuego que cumple con su premisa central casi por completo.
Los equipos de desarrollo más jóvenes de Capcom están haciendo algo bien. Esta es la mayor emoción que he sentido por una nueva IP de ellos desde la era de GameCube, y eso no es una exageración.


