Las Monedas Antiguas se encuentran entre los coleccionables más valiosos que encontrarás dentro del Rhodes Hill Chronic Care Center en Resident Evil Requiem. Estas pequeñas fichas metálicas tienen un gran peso: úsalas correctamente en el Salón y te irás con mejoras permanentes que harán a Grace Ashcroft significativamente más resistente, mejor armada y más capaz de transportar los objetos que necesita para sobrevivir. Hay 19 monedas esparcidas por el Centro de Atención, y solo necesitas 17 para reclamar todas las recompensas del Salón, así que un par de descuidos no te costarán todo.
importante
No puedes regresar al Centro de Atención después de completar el rompecabezas de cuarzo y salir con Emily. Asegúrate de haber gastado todas tus monedas antes de ese punto, o tendrás que esperar al New Game Plus.
¿Qué son las Monedas Antiguas y por qué importan?
Las Monedas Antiguas tienen una descripción en el juego que dice: "Una vieja moneda de metal usada para juegos. Se puede canjear por premios en el salón." Esa descripción las subestima considerablemente. Estas monedas son tu boleto a cuatro mejoras que afectan directamente la supervivencia de Grace: más espacio en el inventario, mejor manejo de armas, mayor salud máxima y una capacidad ampliada del Colector de Sangre.
Las monedas se apilan en una sola ranura de inventario, por lo que no perderás valioso espacio para objetos al transportarlas. Dicho esto, necesitas al menos una ranura libre disponible al recogerlas, así que tenlo en cuenta mientras exploras.

Pantalla de inventario de Moneda Antigua
¿Cómo acceder al Salón?
El Salón se encuentra detrás de una puerta cerrada en el Ala Oeste, marcada por un emblema de unicornio. Para abrirla, sube a la Oficina del Presidente en el 2F y toma la Caja de Adornos de Unicornio a la izquierda al entrar. Examínala para revelar un botón oculto en la parte posterior, que libera la Gema Roja en su interior. Lleva esa gema de vuelta a la puerta del unicornio en el primer piso e insértala en la hendidura para desbloquear la habitación.
Una vez dentro, ten cuidado: abrir el Salón activa al chef y a varios zombis que comenzarán a patrullar el área circundante. Abastécete de Inyectores Hemolíticos antes de entrar y mantén tu movimiento en silencio.
consejo
El Salón también contiene la Tarjeta de Acceso del Ala Este, que necesitarás para acceder a otras partes de la instalación. Tómala mientras gastas tus monedas.Todas las ubicaciones de las 19 Monedas Antiguas
Salón Central (Planta Baja)
Moneda #1 – Oficina del Guardia Revisa el escritorio de la computadora justo al lado de la caja de objetos en la Oficina del Guardia. Es una de las primeras monedas que puedes conseguir y es fácil de pasar por alto si te apresuras.
Ala Oeste (Planta Baja)
Moneda #2 – Pasillo Noroeste Sobre la pequeña mesa en el pasillo entre el Comedor y el área de la escalera/congelador, justo en la curva del corredor.
Monedas #3 y #4 – Salón Una vez que hayas desbloqueado el Salón, una moneda se encuentra en la mesa de ruleta al fondo de la habitación. Una segunda moneda está en el mostrador del bar; necesitarás romper una pequeña caja cercana para que aparezca.
Ala Oeste (Segundo Piso)
Moneda #5 – Bar y Salón (Piano) La moneda descansa en el borde de las teclas del piano de cola. Al recogerla, las teclas suenan, lo que puede atraer atención. Agáchate inmediatamente y muévete hacia la salida más cercana.
Moneda #6 – Bar y Salón (Zombi Cantante) La banshee (zombi cantante) que patrulla el Bar y Salón suelta esta moneda al ser derrotada. Es una pelea difícil para Grace, así que considera cambiar a Leon y dispararle directamente con una escopeta en la cabeza. Leon no puede recoger la moneda él mismo, pero permanece en su cuerpo, lo que significa que Grace puede recuperarla de forma segura después.
Monedas #7, #8 y #9 – Caja Fuerte del Bar y Salón Una caja fuerte cerrada detrás del bar contiene tres monedas. La combinación es Izquierda 10, Derecha 80, Izquierda 30.

Ubicación de la caja fuerte del Bar y Salón
Ala Este (Planta Baja)
Moneda #10 – Mesa de la Sala de Espera Justo pasando la entrada oeste a la Sala de Espera, hay una mesa con una sola moneda sobre ella. Agáchate para pasar sigilosamente junto a la sirvienta y el paciente frenético si prefieres no enfrentarlos.
Monedas #11 y #12 – Caja Fuerte Abierta de la Sala de Espera Detrás del escritorio de administración en la Sala de Espera, una caja fuerte ya forzada contiene dos monedas. No se necesita combinación. Lanza una botella vacía hacia la entrada oeste para atraer a los zombis, luego rodea el escritorio desde la entrada este.
Moneda #13 – Mesa de la Escalera del Ala Este Al pie de la escalera que conduce desde la Sala de Espera hacia la Sala de Conferencias, una moneda se encuentra sobre una pequeña mesa.
Moneda #14 – Jarrón de la Escalera del Ala Este Justo al lado de la moneda #13, hay un jarrón decorativo en el aparador. Usa un cuchillo para romperlo y ahorrar balas; la moneda está dentro.
Monedas #15, #16 y #17 – Caja Fuerte de la Sala de Examen La caja fuerte en los estantes de la Sala de Examen requiere la combinación Derecha 30, Izquierda 10, Derecha 50 para abrirse. Tres monedas son tu recompensa.
Ala Este (Segundo Piso)
Moneda #18 – Sala de Conferencias Una moneda se encuentra sobre una mesa a la derecha al entrar a la Sala de Conferencias. Una obtención sencilla si la habitación está despejada.
Moneda #19 – Anexo de la Sala de Conferencias (Zombi Cantante) Una segunda banshee patrulla el pequeño anexo adjunto a la Sala de Conferencias. Dos zombis normales se interponen entre tú y ella en la sala principal. Atrae a esos dos primero, luego enfréntate a ella. De nuevo, dejar que Leon se encargue de la muerte y Grace recupere la moneda es el enfoque más limpio.
advertencia
Varias fuentes mencionan una oportunidad de moneda extra ligada al jefe Chunk. Si derrotas a Chunk y recoges el amuleto Eye Spy que suelta, luego recargas una partida guardada anterior y lo matas de nuevo, el jefe soltará 4 Monedas Antiguas adicionales en la segunda muerte, ya que el amuleto ya ha sido registrado en tu partida. Esta es una bonificación situacional en lugar de una ubicación fija garantizada.Ubicaciones de Monedas Antiguas de un Vistazo
¿Dónde gastar tus Monedas Antiguas: Mejoras del Salón
El gabinete de premios se encuentra a la izquierda de la mesa de blackjack en el Salón. Interactúa con cada caja de cerradura, selecciona tus Monedas Antiguas de la pantalla de inventario y usa las teclas de flecha para ingresar la cantidad requerida de una vez.

Mejoras del gabinete de premios del Salón
¿Qué hace cada mejora?
Costo total para todas las mejoras: 17 Monedas Antiguas.
¿Qué mejora deberías priorizar?
El Estabilizador y los Esteroides son mejoras de estadísticas permanentes, lo que las hace parecer las primeras opciones obvias. Pero la jugada más inteligente es conseguir la Bolsa de Cadera en cuanto tengas 3 monedas en mano.
Aquí está el razonamiento: para cuando la mayoría de los jugadores llegan al Salón, su inventario base ya está al máximo. Sin esas dos ranuras adicionales, te ves constantemente obligado a elegir entre dejar caer munición, dejar hierbas verdes o hacer viajes repetidos de regreso a la caja de objetos. Esa fricción te ralentiza exactamente en el momento en que el juego está aumentando la tensión.
Una vez que tengas la Bolsa de Cadera lista, busca los Esteroides y el Estabilizador a continuación, ya que ambos son permanentes. El Manual de Anulación es la última prioridad dado su mayor costo en monedas y su beneficio más situacional.

Gestión de inventario de Grace
consejo
Usa un cuchillo para romper cualquier jarrón o contenedor pequeño que veas mientras buscas monedas. Conserva munición y ocasionalmente revela monedas u otros objetos útiles escondidos dentro.
¿Se pueden perder las Monedas Antiguas permanentemente?
Sí. Una vez que completes el rompecabezas de cuarzo y salgas del Centro de Atención, toda el área se vuelve inaccesible por el resto de esa partida. Cualquier moneda o mejora del Salón que hayas omitido se habrá perdido hasta el New Game Plus. Dado que solo necesitas 17 de las 19 monedas disponibles, tienes un pequeño margen de error, pero no cuentes con él para salvarte si omites secciones enteras del mapa.
