Scritchy Scratchy Scratch Tickets Guide
Principiante

Guía de Boletos Scritchy Scratchy: Riesgo, Recompensa y Mejores Elecciones

Clasificación de todos los boletos de Scritchy Scratchy por riesgo y recompensa. Las mejores opciones para cada catálogo y etapa del juego.

Larc

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Actualizado 1 de abr, 2026

Scritchy Scratchy Scratch Tickets Guide

Los boletos de raspar son el juego completo en Scritchy Scratchy. Cada dólar que ganas, cada prestigio que consigues y cada artilugio que desbloqueas existe para poner cartas mejores frente a ti. Saber qué boletos comprar, cuáles entregar a la automatización y cuáles raspar tú mismo es la diferencia entre un progreso constante y ver morir a Mondu en una mala tirada de Final Chance.

¿Cómo funcionan los boletos de raspar en Scritchy Scratchy?

Empiezas en Scritchy Scratchy lavando platos por unos pocos dólares a la vez. Ese dinero financia tus primeras cartas Two Win, los boletos más baratos del juego a $10 cada uno. A partir de ahí, el ciclo es sencillo: raspa boletos, cobra las ganancias, compra boletos mejores y eventualmente podrás permitirte la carta Final Chance que termina tu partida y abre el siguiente Catálogo.

Hay 17 boletos de raspar repartidos en 4 Catálogos. Cada Catálogo se desbloquea después de que mueres en una carta Final Chance, así que morir es en realidad progreso. Cuanto antes puedas permitirte una Final Chance y usarla, antes accederás a mejores cartas y mayores ganancias.

Cada boleto cae en un nivel de riesgo. Las cartas de bajo riesgo tienen recompensas pequeñas pero rara vez pierden. Las cartas de alto riesgo pueden pagar masivamente pero conllevan una posibilidad real de costarte dinero. Cuando uses los artilugios Scratch Bot o Mondu sin la Picky Eater Prestige Upgrade, quédate con los boletos de riesgo medio para la automatización y raspa las cartas de alto riesgo manualmente.

¿Cuáles son los mejores boletos de raspar para cada etapa?

Antes de desglosar cada carta, aquí están las mejores opciones por fase del juego:

  • Mejor carta del principio del juego: Quick Cash
  • Mejor carta de mitad de juego: Sand Dollars
  • Mejor carta del final del juego: Xmas Countdown
  • Mejor carta con Picky Eater Prestige Upgrade: Booster Pack

Estas recomendaciones provienen del equilibrio entre riesgo y recompensa en cada etapa. Quick Cash a $10,000 ofrece riesgo medio con alta recompensa, lo que la convierte en la mejor ganadora del Catálogo 1 una vez que puedas permitírtela. Sand Dollars cumple la misma función en el Catálogo 2 a $20M. Xmas Countdown en el Catálogo 3 a $10Qa mantiene el perfil de riesgo medio mientras los números aumentan drásticamente.

Sand Dollars, mid-game staple

Sand Dollars, un pilar de mitad de juego

Todos los boletos de raspar de cada catálogo

Catálogo 1

El Catálogo 1 es donde comienza cada partida. Las cartas aquí son baratas, las recompensas son modestas y el objetivo es simple: acumular suficiente dinero para llegar a Final Chance y seguir adelante.

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Two Win y Mini Scratch son puntos de partida seguros, pero sus techos son bajos. Transiciona a Apple Tree y luego a Quick Cash a medida que tu capital crece. Lucky Cat es tentador a $300,000, pero ráspalo a mano en lugar de dárselo a la automatización. Final Chance a $50M es el final de la partida, así que cómpralo cuando estés listo para prestigiar.

Catálogo 2

El Catálogo 2 eleva considerablemente las apuestas. La carta más barata aquí cuesta $20M, y la Final Chance está en $5.00T. Los niveles de riesgo aumentan, con la mayoría de las cartas cayendo en la categoría de "Riesgo Muy Alto".

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Sand Dollars es el ancla del Catálogo 2. Su perfil de riesgo medio lo hace seguro para la automatización y genera ingresos constantes mientras ahorras para las cartas más grandes. Scratch My Back, Snake Eyes y The Bomb son de riesgo muy alto, así que ráspalas manualmente y descarta cualquiera que parezca perdedora antes de que agoten tus fondos.

Catálogo 3

El Catálogo 3 es donde el juego se abre. Bank Break y Xmas Countdown están en riesgo medio, dándote dos opciones confiables para la automatización. Thrift Store y Berry Picking entran en territorio de alto riesgo y necesitan un manejo más cuidadoso.

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Xmas Countdown se gana su lugar como la mejor carta del final del juego debido a esa clasificación de riesgo medio a un precio donde los pagos son enormes. Dásela a Scratch Bot o Mondu sin mucha preocupación. Guarda Berry Picking para sesiones de raspado manual.

Catálogo 4

El Catálogo 4 es el final del juego. Cada carta aquí, excepto Trick Or Treat, es de alto riesgo, y los números han escalado a septillones y octillones. Booster Pack se convierte en la mejor carta del juego si tienes la Picky Eater Prestige Upgrade activa.

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Trick Or Treat es la opción de automatización al principio del Catálogo 4. Una vez que tengas Picky Eater desbloqueado, cambia a Booster Pack para obtener los máximos rendimientos. To The Moon y Slot Machine son lo suficientemente de alto riesgo como para que rasparlos manualmente te dé un mejor control sobre las pérdidas.

¿Cuál es la forma más rápida de progresar por los catálogos?

La respuesta es contraintuitiva: muere más rápido. La carta Final Chance termina tu partida, pero también bloquea el acceso al siguiente Catálogo. Pasar tiempo acumulando cartas de Catálogos inferiores cuando ya puedes permitirte Final Chance es tiempo perdido.

Aquí está el enfoque eficiente:

  1. Alcanza el punto en el que puedas permitirte la Final Chance actual
  2. Cómprala y ráspala tú mismo (nunca la automatices)
  3. Acepta la muerte, desbloquea el siguiente Catálogo
  4. Usa tus bonificaciones de prestigio para avanzar más rápido por las cartas más baratas del nuevo Catálogo
  5. Repite

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Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026