Slay the Spire 2 te lanza muchas cosas rápido, y las reliquias son el corazón de cada partida exitosa. Elige la correcta en el momento adecuado y tu mazo se transformará de un montón de cartas mediocres a una máquina que desmantela jefes. Elige la incorrecta y cargarás peso muerto hasta el Acto 3. Esta guía desglosa las mejores reliquias en Slay the Spire 2, explica cómo interactúan con las fortalezas de cada personaje y señala las trampas que terminan con partidas prometedoras antes de que comiencen.
¿Qué Hace que una Reliquia sea de Nivel S en Slay the Spire 2?
Antes de clasificar reliquias individuales, ayuda entender qué separa las selecciones de élite de las promedio. En Slay the Spire 2, las mejores reliquias hacen al menos una de tres cosas: generan energía, escalan pasivamente sin requerir jugadas de cartas, o te protegen de los nuevos efectos de estado que introdujo la secuela.
La nueva mecánica de Durabilidad añade una complicación aquí. Varias reliquias ahora se rompen después de un número determinado de usos por combate, lo que significa que una reliquia que parece increíble en papel podría activarse solo una o dos veces en una pelea de jefe. Siempre ten en cuenta la Durabilidad en tu evaluación antes de agarrar algo del suelo.
importante
La mecánica de Durabilidad significa que algunas reliquias tienen usos limitados por combate. Guarda las reliquias de alta Durabilidad para turnos críticos como las fases de hiperrayo de los jefes en lugar de gastarlas en peleas de pasillo.
Selección de reliquias después del combate
Lista de Niveles de Reliquias de Slay the Spire 2: Clasificaciones Completas
La tabla a continuación refleja el meta actual de Acceso Anticipado, priorizando reliquias que rinden consistentemente en mazos malos y múltiples dificultades de Acto. Las calificaciones tienen en cuenta partidas en solitario en niveles de Ascensión medios a altos.
advertencia
Glass Cannon es una de las reliquias trampa más peligrosas del juego. Con ataques de Perforar que ignoran el bloqueo por completo, duplicar el daño entrante es casi siempre un final de partida. Evítala a menos que tengas una estrategia específica de mejora de Intangible asegurada.¿Cuál es la Mejor Reliquia Inicial para Cada Personaje?
Cada personaje en Slay the Spire 2 comienza con una reliquia única que da forma a su juego temprano. Entender lo que hace cada reliquia inicial te dice exactamente cómo construir tu mazo en el Acto 1.
Ironclad: Burning Blood
Burning Blood cura 6 HP al final de cada combate. En un personaje que comienza con 80 HP, esta sostenibilidad pasiva significa que puedes absorber castigo de mazos malos y aún así llegar a las peleas de jefe con salud. Ironclad es el personaje más indulgente en Acceso Anticipado precisamente porque esta reliquia suaviza la varianza del RNG. Combínala con cartas de escalado de Fuerza y sinergias de Agotar para el arquetipo más fuerte de Ironclad.
Silent: Ring of the Snake
Ring of the Snake otorga 2 cartas extra robadas al final de cada combate (antes de que comience la siguiente pelea). Silent comienza solo con 70 HP, el más bajo de los personajes que regresan, por lo que la ventaja de robo necesita traducirse en una velocidad de eliminación más rápida. El spam de Shiv y la acumulación de Veneno se benefician de ver más cartas por turno. Prioriza la reducción de tamaño del mazo agresivamente para asegurarte de que esos robos extra lleguen a tus mejores cartas.
Regent: Divine Right
Divine Right le da a Regent 3 Estrellas al inicio de cada combate. La Energía de Estrellas del Regent no se reinicia entre turnos, lo que significa que las Estrellas acumuladas alimentan turnos explosivos al final del combate. Esta reliquia es lo que hace que el escalado del Regent se sienta opresivo una vez que el mazo se arma. La desventaja es que los errores de secuenciación se castigan duramente, ya que la mala gestión de las Estrellas detiene toda tu producción de daño.
Necrobinder: Bound Phylactery
Bound Phylactery invoca 1 unidad al inicio de cada turno. La identidad completa del Necrobinder gira en torno a bucles de cementerio y gestión de recursos de Alma. Comenzar con una invocación gratuita cada turno te da presencia temprana en el tablero mientras armas el motor de Soul Cycle. El personaje comienza solo con 66 HP, el más bajo del elenco, por lo que esa presencia temprana es importante para sobrevivir al Acto 1.
Defect: Cracked Core
Cracked Core canaliza 1 Orbe de Rayo al inicio de cada combate. La fortaleza de Defect proviene de la acumulación de Orbes y el escalado de Foco, y un canal de Rayo gratuito cada pelea te da una ventaja en las configuraciones de Evocar. El desafío es que Defect es el personaje más dependiente del mazo en Acceso Anticipado. Sin suficiente Foco o mejoras de ranura de Orbe, la producción de Rayo y Hielo disminuye en Actos posteriores.

Reliquias iniciales por personaje
¿Cómo Desbloquear Todos los Personajes (y Sus Reliquias)?
No necesitas grindear durante horas para acceder a la reliquia inicial de cada personaje. La cadena de desbloqueo funciona así:
- Ironclad está disponible desde el principio.
- Silent se desbloquea después de participar en una partida de Ironclad.
- Regent se desbloquea después de participar en una partida de Silent.
- Necrobinder se desbloquea después de participar en una partida de Regent.
- Defect se desbloquea después de participar en una partida de Necrobinder.
La participación cuenta incluso si te rindes inmediatamente. Inicia una partida, abre el menú, elige Rendirse, y el siguiente personaje se desbloqueará. Los cinco personajes se pueden desbloquear en menos de cinco minutos de esta manera, dándote acceso a todas las reliquias iniciales para comparar.
consejo
Desbloquea los cinco personajes temprano para que puedas experimentar con cada reliquia inicial y entender cómo dan forma a las prioridades de construcción de mazos antes de comprometerte con una escalada de Ascensión.
¿Cuáles son las Mejores Reliquias de Jefe para Elegir?
Las reliquias de jefe son la decisión más impactante en cualquier partida. La elección correcta puede definir tu arquetipo; la incorrecta puede encerrarte en una construcción incómoda por el resto del juego.
Las reliquias de jefe que generan energía y limitan las jugadas de cartas por turno son la mejor opción para Regent, quien de todos modos quiere jugar menos cartas de mayor costo. Para Ironclad y Silent, las reliquias que recompensan jugar muchas cartas combinan mejor con sus arquetipos naturales de muchas cartas.
Eliminar una carta de tu mazo en La Bendición de Neow (la bonificación inicial) es generalmente la opción temprana más fuerte para la consistencia. Cambiar tu reliquia de jefe es de alto riesgo y alta recompensa, y solo vale la pena considerarlo una vez que entiendas cómo cada reliquia de jefe interactúa con el kit de tu personaje.
Nuevas Mecánicas que Cambian Cómo Valoras las Reliquias
Varias mecánicas introducidas en Slay the Spire 2 afectan directamente la valoración de reliquias. Ignorarlas es una de las razones más comunes por las que los jugadores experimentados del juego original tienen dificultades en la secuela.
Corrosión
Corrosión reduce tu HP máximo al final de cada turno y no puede ser bloqueado. Las reliquias que aceleran el combate (energía extra, daño gratuito) se vuelven más valiosas contra enemigos que aplican Corrosión porque la pelea debe terminar rápido. Las reliquias de alto bloqueo pierden valor en estos enfrentamientos.
Durabilidad
Como se mencionó anteriormente, Durabilidad limita cuántas veces una reliquia o carta se activa por combate. Una reliquia que se activa una vez por pelea es muy diferente de una que se activa cada turno. Ten esto en cuenta en cada decisión de reliquia de jefe.
Perforar
Los ataques de Perforar ignoran el bloqueo por completo. Las reliquias que aplican Debilidad a los enemigos o otorgan mejoras de Intangible se vuelven significativamente más valiosas en Actos donde aparecen enemigos con Perforar. Las reliquias que amplifican puramente el bloqueo bajan en prioridad.
Cartas Vinculadas al Alma
Las cartas Vinculadas al Alma no se pueden eliminar en tiendas o eventos una vez recogidas. Esta no es una mecánica de reliquia directa, pero las reliquias que interactúan con la composición de tu mazo (como las que recompensan mazos pequeños) se vuelven más arriesgadas si has recogido accidentalmente cartas Vinculadas al Alma que añaden hinchazón permanente.
¿Cuáles son las Reliquias Trampa?
Algunas reliquias parecen poderosas pero rinden consistentemente por debajo de lo esperado o perjudican activamente tu partida. Aquí están las que debes evitar a menos que tengas un plan muy específico.
- Greed's Purse: Otorga oro por muerte pero cuesta 2 de energía para jugar. El costo de energía ralentiza tu mazo más de lo que vale el pago de oro en la mayoría de las partidas.
- Glass Cannon: Duplica todo el daño recibido. Con enemigos de Perforar en Actos posteriores, esto es casi siempre fatal.
- Las reliquias de daño de alto costo que requieren 3 de energía para activarse en el Acto 1 te dejan completamente expuesto si el ataque falla o el enemigo sobrevive.
consejo
El equilibrio de Acceso Anticipado todavía está cambiando. Los valores de las reliquias pueden cambiar a medida que Mega Crit lanza parches. Consulta las notas del parche después de actualizaciones importantes para ver si reliquias previamente débiles han sido mejoradas a la viabilidad.¿Cómo Afecta la Proporción Ideal del Mazo las Elecciones de Reliquias?
El meta actual de Slay the Spire 2 recomienda aproximadamente 40% cartas de bloqueo, 40% cartas de ataque y 20% cartas de utilidad o poder en tu mazo para el Acto 3. Las reliquias que te alejan de este equilibrio deben compensar con un poder significativo en otro lugar.
Apunta a un tamaño de mazo de 20 a 25 cartas al final del Acto 3. Mazos más pequeños roban condiciones de victoria de manera más consistente. Por lo tanto, las reliquias que recompensan la reducción de tamaño del mazo (eliminar cartas, agotar cartas) son más fuertes de lo que parecen a simple vista. El bucle de cementerio del Necrobinder funciona mejor cuando el mazo tiene menos de 10 cartas, lo que hace que cualquier reliquia que facilite la eliminación sea extremadamente valiosa para ese personaje.
Los mazos enfocados en sinergia superan estadísticamente a los mazos de daño bruto. Los datos de Acceso Anticipado de xmodhub.com indican que los mazos enfocados en sinergia tienen una tasa de victorias un 40% más alta que los mazos de daño bruto, lo que es un fuerte argumento para valorar las reliquias que permiten arquetipos específicos sobre las reliquias genéricamente poderosas.
Reflexiones Finales sobre la Construcción en Torno a las Reliquias
La regla de oro en Slay the Spire 2 es construir en torno a lo que te da la Espira en lugar de forzar un plan predeterminado. Tu primera reliquia de jefe es el ancla de tu partida. Si recompensa energía pero limita las jugadas de cartas, cambia a cartas de alto costo y alto impacto. Si recompensa jugar muchas cartas, busca ataques de costo 0 y robo de cartas.
Las reliquias no son solo bonificaciones pasivas. En Slay the Spire 2, son el andamiaje sobre el que se cuelga toda la estrategia de tu mazo. Trata cada decisión de reliquia como un momento definitorio del mazo, y tus escaladas de Ascensión serán dramáticamente más consistentes.

